Случайная подборка модов
Плохая компания
4.0
Lost Alpha DC
3.9
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Dead Autumn
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 19.02.2012, 01:17 | Сообщение # 3106
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

k0sh, конфиги и скрипты. За вас врядли кто-то захочет сделать.

Добавлено (19.02.2012, 01:17)
---------------------------------------------
Подскажите в чем проблема.
Я сделал вызов функции при использовании предмета.


Но функция вызывается тогда когда я просто нажимаю раз на итем но не использую его. В чём проблема?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Jakoro
Воскресенье, 19.02.2012, 04:23 | Сообщение # 3107
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

подскажите как в зп к смарту приписать no_weapon , Не пользуясь СDK ?????
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 04:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  KupuJLJL25
Воскресенье, 19.02.2012, 07:31 | Сообщение # 3108
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2011

Expression : assertion failed
Function : CGraphMerger::CGraphMerger
File : I:\xray-svn\xrAI\xr_graph_merge.cpp
Line : 567
Description : tpGraphs.size()

stack trace:

помогите
Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Воскресенье, 19.02.2012, 07:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 07:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 19.02.2012, 08:28 | Сообщение # 3109
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

народ помогите ! вот создал я смарт ковер название его test_test_animpoint_1 создал нпса с именем test_stalker_1
так вот как сделать так чтобы этот нпс пошел и начал выполнять данный смарт ковер ? дайте логику или что там плиз , с меня + !
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 08:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 19.02.2012, 09:57 | Сообщение # 3110
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

HaeMHuK, animpoint = test_test_animpoint_1
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Genior
Воскресенье, 19.02.2012, 14:02 | Сообщение # 3111
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

HaeMHuK,
Анимпоинту нужно задать правильно имя <имя смарт терейна>_animpoint_1
И любой НПС пойдёт выполнять эту работу.В другом случае,если у тебя он привязан к эксклюзиву - имя пиши какое придёт в голову,важно в логике эксклюзива прописать указание на выполнение этой работы:
Quote
cover_name = barmen_smart_cover
avail_animations = animpoint_stay_wait

Имя смарт кавера у эксклюзива не должно быть <имя смарт терейна>_animpoint_1,иначе в этом смарте будут стоять два НПС - один непись и эксклюзив.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 19.02.2012, 18:33 | Сообщение # 3112
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

В файле gulag_general.script

"use = {=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n"..
"snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {!is_squad_commander} meet_use_no_talk_leader, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..

Заменил на:

"use = {=is_wounded} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n"..
"snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..

для того чтобы с любым нпс можно было говорить ,проверяю в игре а толку нет говорить можно так же только с командирами отряда wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 19.02.2012, 20:47 | Сообщение # 3113
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, нашёл в ютубе создание НПС через скрипт, указываю координаты, где он должен появиться, он появляется, но потом следует на то место, куда приходит спать Толик, а мне надо что бы стоял на месте.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  XemyL
Воскресенье, 19.02.2012, 23:46 | Сообщение # 3114
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

6poHR777, какая логика у твоего НПС? Где спавнишь?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 19.02.2012, 23:59 | Сообщение # 3115
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;----------------------
;Вопрос по sdk 0.4
;----------------------

в sdk0.4 неработает кнопка apend тоесть немогу открыть окно что бы загрузить анимация для ствола что делать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2012, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.02.2012, 01:12 | Сообщение # 3116
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

XemyL, спавню на кордоне
Вот моё пособие, координаты ставлю возле бункера Сидора, но он там спавнится, но потом всё равно уходит с места
http://www.youtube.com/watch?v=Mw5G5CFpTwE&feature=related
sad
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Понедельник, 20.02.2012, 01:12
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 01:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 20.02.2012, 08:51 | Сообщение # 3117
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;----------------
;6poHR777
;----------------

скрорей всего ненаписана логика или неправильно указан путь до логики, если ты создаеш нпс через скрипт то в файле spawn_section.ltx, в секции твоего нпс указать надо custom data вот так,

[esc_new_npc]:stalker
$spawn="respawn\esc_new_npc
character_profile= esc_new_npc -- навазние нпс из профиля
spec_rank= regular --- ранк опытный сталкер
community=stalker -- групировка
custom_data=scripts\logic_esc_npc.ltx -- кастом дата путь до файла с логикой

все в файле scripts создаем файл logic_esc_npc.ltx, файл этот должен лежать не в папке scripts , а в папке config\scripts

все создали файл записываем логику

[logic]
active = remark1 -- активируем логику, логика remark непостояная
danger = danger_ignore -- игноровать, игнорируем что или кого

[danger_ignore]
ignore_distance = 5 -- игнорируем дистанцию в пределах 5 метров

[remark1]
no_move = true -- нпс стоит ли наместе да или нет

[smart_terains]
none=true -- берем сталкера в гулаг -- нет неберем пусть сам по себе ходит бродит, ну вот и все логику написали
p.s в файл пишим только что по английски тире и русский текст не пиши вообщем вот логика которая должна быть

[logic]
active = remark1

danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
no_move = true

[smart_terains]

Добавлено (20.02.2012, 08:51)
---------------------------------------------
;----------------------
;Вопрос по sdk 0.4
;----------------------

в sdk0.4 неработает кнопка apend тоесть немогу открыть окно что бы загрузить анимация для ствола что делать?

Сообщение отредактировал Kail - Понедельник, 20.02.2012, 08:46
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 08:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XemyL
Понедельник, 20.02.2012, 10:56 | Сообщение # 3118
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

6poHR777, попробуй совет Kail, потом отпишись, получилось или нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  Dark_stalker
Понедельник, 20.02.2012, 11:45 | Сообщение # 3119
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 07.01.2012

У меня вот такой вылет неспрашивайте где я его получил просто что он значит

Function : CXml::NavigateToNode
File : E:\priquel\sources\engine\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 95
Description : NavigateToNode failed in XML file
Arguments : 
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 20.02.2012, 12:33 | Сообщение # 3120
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

возможно ошибка в task
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: