Случайная подборка модов
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Зачистка
4.0
Lost World Requital
3.9
Объединенный Пак 2.1
3.1
Объединенный Пак - 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 07.11.2011, 21:19 | Сообщение # 1951
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

ладно сам разбирусь
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  artems2008
Понедельник, 07.11.2011, 21:56 | Сообщение # 1952
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2010

Скажите, что может означать сей лог, когда я экспортирую модель в ogf?
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2010
Российская Федерация  opa
Понедельник, 07.11.2011, 21:58 | Сообщение # 1953
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2011

artems2008
More than 64 bones is a crazy thing - дословно, "в моделе больше 64 костей"
Уменьши их кол-во и всё должно пойти smile
Сообщение отредактировал opa - Понедельник, 07.11.2011, 21:59
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  artems2008
Понедельник, 07.11.2011, 22:00 | Сообщение # 1954
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2010

а все равно какую кость удалять???
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2010
Российская Федерация  opa
Понедельник, 07.11.2011, 22:02 | Сообщение # 1955
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2011

Удаляй ненужные smile Если честно я в этом "никак" просто расшифровка логов это... легко smile
Сравни с оригиналом и удали лишние smile
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 08.11.2011, 11:57 | Сообщение # 1956

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Люди,подскажите.
В Тенях Чернобыля в ПДА,в разделе "Справка"-->"Общества" идет краткое описание группировок.В каком примерно порядке возникают эти описания(что раньше,что позже) и от чего они зависят?Тоесть сначала ,как я думаю, появляются Одиночки,потом еще кто то и т.д.
Напишите плиз.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  opa
Вторник, 08.11.2011, 14:10 | Сообщение # 1957
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2011

Винторез94, информация о них выдаётся с диалогами/квестами + при получении званий (опытный, мастер (я в сталкер мало играл так что все не назову)).
В файлах игры присутствует файл, в котором расписанно ЧТО и КОГДА получит актор
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Gray91
Вторник, 08.11.2011, 15:49 | Сообщение # 1958
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 08.11.2011

подскажите пожалуйста, как заспавнить объект на локации (в CoP) с помощью диалога
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  opa
Вторник, 08.11.2011, 16:16 | Сообщение # 1959
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2011

Aka_Som, при новой игре (ещё раз) вылет остаётся?
Какие добавления были к игре? (моды, фичи)
Попробуй другой уровень сложности и заодно переустановку игры

Gray91, снимаешь координаты, делаешь скрипт спавна, вызываешь через диалог <action>скрипт</action>
Либо спавнишь через all.spawn с проверкой инфопоршня.

Юзай сталкер-вики! (крик души)
Сообщение отредактировал opa - Вторник, 08.11.2011, 16:17
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  artems2008
Вторник, 08.11.2011, 19:36 | Сообщение # 1960
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2010

Люди,какая-то фигня.У меня отказываются работать шейдеры selflight!!!Сделал модель,затекстурил,к текстуре применил шейдер models\selflight а в игре текстура не светится.Пробовал и models\selflightl и просто selflight результат один и тот же-не светятся.Может я че не так делаю?подскажите
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2010
Российская Федерация  freesht0rm
Вторник, 08.11.2011, 19:57 | Сообщение # 1961
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

artems2008,Да ну ? У меня на ТЧ всё хорошо работает.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  artems2008
Вторник, 08.11.2011, 20:11 | Сообщение # 1962
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2010

ну вообще в игре я видел как этот шейдер работает(глаза у кровососа) а вот на моем пистолете он(шейдер0 отказывается работать.
Еще добавить надо бы что проверяется все на моде RMA+shadows addon.
Сообщение отредактировал artems2008 - Вторник, 08.11.2011, 21:14
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2010
Тринидад и Тобаго  Total
Вторник, 08.11.2011, 23:10 | Сообщение # 1963
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 08.11.2011

Заспавнил через аллспавн НПС в ТЧ,но он никак не желает появляться по заданным координатам.Стабильно спавнится на дороге около фабрики.В чём проблема?
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 08.11.2011, 23:19 | Сообщение # 1964
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

покажи как спавнил

Добавлено (08.11.2011, 23:16)
---------------------------------------------
возможно гейм или левел вертик нетот написал или вообще забыл

Добавлено (08.11.2011, 23:19)
---------------------------------------------
;---------------
;вопрос по тч
;---------------

добавил новый сюжет квест в начале игры неважно какой

1 проблемма все работает но когда я с товаром прихожу к сидоровичу снова повторяется диалог актера мол хорошо я принесу тебе товар
2. непоявляется вторая часть диалога о завершении задания типо вот твой товар бери

вот мой скелет диалога что тут неправильно

<phrase id="31">
<text>escape_trader_start_dialog_31</text>
<action>dialogs.break_dialog</action>
<action>escape_dialog.run_tutorial_pda</action>
<give_info>esc_trader_newbie</give_info>
<give_info>esc_trader_tutorial_chosen</give_info>
<next>311</next>
</phrase>
<phrase id="311">
<text />
<action>dialogs.break_dialog</action>
</phrase>
<phrase id="32">
<text>escape_trader_start_dialog_32</text>
<give_info>esc_trader_experienced</give_info>
<give_info>esc_trader_tutorial_chosen</give_info>
<next>701</next>
</phrase>
<phrase id="701">
<text>trader_kase_zone_quest_701</text>
<next>702</next>
</phrase>
<phrase id="702">
<text>trader_kase_zone_quest_702</text>
<give_info>trader_kase_zone_start</give_info>
<action>quest_aln.spawn_kase_zone</action>
</phrase>
<phrase id="703">
<text />
<dont_has_info>trader_kase_zone_done</dont_has_info>
<has_info>trader_kase_zone_have</has_info>
<next>705</next>
</phrase>
<phrase id="705">
<precondition>quest_aln.trader_kase_zone_have</precondition>
<text>trader_kase_zone_quest_completed_705</text>
<next>706</next>
</phrase>
<phrase id="706">
<text>trader_kase_zone_quest_completed_706</text>
<next>707</next>
</phrase>
<phrase id="707">
<text>trader_kase_zone_quest_completed_707</text>
<give_info>trader_kase_zone_done</give_info>
<action>quest_aln.give_trader_kase_zone</action>
<next>708</next>
</phrase>
<phrase id="708">
<text>trader_kase_zone_quest_completed_708</text>
<action>quest_aln.complete_trader_kase_zone_quest</action>
</phrase>

  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Тринидад и Тобаго  Total
Вторник, 08.11.2011, 23:21 | Сообщение # 1965
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 08.11.2011

[870]

; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = test
position = -47.355182647705,-10.037779808044,-67.226982116699
direction = 0,0,0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_test

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 77
distance = 0
level_vertex_id = 231786
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END

[logic]
cfg = scripts\test_logic.ltx

[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 10000

; cse_visual properties
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1

; cse_alife_creature_abstract properties
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -47.355182647705,-10.037779808044,-67.226982116699
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,2,1,2
predicate4 = 0,1,1,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties


Вот,вроде всё на месте.Пробовал разные координаты,но всё равно одно и то же.
  Злобная реклама
Вторник, 08.11.2011, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: