Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Статус :
Зевака :
Сообщений :
9
Награды :
0
Регистрация :
22.10.2011
Как сделать намокание поверхностей???
Пятница, 27.01.2012, 13:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.10.2011
Пятница, 27.01.2012, 14:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
155
Награды :
0
Регистрация :
17.01.2012
Alkcatras , намокание доступно только при DX 10 или 11
Пятница, 27.01.2012, 15:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1480
Награды :
0
Регистрация :
05.01.2012
2 вопрос, а какой файл/скрипт отвечает за внешний вид НПС, к примеру я хочу поменять внешний вид Петренко, на экзоскелет долговца. З.Ы.: Ответьте пожалуйста, зелёному, что из себя представляет бамп?
Пятница, 27.01.2012, 15:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012
Статус :
Зевака :
Сообщений :
9
Награды :
0
Регистрация :
22.10.2011
Quote (Akella-96 )
Alkcatras, намокание доступно только при DX 10 или 11
Нет в каком то моде для ТЧ было реализовано намокание......Сам видел, играл....только не помню названия.....
Пятница, 27.01.2012, 16:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.10.2011
XemyL
Пятница, 27.01.2012, 16:56 | Сообщение # 2781
Статус :
Новичок :
Сообщений :
384
Награды :
0
Регистрация :
09.11.2011
Alkcatras , в Osoznanie-MOD есть. 6poHR777 , 1. Если я не ошибаюсь, чтобы НПС играли на гармошке, нужно им это прописать в логике. 2. Что ты делаешь чтобы добавить новые гитарные аккорды? 3. gamedata\config\gameplay\character_desc_название_локации Ищи профиль нужного НПС и изменяй строчку <visual>путь к модели визуала</visual> на нужную.
Пятница, 27.01.2012, 16:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.11.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1480
Награды :
0
Регистрация :
05.01.2012
XemyL , 2 как вы сказали, guitar_** (как число) 3 спасибо 1 а как нужную логику прописать? А то как бы не напортачил. Распаковал весь ТЧ, на Свалке привет.
Клиент: Синхронизация... * phase time: 198 ms * phase cmem: 246627 K * [win32]: free[1289356 K], reserved[197760 K], committed[609972 K] * [ D3D ]: textures[173901 K] * [x-ray]: crt heap[246627 K], process heap[173871 K], game lua[21641 K], engine lua[254 K], render[1990 K] * [x-ray]: economy: strings[9282 K], smem[28208 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 70 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\stalker-moi_mod\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: ! Missing ogg-comment, file: d:\stalker-moi_mod\gamedata\sounds\anomaly\gravi_idle00.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\stalker-moi_mod\gamedata\sounds\anomaly\gravi_blowout6.ogg FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 70 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\stalker-moi_mod\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 70 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\stalker-moi_mod\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace:
Пятница, 27.01.2012, 17:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012
XemyL
Пятница, 27.01.2012, 18:02 | Сообщение # 2783
Статус :
Новичок :
Сообщений :
384
Награды :
0
Регистрация :
09.11.2011
6poHR777 , 1. Сейчас сказать не могу так как не дома. Вернусь, попробую помочь. 2. Так как музыка которую играют на гитаре запускается рандомно (при первой игре может играть мелодия 5, а при 2 игре уже мелодия 7), поэтому шанс что НПС сыграет именно добавленную тобой мелодию, крайне мал. Если хочешь убрать все мелодии и оставить только свои, замени уже существующие (задай своим такое же название).
Пятница, 27.01.2012, 18:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.11.2011
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
523
Награды :
2
Регистрация :
27.06.2011
как сделать чтоб нпц не стреляли во врагов
Пятница, 27.01.2012, 18:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.06.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
155
Награды :
0
Регистрация :
17.01.2012
demover123 Враг не нападает на ГГ (аля военные под мостом Кордона) Code
[logic] active = remark [remark] combat_ignore = {=actor_enemy, !hit_npc_from_actor} combat_ignore [combat_ignore]
Пятница, 27.01.2012, 18:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
523
Награды :
2
Регистрация :
27.06.2011
подскажите в чём проблема в этом скрипте
Пятница, 27.01.2012, 21:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.06.2011
XemyL
Пятница, 27.01.2012, 21:35 | Сообщение # 2787
Статус :
Новичок :
Сообщений :
384
Награды :
0
Регистрация :
09.11.2011
demover123 , скрипт вполне рабочий, а что не так?
Пятница, 27.01.2012, 21:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.11.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
330
Награды :
2
Регистрация :
01.06.2011
Народ всем привет, подскажите парочку уроков обучению графической части сталкер или еще лучше кто научит?!( делать граф моды, текстуры шейдеры и т.п)
Пятница, 27.01.2012, 21:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.06.2011
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
523
Награды :
2
Регистрация :
27.06.2011
Quote (XemyL )
скрипт вполне рабочий, а что не так?
эфект включается а погода неменяется, около 30 имн. ждал
Пятница, 27.01.2012, 21:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.06.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1480
Награды :
0
Регистрация :
05.01.2012
Люди, пожалуйста, объясните новичку, чего тут на переходе на Свалку не хватает игру (распаковал весь ТЧ)
Клиент: Синхронизация... * phase time: 198 ms * phase cmem: 246627 K * [win32]: free[1289356 K], reserved[197760 K], committed[609972 K] * [ D3D ]: textures[173901 K] * [x-ray]: crt heap[246627 K], process heap[173871 K], game lua[21641 K], engine lua[254 K], render[1990 K] * [x-ray]: economy: strings[9282 K], smem[28208 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 70 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\stalker-moi_mod\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: ! Missing ogg-comment, file: d:\stalker-moi_mod\gamedata\sounds\anomaly\gravi_idle00.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\stalker-moi_mod\gamedata\sounds\anomaly\gravi_blowout6.ogg FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 70 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\stalker-moi_mod\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 70 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\stalker-moi_mod\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace:
Суббота, 28.01.2012, 00:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012