Случайная подборка модов
Sins of the past. Пролог
3.3
Pain of The Past
2.8
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Сталкер: Конец Света
3.0
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 08.05.2012, 11:23 | Сообщение # 4291
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

так подскажет кто норм функцию спавна через алл.спавн? что бы непись сразу стоял(((
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 11:25 | Сообщение # 4292
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

DarkFace, Нету такой, ибо это делается в логике
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Барбадос  Yahoo
Вторник, 08.05.2012, 11:33 | Сообщение # 4293
Статус:
Новичок:
Сообщений: 239
Награды: 9
Регистрация: 10.07.2011

Сейчас работаю над картой,спавню на неё объекты,но она пока что без травы,а карта не маленькая,есть возможность как то быстро наложить траву на карту??А то так я её полгода буду делать)) Делаю через X-Ray SDK 0.7 если что)
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 11:38 | Сообщение # 4294
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

sApeR-63rus, 1) Посмотри видеоуроки от Genior'а в этой ветке
2) На инсайде вроде была статья
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Барбадос  Yahoo
Вторник, 08.05.2012, 11:42 | Сообщение # 4295
Статус:
Новичок:
Сообщений: 239
Награды: 9
Регистрация: 10.07.2011

XOBAH, спасибо,посмотрю)
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 08.05.2012, 11:47 | Сообщение # 4296
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Народ я заспавлин в Зп на локацию стационарный пулемет ,и так вопрос как заставить нпс пользвоваться им т.е стрелять по мутантам если гг нпсу нейтрал , а если враг то по мутантам и по гг ?
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 08.05.2012, 11:56 | Сообщение # 4297
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

проверь в конфиге пулемета стоит ли ли вот это

$npc = on

я смотрел конфиг пулимета из тч там нету это значит нпс непользуется этим видом ствола точного утверждения дать немогу

но попробуй

Добавлено (08.05.2012, 11:56)
---------------------------------------------
возможно нпс говорить стандартный диалог либо в логикн попрописано meet=meet_dialog

ли в секции спавна прописан диалог типо esc_dialog посмотри
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 08.05.2012, 11:56
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 12:11 | Сообщение # 4298
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

FaLcon, NPC не умеют им пользоваться. Ни в одной части. Они просто стоят рядом с ним, "для виду" (по-крайней мере, в ЧН). Посмотрите логику минигана из ЧН (configs\scripts\escape\esc_mil_minigun.ltx);
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 08.05.2012, 13:08 | Сообщение # 4299
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

никто не подскажет что за проблемка?

  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  _seva_
Вторник, 08.05.2012, 13:39 | Сообщение # 4300
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

DarkFace, ты модель сталкера добавляешь? Проблема со скелетом вроде.
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 08.05.2012, 13:40 | Сообщение # 4301
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

_seva_, какая модель? я свободу в темную долину просто переселил, чуть там побегал и вылетел cry
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Вторник, 08.05.2012, 14:05 | Сообщение # 4302
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Ошибка при декомпиляции локации

из-за чего она может быть?
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Вторник, 08.05.2012, 14:11
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  _seva_
Вторник, 08.05.2012, 14:11 | Сообщение # 4303
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

vlad_kap$, покажи батник и настройку fsconverter.ltx
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Вторник, 08.05.2012, 14:24 | Сообщение # 4304
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

_seva_, конвертор вот
Code
;abbreviation               = recurs|notif|  root|                        add|            ext|                  description
$sdk_root$   = false| false| C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors
$sdk_root_raw$  = false| false| $sdk_root$|    rawdata\
$local_root$  = false| false| $sdk_root$
$server_data_root$          = false| false| $sdk_root$|             rawdata\
$server_backup$             = true|  false| $server_data_root$|     backup\
$server_root$             = false|  true|    \
$app_data_root$       = true|  false|    $server_root$|   _appdata_\

$game_data$                 = false| true|  $sdk_root$|             gamedata\
$game_spawn$                = true|  false| $game_data$|            spawns\
$game_levels$               = true|  false| $game_data$|            levels\
$game_meshes$               = true|  true|  $game_data$|            meshes\|         *.ogf;*.omf|         Game Object files
$game_anims$                = true|  true|  $game_data$|            anims\|          *.anm;*.anms|         Animation files
$game_dm$                   = true|  true|  $game_data$|            meshes\|         *.dm|                  Detail Model files
$game_shaders$              = true|  true|  $game_data$|            shaders\
$game_particles$          = true|  true|  $server_data_root$|     particles\
$game_sounds$               = true|  true|  $game_data$|            sounds\
$game_textures$             = true|  true|  $game_data$|            textures\
$game_scripts$              = true|  false| $game_data$|            scripts\|        *.script|       Game script files
$game_config$               = true|  false| $game_data$|            configs\

$level$                     = false| false| $game_levels$
$logs$            = true|  false| $sdk_root$|             logs\|           *.err|          Log files
$screenshots$               = true|  false| screenshots\
$sounds$                    = true|  true|  $server_data_root$|     sounds\|         *.wav|          Wave files
$textures$                  = true|  true|  $server_data_root$|     textures\
$objects$                   = true|  true|  $server_data_root$|     objects\|        *.object;*.lwo| XRay objects
$clips$                     = true|  true|  $server_data_root$|     objects\|        *.clip|         Object clips
$maps$                      = true|  true|  $server_data_root$|     levels\|         *.level|        XRay levels
$groups$                    = true|  true|  $server_data_root$|     groups\|         *.group|        XRay groups
$temp$                      = true|  false| $sdk_root$|             temp\
$import$                    = true|  true|  $sdk_root$|             import\|                |                *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp|    Files
$detail_objects$            = true|  true|  $import$|               |                *.dti|          Detail indices
$omotion$                   = true|  true|  $import$|               |                *.anm|          Object animation files
$omotions$                  = true|  true|  $import$|               |                *.anms|         Object animation list files
$smotion$                   = true|  true|  $import$|               |                *.skl;*.skls|   Skeleton motion files
$sbones$                    = true|  true|  $import$|               |                *.bones|               Skeleton bone data files
$game_saves$                = false| true|  savedgames\


Батник
Code
converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods     
pause
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Вторник, 08.05.2012, 14:31 | Сообщение # 4305
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

antonnkz76
Не слушай севу, он глупости говорит постоянно.
Для диалогов есть два варианта их вызова: или же
Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит дефолтную фразу, а первую фразу, что написана в твоем диалоге говорит актор
Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит первую фразу из твоего диалога, а актор уже вторую

FaLcon
XOBAH прав. Но если очень сильно хочется, то можно при помощи логики и скриптов сделать эффект что за пулеметом стреляет НПС
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Поиск: