Случайная подборка модов
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Последняя надежда
2.4
Долина Шорохов
4.5
Arsenal Mod
4.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 12.02.2012, 01:32 | Сообщение # 3031
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите как можно изменить кровососа когда он в стелсе? ну допустим как в билде 1865
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 01:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 12.02.2012, 02:28 | Сообщение # 3032
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (KupuJLJL25)
Подскажите как можно изменить кровососа когда он в стелсе? ну допустим как в билде 1865

всмысле изменить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 02:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 02:36 | Сообщение # 3033
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

что не так с этой логикой

[logic@mar_grih_stalker_0001]
active = remark@grih_ohrana
;--Охраник
[remark@grih_ohrana]
anim = choose
no_move=true
on_actor_dist_le_nvis = 5|walker@grih_ohrana_stay

[walker@grih_ohrana_stay]
path_walk = mar_grih_ohrana_stay
path_look = mar_grih_ohrana_look
on_actor_dist_ge = 20| remark@grih_ohrana

это логика отказывается работать вылетает с этим логом

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 12.02.2012, 02:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 02:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 12.02.2012, 02:41 | Сообщение # 3034
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Quote (demover123)
всмысле изменить?


Ну в оригинале он как размытый а в билде его считай не видно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 02:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 12.02.2012, 04:38 | Сообщение # 3035
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

По каким критериям определяются коорды в файле * ui_icon_equipment.dds * , запутался. wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 04:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Dark_stalker
Воскресенье, 12.02.2012, 06:19 | Сообщение # 3036
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

6poHR777, есть такая программа "sie" поищи а если не найдешь в лс напиши.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 06:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 07:30 | Сообщение # 3037
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

KupuJLJL25, за это отвечают партиклы и шейдеры
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  XemyL
Воскресенье, 12.02.2012, 11:05 | Сообщение # 3038
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Quote (6poHR777)
KazakHD5770, лол, у меня почему-то, в инвентаре пишет, мол все как надо, защита 10%, и там 10%, но я специально залез в жарку и убедился, защищает как надо, но вообще не изнашивается, даже в эту жарку кидал, вот с коэффициентами, до вашего совета работал а конфигах, поменял как надо, но как было на чистой, так и у меня нечего не изнашивается.
Конфиг конбеза новичка

Потому что
Code
burn_protection = 0.05  
strike_protection = 0.07  
shock_protection = 0.06  
wound_protection  = 0.08  
radiation_protection = 0.0  
telepatic_protection = 0.0  
chemical_burn_protection = 0.04  
explosion_protection = 0.06  
fire_wound_protection = 0.08

Это то что написано в игре, 10% защита от взрыва и т.п.
А вот это
Code
burn_immunity  = 0.0001  ;коэффициенты иммунитета самого костюма  
strike_immunity  = 0.00001  
shock_immunity  = 0.0001  
wound_immunity  = 0.00001  
radiation_immunity  = 0.00  
telepatic_immunity  = 0.00  
chemical_burn_immunity  = 0.0001  
explosion_immunity  = 0.0001  
fire_wound_immunity  = 0.00001

Уже параметры износа костюма от определённых воздействий. А значения здесь очень маленькие...
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  Tris
Воскресенье, 12.02.2012, 11:32 | Сообщение # 3039
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

KazakHD5770
Quote
как мне замутить чёрный ППЕ эффект?

В SDK 0.7 есть редактор, там его сделать меньше минуты времени.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 12:48 | Сообщение # 3040
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Как сделать так чтобы с любым нпс можно было говорить ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 12.02.2012, 13:06 | Сообщение # 3041
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Kail, берите назву анимацый не из омф файлов а с state_mgr_animation_list.
А если хотите эту анимацию то тогда прописывайте её через вай_поинт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 13:10 | Сообщение # 3042
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Как сделать так чтобы с любым нпс в зп можно было говорить ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 13:23 | Сообщение # 3043
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

в логике нпс указать commander = true
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  By_Alex
Воскресенье, 12.02.2012, 13:41 | Сообщение # 3044
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 188
Награды: 4
Регистрация: 13.11.2010

Скажите как правильно в ЗП создать сквад(squad) и заспавнить его?
Сообщение отредактировал By_Alex - Воскресенье, 12.02.2012, 13:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 13:45 | Сообщение # 3045
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

все равно почему то логика непашет

вылет

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow

[mar_grih_lager_mar_grih_ohrana_look]
points = p0
p0:name = wp00|a=choosing|s=state
p0:flags = 0x1
p0:position = 127.38061523438,0.680300116539,485.19857788086
p0:game_vertex_id = 3377
p0:level_vertex_id = 212080

[mar_grih_lager_mar_grih_ohrana_stay]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 137.83164978027,0.7005261182785,490.22338867188
p0:game_vertex_id = 3477
p0:level_vertex_id = 218296

[logic@mar_grih_stalker_0001]
active = remark@grih_ohrana
;--Охраник
[remark@grih_ohrana]
anim = choosing
no_move=true
on_actor_dist_le_nvis = 5|walker@grih_ohrana_stay
on_actor_dist_ge = 20| remark@grih_ohrana

[walker@grih_ohrana_stay]
path_walk = mar_grih_ohrana_stay
path_look = mar_grih_ohrana_look

что нитак я непойму
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: