Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Clear Sky Complete
4.1
Объединенный Пак 2.1
3.1
Priboi story
4.1
Sins of the past. Пролог
3.3
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 12.02.2012, 01:32 | Сообщение # 3031
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Подскажите как можно изменить кровососа когда он в стелсе? ну допустим как в билде 1865
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 01:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 12.02.2012, 02:28 | Сообщение # 3032
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (KupuJLJL25)
Подскажите как можно изменить кровососа когда он в стелсе? ну допустим как в билде 1865

всмысле изменить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 02:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 02:36 | Сообщение # 3033
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

что не так с этой логикой

[logic@mar_grih_stalker_0001]
active = remark@grih_ohrana
;--Охраник
[remark@grih_ohrana]
anim = choose
no_move=true
on_actor_dist_le_nvis = 5|walker@grih_ohrana_stay

[walker@grih_ohrana_stay]
path_walk = mar_grih_ohrana_stay
path_look = mar_grih_ohrana_look
on_actor_dist_ge = 20| remark@grih_ohrana

это логика отказывается работать вылетает с этим логом

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 12.02.2012, 02:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 02:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 12.02.2012, 02:41 | Сообщение # 3034
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Quote (demover123)
всмысле изменить?


Ну в оригинале он как размытый а в билде его считай не видно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 02:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 12.02.2012, 04:38 | Сообщение # 3035
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

По каким критериям определяются коорды в файле * ui_icon_equipment.dds * , запутался. wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 04:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Dark_stalker
Воскресенье, 12.02.2012, 06:19 | Сообщение # 3036
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

6poHR777, есть такая программа "sie" поищи а если не найдешь в лс напиши.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 06:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 07:30 | Сообщение # 3037
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

KupuJLJL25, за это отвечают партиклы и шейдеры
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  XemyL
Воскресенье, 12.02.2012, 11:05 | Сообщение # 3038
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Quote (6poHR777)
KazakHD5770, лол, у меня почему-то, в инвентаре пишет, мол все как надо, защита 10%, и там 10%, но я специально залез в жарку и убедился, защищает как надо, но вообще не изнашивается, даже в эту жарку кидал, вот с коэффициентами, до вашего совета работал а конфигах, поменял как надо, но как было на чистой, так и у меня нечего не изнашивается.
Конфиг конбеза новичка

Потому что
Code
burn_protection = 0.05  
strike_protection = 0.07  
shock_protection = 0.06  
wound_protection  = 0.08  
radiation_protection = 0.0  
telepatic_protection = 0.0  
chemical_burn_protection = 0.04  
explosion_protection = 0.06  
fire_wound_protection = 0.08

Это то что написано в игре, 10% защита от взрыва и т.п.
А вот это
Code
burn_immunity  = 0.0001  ;коэффициенты иммунитета самого костюма  
strike_immunity  = 0.00001  
shock_immunity  = 0.0001  
wound_immunity  = 0.00001  
radiation_immunity  = 0.00  
telepatic_immunity  = 0.00  
chemical_burn_immunity  = 0.0001  
explosion_immunity  = 0.0001  
fire_wound_immunity  = 0.00001

Уже параметры износа костюма от определённых воздействий. А значения здесь очень маленькие...
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  Tris
Воскресенье, 12.02.2012, 11:32 | Сообщение # 3039
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

KazakHD5770
Quote
как мне замутить чёрный ППЕ эффект?

В SDK 0.7 есть редактор, там его сделать меньше минуты времени.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 12:48 | Сообщение # 3040
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Как сделать так чтобы с любым нпс можно было говорить ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 12.02.2012, 13:06 | Сообщение # 3041
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Kail, берите назву анимацый не из омф файлов а с state_mgr_animation_list.
А если хотите эту анимацию то тогда прописывайте её через вай_поинт.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 13:10 | Сообщение # 3042
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Как сделать так чтобы с любым нпс в зп можно было говорить ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 13:23 | Сообщение # 3043
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

в логике нпс указать commander = true
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  By_Alex
Воскресенье, 12.02.2012, 13:41 | Сообщение # 3044
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 188
Награды: 4
Регистрация: 13.11.2010

Скажите как правильно в ЗП создать сквад(squad) и заспавнить его?
Сообщение отредактировал By_Alex - Воскресенье, 12.02.2012, 13:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 13:45 | Сообщение # 3045
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

все равно почему то логика непашет

вылет

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow

[mar_grih_lager_mar_grih_ohrana_look]
points = p0
p0:name = wp00|a=choosing|s=state
p0:flags = 0x1
p0:position = 127.38061523438,0.680300116539,485.19857788086
p0:game_vertex_id = 3377
p0:level_vertex_id = 212080

[mar_grih_lager_mar_grih_ohrana_stay]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 137.83164978027,0.7005261182785,490.22338867188
p0:game_vertex_id = 3477
p0:level_vertex_id = 218296

[logic@mar_grih_stalker_0001]
active = remark@grih_ohrana
;--Охраник
[remark@grih_ohrana]
anim = choosing
no_move=true
on_actor_dist_le_nvis = 5|walker@grih_ohrana_stay
on_actor_dist_ge = 20| remark@grih_ohrana

[walker@grih_ohrana_stay]
path_walk = mar_grih_ohrana_stay
path_look = mar_grih_ohrana_look

что нитак я непойму
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2012, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: