Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Долг. Философия Войны
4.0
Sigerous Mod 2.2
4.1
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Lost Alpha DC
3.9
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 20.02.2012, 14:55 | Сообщение # 3121
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Помогите. Импортировал модель АК74 в милку, но нету нормальной худ модели, точнее рук...Что делать?

Добавлено (20.02.2012, 14:55)
---------------------------------------------
Это в ЗП

  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 20.02.2012, 14:57 | Сообщение # 3122
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

так же импорт сделай hand
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 20.02.2012, 15:01 | Сообщение # 3123
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Kail, Нету там его
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 20.02.2012, 15:28 | Сообщение # 3124
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

В файле gulag_general.script от зп

"use = {=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n"..
"snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {!is_squad_commander} meet_use_no_talk_leader, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..

Заменил на:

"use = {=is_wounded} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n"..
"snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..

для того чтобы с любым нпс можно было говорить ,проверяю в игре а толку нет говорить можно так же только с командирами отряда wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 20.02.2012, 16:29 | Сообщение # 3125
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

как из файла анимация skl получить файл анимации omf
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 20.02.2012, 16:54 | Сообщение # 3126
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, попробуй конвектор от бардака
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Вторник, 21.02.2012, 13:19 | Сообщение # 3127
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

HaeMHuK, Щито за бред ? Хызыр, А ни чо ,что сталкере начиная с ЧН другая худовая система, и не с проста в папке gamedata\meshes\dynamics\weapons есть такая папка wpn_hand.
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 21.02.2012, 13:26 | Сообщение # 3128
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

freesht0rm, Я уже разобрался
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 21.02.2012, 13:45 | Сообщение # 3129
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, Собрать в SDK, прдварительно удалив старые omf-файлы. Не в смысле физ. удаления с диска, а в смысле очистки подключенных к модели анимаций
Потом, Export -> OMF
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 21.02.2012, 14:01 | Сообщение # 3130
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

уменя почемуто адоны при анимации спринт смещаются в милке вроде норм все а в сдк и уже в игре нет чето незнаю как исправить может кости апргрейдов надо как то привязать
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 21.02.2012, 17:21 | Сообщение # 3131
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

пытаюсь создать аи сеть на локации ,доходит до 99% и вот такая ошибка
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Policai
Среда, 22.02.2012, 00:43 | Сообщение # 3132
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ!!!!
Нужна помощь гуру!
Суть вопроса такова, как в игре запустить анимацию по команде?
Пример: Есть анимция дверь сдвигающаяся в сторону, мне нужно чтоб анимация запускалась по команде с кодового замка при наличии карты доступа.
Попробовал по анологии входной двери лабы х-8 в припяти, там дверь анимированный обьект. Всё проходит до запуска анимации, то есть без карты требует карту доступа, с картой появляется сообщение доступ разрешён, потом завис на 3-4 секунды, (в этот момент должна отработать анимация), и вылет с жалобой:



xr_effects родной нетронутый. Подскажите куда ткнуться, или хотя бы где почитать тутор .....
Прошу не пиннать, в скриптах ноль, только начинаю изучать методом тыка....

Есть огромное желание пообщаться с сильным скриптером, платформа ЗП
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 22.02.2012, 00:48
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  XemyL
Среда, 22.02.2012, 11:32 | Сообщение # 3133
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Policai, ну во-первых, дверь - это динамический объект. И открывается\закрывается она с помощью логики.
Во-вторых, мы не телепаты, выкладывай то что ты сам сделал, посмотрим.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  Policai
Среда, 22.02.2012, 13:40 | Сообщение # 3134
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

XemyL,
Я спросил просто пример как это сделать, понимаю что сам сделал неправильно, вернее даже не делал а взял готовое и попытался подправить под свои нужды.
Анимация - дверь сдвигающаяся всторону, 1 кость, сдвиг вправо на 1.5 метра, 3 секунды пауза и сдвиг обратно на место. Название анимации lim_door_laba_hide В кустом дата прописана ссылка на логику, с текстом:



Пульт взят с лабы х-8 в припяти, с родной логикой, я просто изменил на своё название анимации, спейса и смарта:

Сообщение отредактировал Policai - Среда, 22.02.2012, 13:41
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Молдова  6poHR777
Среда, 22.02.2012, 17:54 | Сообщение # 3135
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

С логикой ничего не вышло, он всё равно после моментального спавна уходит с места и ложится на место Толика wacko sad
Так еще такой весёлый вылет, когда по статейке пытался прописать новую музыку в Меню. (статья ниже)

FATAL ERROR

[error]Expression : ovi->channels==1
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 71
[error]Description : Invalid source num channels:
[error]Arguments : d:\stalker-moi_mod\gamedata\sounds\music\2033_l.ogg


stack trace:

  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: