Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
В поисках новой жизни
3.7
История Борова
3.6
Альтернатива 1.3.1
4.0
Волей Случая
3.5
Зимний Снайпер
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Четверг, 02.02.2012, 20:34 | Сообщение # 2806
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

помогите немогу создать файл thm
  Злобная реклама
Четверг, 02.02.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Texnapb
Четверг, 02.02.2012, 21:29 | Сообщение # 2807
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2011

gate, тут поищи.
  Злобная реклама
Четверг, 02.02.2012, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2011
Российская Федерация  stalkerRF
Четверг, 02.02.2012, 23:29 | Сообщение # 2808
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 4
Регистрация: 23.09.2010

Помогите с переходом.
Пришил свою новую локу к алл.спавну ЗП,всё рботает.Создал переход с Затона на мою локу,переход работает,но ГГ переходит на Затон а не на мою локацию.
Вот секция в алл.спавне

[40000]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = level_test_to_zaton
position = 303.1516418457,19.531869888306,534.98107910156
direction = -0.18349422514439,0,0.9830207824707
cse_abstract__unk1_h16 = 0x1

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 287
distance = 0
level_vertex_id = 1480920
object_flags = 0xfffghf3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 1.25219917297363,0,0
shape0:axis_y = 0,3.09340000152588,0
shape0:axis_z = 0,0,1.25219917297363
shape0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; cse_alife_level_changer properties
dest_game_vertex_id = 8
dest_level_vertex_id = 172211
dest_position = 190.30932617188,1.1579440832138,-129.10844421387
dest_direction = 0.99576199054718,0,-0.091967605054379
dest_level_name = level_test
dest_graph_point = start_actor_02
silent_mode = 1

; se_level_changer properties
  Злобная реклама
Четверг, 02.02.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2010
Российская Федерация  RICK
Пятница, 03.02.2012, 01:38 | Сообщение # 2809
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

dest_game_vertex_id = 8 - гейм вертикс новой локи
dest_level_vertex_id = 172211 левел вертик новой локи
dest_position = 190.30932617188,1.1579440832138,-129.10844421387 -- корды где будет появлятся нпс непиши корды самой точки перехода а то гг может обратно сразу на локу вернутся
dest_direction = 0.99576199054718,0,-0.091967605054379
dest_level_name = level_test
dest_graph_point = start_actor_02 - помойму кажется надо писать start_actor_01
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  stalkerRF
Пятница, 03.02.2012, 07:55 | Сообщение # 2810
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 4
Регистрация: 23.09.2010

Всё,спасибо,разобрался)
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 07:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2010
Российская Федерация  Dark_stalker
Пятница, 03.02.2012, 13:42 | Сообщение # 2811
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

Всем привет, у меня вот такой вопрос как сделать, чтобы при включении пда выполнялось определёноё действия? Например: сначала появлялась не карта, а война групировок и тп.
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  stalkerRF
Пятница, 03.02.2012, 16:27 | Сообщение # 2812
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 4
Регистрация: 23.09.2010

подскажите,есть где-нибудь урок по спавну НПС в ЗП,но на новых локациях?
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2010
Молдова  6poHR777
Пятница, 03.02.2012, 17:20 | Сообщение # 2813
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

1. Как организовывать туман в нужных местах? (ТЧ)
2. Где надо прописать, что бы заработали команды: "demo_record 1", а так же "g_god on" ? (прописываю в консоли пише, ункновн команд)
3. Для чего конкретно прога СДК?
4. Что есть бамп?
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 03.02.2012, 18:53 | Сообщение # 2814
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

6poHR777,
1) в нужных это наверно токо через партиклы, а по всей локации через погодные конфиги
2) demo_record 1 в консоли всегда работает, а g_god on в оригинальном ТЧ помойму не пашет
3) Создание локаций в LE, настройка объектов в AE, а также шейдеров и партиклов
4) Карта рельефа для текстур
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  RICK
Пятница, 03.02.2012, 18:57 | Сообщение # 2815
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-------------------
;6poHR777
;-------------------

1.попробуй demo_record 1 прописать в users.ltx, так как там также указывают некоторые консольные команды.
2.sdk редактор уровней игры сталкер , так же моделей actor_editor предназначен для настройки персонажей и монстров игры сталкер, level_editor для редактирование локаций игры сталкер ,а также создание локаций
3. бамп это файл который делает на модели персонажей прозрачность
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 03.02.2012, 19:01 | Сообщение # 2816
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Kail, 3. Вообщето рельев
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 03.02.2012, 19:02 | Сообщение # 2817
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Quote (Kail)
3. бамп это файл который делает на модели персонажей прозрачность

Нееет, для этого надо шейдеры в AE настраевать
А бамп это только карта рельефа
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 03.02.2012, 19:10 | Сообщение # 2818
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

dnepar, Вот вот
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2012, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Evolution_aka_EvolX
Суббота, 04.02.2012, 13:59 | Сообщение # 2819
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2012

Люди, как можно заменить анимацию шага/бега/спринта ГГ на нормальную анимацию НПС.
Если через SDK, то просветите плиз.
Сообщение отредактировал Evolution_aka_EvolX - Суббота, 04.02.2012, 14:01
  Злобная реклама
Суббота, 04.02.2012, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  Evolution_aka_EvolX
Суббота, 04.02.2012, 14:06 | Сообщение # 2820
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2012

Вот еще вопрос: не могу конвертировать Кордон в формат SDK. А ведь все остальные локи без проблем конвертирует.
Вот что пишет.
Прикрепления: 3586202.jpg (59.7 Kb)
Сообщение отредактировал Evolution_aka_EvolX - Суббота, 04.02.2012, 14:11
  Злобная реклама
Суббота, 04.02.2012, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Поиск: