|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Подскажите как можно изменить кровососа когда он в стелсе? ну допустим как в билде 1865
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 01:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Quote (KupuJLJL25) Подскажите как можно изменить кровососа когда он в стелсе? ну допустим как в билде 1865 всмысле изменить?
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 02:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 02:36 | Сообщение # 3033
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
что не так с этой логикой
[logic@mar_grih_stalker_0001] active = remark@grih_ohrana ;--Охраник [remark@grih_ohrana] anim = choose no_move=true on_actor_dist_le_nvis = 5|walker@grih_ohrana_stay
[walker@grih_ohrana_stay] path_walk = mar_grih_ohrana_stay path_look = mar_grih_ohrana_look on_actor_dist_ge = 20| remark@grih_ohrana
это логика отказывается работать вылетает с этим логом
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 12.02.2012, 02:38
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 02:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Quote (demover123) всмысле изменить?
Ну в оригинале он как размытый а в билде его считай не видно.
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 02:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 04:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
88 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
6poHR777, есть такая программа "sie" поищи а если не найдешь в лс напиши.
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 06:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 07:30 | Сообщение # 3037
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
KupuJLJL25, за это отвечают партиклы и шейдеры
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 07:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Воскресенье, 12.02.2012, 11:05 | Сообщение # 3038
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
Quote (6poHR777) KazakHD5770, лол, у меня почему-то, в инвентаре пишет, мол все как надо, защита 10%, и там 10%, но я специально залез в жарку и убедился, защищает как надо, но вообще не изнашивается, даже в эту жарку кидал, вот с коэффициентами, до вашего совета работал а конфигах, поменял как надо, но как было на чистой, так и у меня нечего не изнашивается. Конфиг конбеза новичка Потому что Code burn_protection = 0.05 strike_protection = 0.07 shock_protection = 0.06 wound_protection = 0.08 radiation_protection = 0.0 telepatic_protection = 0.0 chemical_burn_protection = 0.04 explosion_protection = 0.06 fire_wound_protection = 0.08 Это то что написано в игре, 10% защита от взрыва и т.п. А вот это Code burn_immunity = 0.0001 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = 0.00001 shock_immunity = 0.0001 wound_immunity = 0.00001 radiation_immunity = 0.00 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.0001 explosion_immunity = 0.0001 fire_wound_immunity = 0.00001 Уже параметры износа костюма от определённых воздействий. А значения здесь очень маленькие...
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 11:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Воскресенье, 12.02.2012, 11:32 | Сообщение # 3039
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
KazakHD5770 Quote как мне замутить чёрный ППЕ эффект? В SDK 0.7 есть редактор, там его сделать меньше минуты времени.
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 11:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 12:48 | Сообщение # 3040
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Как сделать так чтобы с любым нпс можно было говорить ?
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Kail, берите назву анимацый не из омф файлов а с state_mgr_animation_list. А если хотите эту анимацию то тогда прописывайте её через вай_поинт.
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 13:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 12.02.2012, 13:10 | Сообщение # 3042
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Как сделать так чтобы с любым нпс в зп можно было говорить ?
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 13:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 13:23 | Сообщение # 3043
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в логике нпс указать commander = true
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
By_Alex
Воскресенье, 12.02.2012, 13:41 | Сообщение # 3044
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
188 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
13.11.2010 |
|
Скажите как правильно в ЗП создать сквад(squad) и заспавнить его?
Сообщение отредактировал By_Alex - Воскресенье, 12.02.2012, 13:42
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 13:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 12.02.2012, 13:45 | Сообщение # 3045
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
все равно почему то логика непашет
вылет
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ГРА~1\stalke~1.-sh\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow
[mar_grih_lager_mar_grih_ohrana_look] points = p0 p0:name = wp00|a=choosing|s=state p0:flags = 0x1 p0:position = 127.38061523438,0.680300116539,485.19857788086 p0:game_vertex_id = 3377 p0:level_vertex_id = 212080
[mar_grih_lager_mar_grih_ohrana_stay] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 137.83164978027,0.7005261182785,490.22338867188 p0:game_vertex_id = 3477 p0:level_vertex_id = 218296
[logic@mar_grih_stalker_0001] active = remark@grih_ohrana ;--Охраник [remark@grih_ohrana] anim = choosing no_move=true on_actor_dist_le_nvis = 5|walker@grih_ohrana_stay on_actor_dist_ge = 20| remark@grih_ohrana
[walker@grih_ohrana_stay] path_walk = mar_grih_ohrana_stay path_look = mar_grih_ohrana_look
что нитак я непойму
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 13:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|