народ помогите , сделал очень большую локацию больше кордона , делаю проверку в сдк и у меня ошибка типа не хватает памяти , закрыл все программы , открыт только сдк и при проверке ошибка , озу 2 гига видео карта 1 гиг , что сделать чтобы не было вылета ?
;------------------- ;вопрос по тч ;-------------------
1.как сделать чтобы 1 фоновый трек уровня играл ,а ночью 2-рой фоновый трек проигрывался ,а первый только днем играл? 2. создал гулаг как создать точку что бы нпс смотрели чисто в костер ,а то уменя нпс то боком костру садятся или спиной? 3. как убрать звук шагов у кошки?
Сообщение отредактировал Kail - Понедельник, 30.01.2012, 20:38
Формат: [%секция, куда ссылается music_tracks для этого уровня%] %путь к треку1, начиная с папки sounds% = %игровой час, от 0 до 23, при котором начать проигрывать трек1%, %игровой час, по достижению которого закончить проигрывать трек1%, %громкость%, %мин. период%, %макс. период% ... %путь к трекуN, начиная с папки sounds% = %игровой час, от 0 до 23, при котором начать проигрывать трекN%, %игровой час, по достижению которого закончить проигрывать трекN%, %громкость%, %мин. период%, %макс. период%
Сообщение отредактировал butcher_512 - Понедельник, 30.01.2012, 21:56
Вопросы по ТЧ: 1. Как организовывать туман в нужных местах? 2. Можно ли как то уловчиться и вытащить некоторые визуалы НПС , а так же предметы для ТЧ, из 2571 билда 3. Где и как прописать логику НПС, что бы те начали играть на гармошке. 4. В каких конфигах надо прописать (и как прописать), что бы появилось новое оружие, а то пока его у НПС не заметил? 5. Вопрос, хочу заспавнить личного НПС, вот тут у меня интересный способ, но у меня чувство, что там есть то, чего у меня нет, можете посоветовать как надо.
1) Создаем профиль твоего непися аналогично тому же Волку или Лукашу в одном из файлов character_desc_.... вообщем в том где ты хочешь чтобы непись спавнилась. Для примера вот: <!---------------------------dan----------------------> <specific_character id="esc_dan" team_default = "1"> <name>Дэн</name> <icon>ui_npc_u_actor</icon> <map_icon x="0" y="0"></map_icon> <bio>sim_stalker_novice_bio</bio> <class>esc_dan</class> <community>trader</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <money min="100000" max="110000" infinitive="1"></money> <rank>259</rank> <reputation>100</reputation> <visual>actors\svoboda\stalker_sv_exoskeleton</visual> <snd_config>characters_voice\human_02\bandit\</snd_config> <crouch_type>0</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_groza \n ammo_9x39_ap \n wpn_spas12 \n ammo_12x70_buck \n
bar_tiran_pda \n
#include "gameplay\character_food.xml" \n
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_6.xml"
<actor_dialog>informator_pda_give</actor_dialog>
<actor_dialog>prinesi_hvost</actor_dialog>
<start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>
2) Дальше прописываем его в файле npc_profile вот так:
<character id="esc_provodnik">
<class>esc_provodnik</class>
</character>
<character id="esc_dan">
<class>esc_dan</class>
</character>
3)прописываем его в файле spawn_sections вот так:
[esc_dan]:stalker
$spawn = "respawn\esc_dan"
character_profile = esc_dan
spec_rank = veteran
community = trader
4) Создаем свой скриптовый файл и в нем пишем функцию спавна вот такую:
function esc_shustryi()
local obj = alife():create("esc_dan",vector():set(112.3336,-7.41105,-42.5093),413823,124)