|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
так подскажет кто норм функцию спавна через алл.спавн? что бы непись сразу стоял(((
|
|
Вторник, 08.05.2012, 11:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 11:25 | Сообщение # 4292
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
DarkFace, Нету такой, ибо это делается в логике
|
|
Вторник, 08.05.2012, 11:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Yahoo
Вторник, 08.05.2012, 11:33 | Сообщение # 4293
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
239 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
10.07.2011 |
|
Сейчас работаю над картой,спавню на неё объекты,но она пока что без травы,а карта не маленькая,есть возможность как то быстро наложить траву на карту??А то так я её полгода буду делать)) Делаю через X-Ray SDK 0.7 если что)
|
|
Вторник, 08.05.2012, 11:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 11:38 | Сообщение # 4294
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
sApeR-63rus, 1) Посмотри видеоуроки от Genior'а в этой ветке 2) На инсайде вроде была статья
|
|
Вторник, 08.05.2012, 11:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Yahoo
Вторник, 08.05.2012, 11:42 | Сообщение # 4295
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
239 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
10.07.2011 |
|
XOBAH, спасибо,посмотрю)
|
|
Вторник, 08.05.2012, 11:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 08.05.2012, 11:47 | Сообщение # 4296
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Народ я заспавлин в Зп на локацию стационарный пулемет ,и так вопрос как заставить нпс пользвоваться им т.е стрелять по мутантам если гг нпсу нейтрал , а если враг то по мутантам и по гг ?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 11:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 08.05.2012, 11:56 | Сообщение # 4297
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
проверь в конфиге пулемета стоит ли ли вот это
$npc = on
я смотрел конфиг пулимета из тч там нету это значит нпс непользуется этим видом ствола точного утверждения дать немогу
но попробуй
Добавлено (08.05.2012, 11:56) --------------------------------------------- возможно нпс говорить стандартный диалог либо в логикн попрописано meet=meet_dialog
ли в секции спавна прописан диалог типо esc_dialog посмотри
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 08.05.2012, 11:56
|
|
Вторник, 08.05.2012, 11:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 12:11 | Сообщение # 4298
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
FaLcon, NPC не умеют им пользоваться. Ни в одной части. Они просто стоят рядом с ним, "для виду" (по-крайней мере, в ЧН). Посмотрите логику минигана из ЧН (configs\scripts\escape\esc_mil_minigun.ltx);
|
|
Вторник, 08.05.2012, 12:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
никто не подскажет что за проблемка?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 13:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Вторник, 08.05.2012, 13:39 | Сообщение # 4300
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
DarkFace, ты модель сталкера добавляешь? Проблема со скелетом вроде.
|
|
Вторник, 08.05.2012, 13:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
_seva_, какая модель? я свободу в темную долину просто переселил, чуть там побегал и вылетел 
|
|
Вторник, 08.05.2012, 13:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Ошибка при декомпиляции локации из-за чего она может быть?
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Вторник, 08.05.2012, 14:11
|
|
Вторник, 08.05.2012, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
_seva_
Вторник, 08.05.2012, 14:11 | Сообщение # 4303
| Сообщений: |
149 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
vlad_kap$, покажи батник и настройку fsconverter.ltx
|
|
Вторник, 08.05.2012, 14:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
_seva_, конвертор вот Code ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors $sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ $server_data_root$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $server_backup$ = true| false| $server_data_root$| backup\ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| $server_root$| _appdata_\
$game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_particles$ = true| true| $server_data_root$| particles\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\
$level$ = false| false| $game_levels$ $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $screenshots$ = true| false| screenshots\ $sounds$ = true| true| $server_data_root$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $server_data_root$| textures\ $objects$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $clips$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.clip| Object clips $maps$ = true| true| $server_data_root$| levels\| *.level| XRay levels $groups$ = true| true| $server_data_root$| groups\| *.group| XRay groups $temp$ = true| false| $sdk_root$| temp\ $import$ = true| true| $sdk_root$| import\| | *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp| Files $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files $game_saves$ = false| true| savedgames\
Батник Code converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods pause
|
|
Вторник, 08.05.2012, 14:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
antonnkz76 Не слушай севу, он глупости говорит постоянно. Для диалогов есть два варианта их вызова: или же Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит дефолтную фразу, а первую фразу, что написана в твоем диалоге говорит актор Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит первую фразу из твоего диалога, а актор уже вторую
FaLcon XOBAH прав. Но если очень сильно хочется, то можно при помощи логики и скриптов сделать эффект что за пулеметом стреляет НПС
|
|
Вторник, 08.05.2012, 14:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|