|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 20.02.2012, 14:55 | Сообщение # 3121
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Помогите. Импортировал модель АК74 в милку, но нету нормальной худ модели, точнее рук...Что делать?Добавлено (20.02.2012, 14:55) --------------------------------------------- Это в ЗП
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 14:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 20.02.2012, 14:57 | Сообщение # 3122
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
так же импорт сделай hand
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 14:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 20.02.2012, 15:01 | Сообщение # 3123
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Kail, Нету там его
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 15:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 20.02.2012, 15:28 | Сообщение # 3124
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
В файле gulag_general.script от зп
"use = {=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n".. "snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {!is_squad_commander} meet_use_no_talk_leader, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..
Заменил на:
"use = {=is_wounded} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n".. "snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..
для того чтобы с любым нпс можно было говорить ,проверяю в игре а толку нет говорить можно так же только с командирами отряда 
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 15:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 20.02.2012, 16:29 | Сообщение # 3125
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
как из файла анимация skl получить файл анимации omf
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 16:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 20.02.2012, 16:54 | Сообщение # 3126
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Kail, попробуй конвектор от бардака
|
|
Понедельник, 20.02.2012, 16:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
HaeMHuK, Щито за бред ? Хызыр, А ни чо ,что сталкере начиная с ЧН другая худовая система, и не с проста в папке gamedata\meshes\dynamics\weapons есть такая папка wpn_hand.
|
|
Вторник, 21.02.2012, 13:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Вторник, 21.02.2012, 13:26 | Сообщение # 3128
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
freesht0rm, Я уже разобрался
|
|
Вторник, 21.02.2012, 13:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 21.02.2012, 13:45 | Сообщение # 3129
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Kail, Собрать в SDK, прдварительно удалив старые omf-файлы. Не в смысле физ. удаления с диска, а в смысле очистки подключенных к модели анимаций Потом, Export -> OMF
|
|
Вторник, 21.02.2012, 13:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 21.02.2012, 14:01 | Сообщение # 3130
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
уменя почемуто адоны при анимации спринт смещаются в милке вроде норм все а в сдк и уже в игре нет чето незнаю как исправить может кости апргрейдов надо как то привязать
|
|
Вторник, 21.02.2012, 14:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 21.02.2012, 17:21 | Сообщение # 3131
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
пытаюсь создать аи сеть на локации ,доходит до 99% и вот такая ошибка
|
|
Вторник, 21.02.2012, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ!!!! Нужна помощь гуру! Суть вопроса такова, как в игре запустить анимацию по команде? Пример: Есть анимция дверь сдвигающаяся в сторону, мне нужно чтоб анимация запускалась по команде с кодового замка при наличии карты доступа. Попробовал по анологии входной двери лабы х-8 в припяти, там дверь анимированный обьект. Всё проходит до запуска анимации, то есть без карты требует карту доступа, с картой появляется сообщение доступ разрешён, потом завис на 3-4 секунды, (в этот момент должна отработать анимация), и вылет с жалобой:
xr_effects родной нетронутый. Подскажите куда ткнуться, или хотя бы где почитать тутор ..... Прошу не пиннать, в скриптах ноль, только начинаю изучать методом тыка....
Есть огромное желание пообщаться с сильным скриптером, платформа ЗП
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 22.02.2012, 00:48
|
|
Среда, 22.02.2012, 00:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
XemyL
Среда, 22.02.2012, 11:32 | Сообщение # 3133
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
384 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
Policai, ну во-первых, дверь - это динамический объект. И открывается\закрывается она с помощью логики. Во-вторых, мы не телепаты, выкладывай то что ты сам сделал, посмотрим.
|
|
Среда, 22.02.2012, 11:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
XemyL, Я спросил просто пример как это сделать, понимаю что сам сделал неправильно, вернее даже не делал а взял готовое и попытался подправить под свои нужды. Анимация - дверь сдвигающаяся всторону, 1 кость, сдвиг вправо на 1.5 метра, 3 секунды пауза и сдвиг обратно на место. Название анимации lim_door_laba_hide В кустом дата прописана ссылка на логику, с текстом:
Пульт взят с лабы х-8 в припяти, с родной логикой, я просто изменил на своё название анимации, спейса и смарта:
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 22.02.2012, 13:41
|
|
Среда, 22.02.2012, 13:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Среда, 22.02.2012, 17:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|