Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
NEYA Online
3.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
На Болотах
3.7
Время перемен v1.0
3.8
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 20.02.2012, 14:55 | Сообщение # 3121
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Помогите. Импортировал модель АК74 в милку, но нету нормальной худ модели, точнее рук...Что делать?

Добавлено (20.02.2012, 14:55)
---------------------------------------------
Это в ЗП

  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 20.02.2012, 14:57 | Сообщение # 3122
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

так же импорт сделай hand
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 20.02.2012, 15:01 | Сообщение # 3123
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Kail, Нету там его
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 20.02.2012, 15:28 | Сообщение # 3124
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

В файле gulag_general.script от зп

"use = {=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n"..
"snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {!is_squad_commander} meet_use_no_talk_leader, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..

Заменил на:

"use = {=is_wounded} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false\n"..
"snd_on_use = {=is_wounded} nil, {=actor_enemy} nil, {=actor_has_weapon} meet_use_no_weapon, {=has_enemy} meet_use_no_fight, {=dist_to_actor_le(3)} meet_use_no_default, nil\n"..

для того чтобы с любым нпс можно было говорить ,проверяю в игре а толку нет говорить можно так же только с командирами отряда wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 20.02.2012, 16:29 | Сообщение # 3125
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

как из файла анимация skl получить файл анимации omf
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 20.02.2012, 16:54 | Сообщение # 3126
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, попробуй конвектор от бардака
  Злобная реклама
Понедельник, 20.02.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Вторник, 21.02.2012, 13:19 | Сообщение # 3127
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

HaeMHuK, Щито за бред ? Хызыр, А ни чо ,что сталкере начиная с ЧН другая худовая система, и не с проста в папке gamedata\meshes\dynamics\weapons есть такая папка wpn_hand.
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 21.02.2012, 13:26 | Сообщение # 3128
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

freesht0rm, Я уже разобрался
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 21.02.2012, 13:45 | Сообщение # 3129
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, Собрать в SDK, прдварительно удалив старые omf-файлы. Не в смысле физ. удаления с диска, а в смысле очистки подключенных к модели анимаций
Потом, Export -> OMF
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 21.02.2012, 14:01 | Сообщение # 3130
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

уменя почемуто адоны при анимации спринт смещаются в милке вроде норм все а в сдк и уже в игре нет чето незнаю как исправить может кости апргрейдов надо как то привязать
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 21.02.2012, 17:21 | Сообщение # 3131
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

пытаюсь создать аи сеть на локации ,доходит до 99% и вот такая ошибка
  Злобная реклама
Вторник, 21.02.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Policai
Среда, 22.02.2012, 00:43 | Сообщение # 3132
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ!!!!
Нужна помощь гуру!
Суть вопроса такова, как в игре запустить анимацию по команде?
Пример: Есть анимция дверь сдвигающаяся в сторону, мне нужно чтоб анимация запускалась по команде с кодового замка при наличии карты доступа.
Попробовал по анологии входной двери лабы х-8 в припяти, там дверь анимированный обьект. Всё проходит до запуска анимации, то есть без карты требует карту доступа, с картой появляется сообщение доступ разрешён, потом завис на 3-4 секунды, (в этот момент должна отработать анимация), и вылет с жалобой:



xr_effects родной нетронутый. Подскажите куда ткнуться, или хотя бы где почитать тутор .....
Прошу не пиннать, в скриптах ноль, только начинаю изучать методом тыка....

Есть огромное желание пообщаться с сильным скриптером, платформа ЗП
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 22.02.2012, 00:48
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  XemyL
Среда, 22.02.2012, 11:32 | Сообщение # 3133
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 0
Регистрация: 09.11.2011

Policai, ну во-первых, дверь - это динамический объект. И открывается\закрывается она с помощью логики.
Во-вторых, мы не телепаты, выкладывай то что ты сам сделал, посмотрим.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2011
Российская Федерация  Policai
Среда, 22.02.2012, 13:40 | Сообщение # 3134
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

XemyL,
Я спросил просто пример как это сделать, понимаю что сам сделал неправильно, вернее даже не делал а взял готовое и попытался подправить под свои нужды.
Анимация - дверь сдвигающаяся всторону, 1 кость, сдвиг вправо на 1.5 метра, 3 секунды пауза и сдвиг обратно на место. Название анимации lim_door_laba_hide В кустом дата прописана ссылка на логику, с текстом:



Пульт взят с лабы х-8 в припяти, с родной логикой, я просто изменил на своё название анимации, спейса и смарта:

Сообщение отредактировал Policai - Среда, 22.02.2012, 13:41
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Молдова  6poHR777
Среда, 22.02.2012, 17:54 | Сообщение # 3135
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

С логикой ничего не вышло, он всё равно после моментального спавна уходит с места и ложится на место Толика wacko sad
Так еще такой весёлый вылет, когда по статейке пытался прописать новую музыку в Меню. (статья ниже)

FATAL ERROR

[error]Expression : ovi->channels==1
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 71
[error]Description : Invalid source num channels:
[error]Arguments : d:\stalker-moi_mod\gamedata\sounds\music\2033_l.ogg


stack trace:

  Злобная реклама
Среда, 22.02.2012, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: