|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Подскажите как в 3дс максе обрезать модель? часть какую нить от модели убрать....
|
|
Среда, 01.02.2012, 02:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Среда, 01.02.2012, 10:16 | Сообщение # 2792
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
KupuJLJL25, Ты бы почаще в скайп заходил....Режим полигонов берешь, выделяешь нужную часть и жмешь delete, если есть дыры бери инструмент Border и выделяй все стороны дырки и жми в низу Cap чтобы их замазать. Все
|
|
Среда, 01.02.2012, 10:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Quote (6poHR777) Где надо прописать, что бы заработали команды Вызываешь консоль (клавиша тильда) и там пишешь свои команды.
|
|
Среда, 01.02.2012, 10:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Среда, 01.02.2012, 15:41 | Сообщение # 2794
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Quote (Texnapb) Какие оптимальные настройки для гитарных мелодий? По любому всё зависит от громкости исходника, своими настройками делиться бесполезно. Попробуй уровень своих композиций привести к пысовскому и поставь их настройки...
|
|
Среда, 01.02.2012, 15:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
gate
Среда, 01.02.2012, 19:11 | Сообщение # 2795
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.01.2012 |
|
Подскажите пожалуйсто какуюнибудь тему по добавлению локации в ТЧ. 
Сообщение отредактировал gate - Среда, 01.02.2012, 19:12
|
|
Среда, 01.02.2012, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.01.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 01.02.2012, 19:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.04.2011 |
|
КАК сделать чтобы здоровье гг отображалось на худе? ТИПО ПОКРАСНЕНИЯ И Т Д
|
|
Среда, 01.02.2012, 20:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 02.02.2012, 00:21 | Сообщение # 2798
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;---------------------- ;вопрос по sdk 0.4 ;----------------------
при компиляции уровня лог
Expression : assertion failed Function : b_BuildTexture::Vflip File : d:\xray-svn\xrlc\build.h Line : 30 Description : pSurface
Сообщение отредактировал Kail - Четверг, 02.02.2012, 12:17
|
|
Четверг, 02.02.2012, 00:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
leonidRLZN, всмысле отображался?он и так там есть,если ты полоску имеешь ввиду.
|
|
Четверг, 02.02.2012, 12:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
wind
Четверг, 02.02.2012, 18:14 | Сообщение # 2800
Reach mod + Slenderman
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
164 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
как в user.ltx сделать что бы былы видны выпуклысти текстур (бампа bump)
|
|
Четверг, 02.02.2012, 18:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Оставшийся умирать
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1416 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
Kail, вылет из-за текстуры. Глянь в логе, на какой текстуре остановилась запись в логе. Пересоздай ее заного в thm.Добавлено (02.02.2012, 18:22) --------------------------------------------- wind, а такое разве можно сделать с помощью юзер.лтх? Я думал это делается шейдерами, бампами к текстурам.
|
|
Четверг, 02.02.2012, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 02.02.2012, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 02.02.2012, 19:43 | Сообщение # 2803
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
stalkerRF, Недолжно быть
|
|
Четверг, 02.02.2012, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Четверг, 02.02.2012, 20:01 | Сообщение # 2804
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
stalkerRF, если локация не сшита с другими, так и будет.
|
|
Четверг, 02.02.2012, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 02.02.2012, 20:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
|
|
|