|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
k0sh, конфиги и скрипты. За вас врядли кто-то захочет сделать.Добавлено (19.02.2012, 01:17) --------------------------------------------- Подскажите в чем проблема. Я сделал вызов функции при использовании предмета. Но функция вызывается тогда когда я просто нажимаю раз на итем но не использую его. В чём проблема?
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 01:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jakoro
Воскресенье, 19.02.2012, 04:23 | Сообщение # 3107
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
154 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.05.2011 |
|
подскажите как в зп к смарту приписать no_weapon , Не пользуясь СDK ?????
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 04:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
330 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Expression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : I:\xray-svn\xrAI\xr_graph_merge.cpp Line : 567 Description : tpGraphs.size()
stack trace:
помогите
Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Воскресенье, 19.02.2012, 07:32
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 07:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 19.02.2012, 08:28 | Сообщение # 3109
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
народ помогите ! вот создал я смарт ковер название его test_test_animpoint_1 создал нпса с именем test_stalker_1 так вот как сделать так чтобы этот нпс пошел и начал выполнять данный смарт ковер ? дайте логику или что там плиз , с меня + !
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 08:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 19.02.2012, 09:57 | Сообщение # 3110
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
HaeMHuK, animpoint = test_test_animpoint_1
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 09:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Воскресенье, 19.02.2012, 14:02 | Сообщение # 3111
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
HaeMHuK, Анимпоинту нужно задать правильно имя <имя смарт терейна>_animpoint_1 И любой НПС пойдёт выполнять эту работу.В другом случае,если у тебя он привязан к эксклюзиву - имя пиши какое придёт в голову,важно в логике эксклюзива прописать указание на выполнение этой работы: Quote cover_name = barmen_smart_cover avail_animations = animpoint_stay_wait Имя смарт кавера у эксклюзива не должно быть <имя смарт терейна>_animpoint_1,иначе в этом смарте будут стоять два НПС - один непись и эксклюзив.
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 19.02.2012, 18:33 | Сообщение # 3112
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
В файле gulag_general.script
"use = {=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n".. "snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {!is_squad_commander} meet_use_no_talk_leader, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..
Заменил на:
"use = {=is_wounded} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n".. "snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..
для того чтобы с любым нпс можно было говорить ,проверяю в игре а толку нет говорить можно так же только с командирами отряда 
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 18:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Люди, нашёл в ютубе создание НПС через скрипт, указываю координаты, где он должен появиться, он появляется, но потом следует на то место, куда приходит спать Толик, а мне надо что бы стоял на месте.
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 20:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Воскресенье, 19.02.2012, 23:46 | Сообщение # 3114
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
6poHR777, какая логика у твоего НПС? Где спавнишь?
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 19.02.2012, 23:59 | Сообщение # 3115
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;---------------------- ;Вопрос по sdk 0.4 ;----------------------
в sdk0.4 неработает кнопка apend тоесть немогу открыть окно что бы загрузить анимация для ствола что делать?
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 23:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
XemyL, спавню на кордоне Вот моё пособие, координаты ставлю возле бункера Сидора, но он там спавнится, но потом всё равно уходит с места http://www.youtube.com/watch?v=Mw5G5CFpTwE&feature=related 
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Понедельник, 20.02.2012, 01:12
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 01:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 20.02.2012, 08:51 | Сообщение # 3117
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;---------------- ;6poHR777 ;----------------
скрорей всего ненаписана логика или неправильно указан путь до логики, если ты создаеш нпс через скрипт то в файле spawn_section.ltx, в секции твоего нпс указать надо custom data вот так,
[esc_new_npc]:stalker $spawn="respawn\esc_new_npc character_profile= esc_new_npc -- навазние нпс из профиля spec_rank= regular --- ранк опытный сталкер community=stalker -- групировка custom_data=scripts\logic_esc_npc.ltx -- кастом дата путь до файла с логикой
все в файле scripts создаем файл logic_esc_npc.ltx, файл этот должен лежать не в папке scripts , а в папке config\scripts
все создали файл записываем логику
[logic] active = remark1 -- активируем логику, логика remark непостояная danger = danger_ignore -- игноровать, игнорируем что или кого
[danger_ignore] ignore_distance = 5 -- игнорируем дистанцию в пределах 5 метров
[remark1] no_move = true -- нпс стоит ли наместе да или нет
[smart_terains] none=true -- берем сталкера в гулаг -- нет неберем пусть сам по себе ходит бродит, ну вот и все логику написали p.s в файл пишим только что по английски тире и русский текст не пиши вообщем вот логика которая должна быть
[logic] active = remark1
danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] no_move = true
[smart_terains]Добавлено (20.02.2012, 08:51) --------------------------------------------- ;---------------------- ;Вопрос по sdk 0.4 ;----------------------
в sdk0.4 неработает кнопка apend тоесть немогу открыть окно что бы загрузить анимация для ствола что делать?
Сообщение отредактировал Kail - Понедельник, 20.02.2012, 08:46
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 08:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Понедельник, 20.02.2012, 10:56 | Сообщение # 3118
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
6poHR777, попробуй совет Kail, потом отпишись, получилось или нет.
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 10:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
88 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
У меня вот такой вылет неспрашивайте где я его получил просто что он значит
Function : CXml::NavigateToNode File : E:\priquel\sources\engine\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 95 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments :
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 20.02.2012, 12:33 | Сообщение # 3120
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
возможно ошибка в task
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 12:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|