|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
517 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.07.2010 |
|
Есть такой вопрос. Вот есть у нас готовые заспавненые неписи типа Олег "Демон" Гусаров,Воробей,Прапор,Фраер. Как их переместить на новые добавленые локации скажем Предбанник или Старую свалку?
|
|
Воскресенье, 30.10.2011, 22:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
575 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.12.2010 |
|
shtoporOK, для начала попробуй тупо поменять координаты в Алл.Спавне.
|
|
Воскресенье, 30.10.2011, 23:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Как я понял такой вылет неисправим? И ПОЖАЛУЙСТА НЕ НУЖНО ПИСАТЬ МНЕ ИЗ-ЗА ЧЕГО ЭТО Я И САМ ЗНАЮ.МЕНЯ ИНТЕРЕСУЕТ РЕЕНИЕ ЭТОЙ ПРОБЛЕМЫ
Сообщение отредактировал supei-sa - Понедельник, 31.10.2011, 12:10
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 12:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 31.10.2011, 12:14 | Сообщение # 1924
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
вылет исправим нужно помойму локацию перекомпилировать
либо в погоде что то поправить надо я точно непомню
вылет происходит при полной динамике
а на статическом освещение вылета нет
значит играй на статитке
если хочешь что бы и на полной динамике то надо локацию перекомпилировать
Сообщение отредактировал Kail - Понедельник, 31.10.2011, 12:15
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 12:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
delete.
Сообщение отредактировал supei-sa - Понедельник, 31.10.2011, 12:18
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 12:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
tema796
Понедельник, 31.10.2011, 13:42 | Сообщение # 1926
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
привет ребят у меня вопрос как восстановить старые анимации? сами анимации есть а что в скриптах писать?это надо для зов припяти
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 13:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 15:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
klank98
Понедельник, 31.10.2011, 15:51 | Сообщение # 1928
PCFM Team
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
840 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
Кто знает про такую фигну. Создаю однотипный квест сидора захожу в игру, а его нет, всмысле квеста.
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 15:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
klank98, вероятно тот квест записан в одну из уже существующих групп квестов. Чтобы новый квест стал доступным. нужно пройти старые. Так-что придётся прописывать его по-другому. Типа у сидора 3 квеста на "найте" - медузо, камменый цветочеГ и ломоть мьяса - сменяются между собой после выполнения или провала.
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 16:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
tema796
Понедельник, 31.10.2011, 16:34 | Сообщение # 1930
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
забыл дописать анимации нпс
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 16:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
klank98
Понедельник, 31.10.2011, 18:07 | Сообщение # 1931
PCFM Team
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
840 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
Тогда у меня вопрос как сделать так чтобы он появлялся сразу? И вот еше вопрос у меня есть 5 текстур сталкера новичка, а в игре всего 2 как сделать так чтобы все текстуры запихнуть в игру.Добавлено (31.10.2011, 18:07) --------------------------------------------- Просто хочу добавить уникального сталкера, а когда текстурку меняешь то получается что все уникальными становяться.
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
supei-sa У меня есть правка данного вылет при помощи правки .exe сталкера. Могу кинуть
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 18:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
_Призрак_, Ну кинь в ЛС...
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 18:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
wind
Понедельник, 31.10.2011, 19:10 | Сообщение # 1934
Reach mod + Slenderman
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
164 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Expression : false Function : CXml::Init File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 87 Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag.
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 19:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
575 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.12.2010 |
|
wind, ну вылет и че? Че с ним делать? Это элементарный вылет, где-то тега не хватает или он некорректно записан! Чаще всго встречается в диалогах, тоесть полностью твоя ситуация!
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 19:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.12.2010 |
|
|
|
|