Случайная подборка модов
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
EPILOGUE
3.5
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
MISERY 2.2
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 21.01.2012, 23:36 | Сообщение # 2626
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;------------------------
;Вопрос по milhshape
;------------------------

такая проблемма загрузил худ модели в милку жму anim и из кадра пропадает оружие немогу понять почему это происходит может вы подскажите ? senile unsure
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2012, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 22.01.2012, 01:17 | Сообщение # 2627
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Всем привет!
Такой вопрос:
Спавню NPC через all.spawn. Снял координаты с нужного места (чердак здания), а NPC появляется этажом ниже.. В чём может быть проблема?
з.ы. Game Vertex ID и Level Vertex ID прописаны...
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 22.01.2012, 02:14 | Сообщение # 2628
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Опять из эпопеи о спавне в инвентарь ГГ определённого предмета если ГГ юзает предмет.

Скрипт нужен на ТЧ и про ЗПшный коллбэк "on item_use" мне даже не пишите.

Я пересобрал скрипт самостоятельно - получилось компактно и наконец заработал. Вот он

function actor_binder:on_item_drop (obj)
if obj:section()=="используемый предмет" then
alife():create("получаемый предмет",
db.actor:position(),
db.actor:level_vertex_id(),
db.actor:game_vertex_id(),
db.actor:id())
end

Но получаемый предмет спавнится не только если используемые предмет съедается. Предмет можно выбросить и заспавнится получаемый. Так что нужен коллбэк на использование предмета а не на "дроп".

То есть нужна именно проверка ГГ на ИСПОЛЬЗОВАНИЕ предмета. Как это реализовать?
Как и положено + в репу первому "угадавшему".

ЗЫ: отдублирую (но с дополнениями так что не флуд) если ответа не будет.

Добавлено (22.01.2012, 02:14)
---------------------------------------------
Kirk, может там на чердаке AI сетка не водится и спавн происходит неправильно? Или попробуй подпрыгнуть в момент снятия координат smile

  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  OldStalker2
Воскресенье, 22.01.2012, 07:33 | Сообщение # 2629
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

Есть такой вот вопрос.
как использовать level.add_map_spot и level.add_map_spot_ser,в чем их отличие и что за что отвечает в их использовании,ну то есть я про те атрибуты которые под знаками ()
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 07:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Российская Федерация  XemyL
Воскресенье, 22.01.2012, 09:18 | Сообщение # 2630
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

KazakHD5770, пропиши коллбек в bind_stalker.actor_binder:reinit()
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)
Ну а дальше уже можно его использовать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Воскресенье, 22.01.2012, 09:38 | Сообщение # 2631
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Kirk, быть может на чердаке нету AI карты, вот и спавнеться внизу где она есть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 09:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  Dark_stalker
Воскресенье, 22.01.2012, 09:47 | Сообщение # 2632
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

РСФСР, она вроде как в тч не работает совсем sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 09:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 22.01.2012, 11:29 | Сообщение # 2633
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Dark_stalker, Работает
Kirk, Тебе KazakHD5770 dnepar все верно сказал, там нету AI сетки
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 11:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 22.01.2012, 11:40 | Сообщение # 2634
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;---------------------
;KazakHD5770
;---------------------

создай этот колбек на юзание в bind_stalker ищим

типо так

sr_light.clean_up ()

self.object:set_callback(callback.inventory_info, nil)
self.object:set_callback(callback.article_info, nil)
self.object:set_callback(callback.on_item_take, nil)
self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil)
self.object:set_callback(callback.use_object, nil) ---- наш колбек
--self.object:set_callback(callback.actor_sleep, nil)
self.object:set_callback(callback.task_state, nil)
self.object:set_callback(callback.level_border_enter, nil)
self.object:set_callback(callback.level_border_exit, nil)
self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, nil)

ниже еще есть

self.object:set_callback(callback.inventory_info, self.info_callback, self)
self.object:set_callback(callback.article_info, self.article_callback, self)
self.object:set_callback(callback.on_item_take, self.on_item_take, self)
self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self)
self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self) -- наш колбек

затем создаем функцию в bind_stalker

function actor_binder:use_object(obj)
sound_item.use_snd(obj) sound_item -- название скрипта use_snd(obj)-- название функции
end
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 22.01.2012, 11:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Dark_stalker
Воскресенье, 22.01.2012, 12:00 | Сообщение # 2635
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

XOBAH, говорите работает хм, я делал что то разницу не заметил.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  Lagens
Воскресенье, 22.01.2012, 12:15 | Сообщение # 2636
Survarium
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 625
Награды: 1
Регистрация: 02.11.2011

Всем привет,вопрос по тч
Можно ли с помощью программы xrSpawner для патча 1.0004, открыть спавн с патчем 1.0006?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2011
Российская Федерация  XemyL
Воскресенье, 22.01.2012, 12:50 | Сообщение # 2637
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Lagens, нет, пользуйся ACDC.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 22.01.2012, 13:35 | Сообщение # 2638
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Народ, подскажите у меня при компиляции билда в сдк, ошибка текстур lods где их взять можно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Российская Федерация  Genior
Воскресенье, 22.01.2012, 13:52 | Сообщение # 2639
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

KupuJLJL25,
Создать.
Смотреть
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 22.01.2012, 14:36 | Сообщение # 2640
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Где можно скачать плагин для 3ds max 10 чтобы конвертировать в формат сдк?

Добавлено (22.01.2012, 14:36)
---------------------------------------------
Заработает ли карта если ошибки вертекс при открытии карты?

  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2012, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Поиск: