Случайная подборка модов
Кровавый закат 2
3.2
AMK 1.4.1
4.2
OGSE 0.6.9.2
4.1
The Second Sun
2.9
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
  Earthworm-Jim
Четверг, 03.05.2012, 18:31 | Сообщение # 4306
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

vlad_kap$ спроси у genior'а. он эти уроки делал.
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Четверг, 03.05.2012, 18:35 | Сообщение # 4307
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Hi all! У меня возник вопросик: я создал нового НПС в деревне новичков в одном из домиков, после старта игры он уходит в другой дом и ложится там спать, мне сказали что нужно делать аи сетку, а для этого придется перекомпилиовать карту, так вот, можно ли вместо этой сетки сделать гулаг в этом доме? Т.е. чтобы он стоял именно там где мне надо!
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  _seva_
Четверг, 03.05.2012, 20:59 | Сообщение # 4308
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

antonnkz76, в логику пропиши ему
Code
[logic]   
active = remark1   
danger = danger_ignore   

[danger_ignore]   
ignore_distance = 5   

[remark1]
no_move = true


Будет стоять на месте biggrin

_Призрак_, ну напиши тогда как правильно, раз такой умник dry
Сообщение отредактировал _seva_ - Четверг, 03.05.2012, 21:17
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Четверг, 03.05.2012, 21:10 | Сообщение # 4309
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

_seva_

Параметр no_move работает только в логи zoneguard!!! Если у вас НПС под секцией remark то хоть пиши no_move хоть пиши - разницы нет!
Сообщение отредактировал _Призрак_ - Четверг, 03.05.2012, 21:12
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  RICK
Пятница, 04.05.2012, 06:20 | Сообщение # 4310
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

фигня это логика

ремарк используется только для выполнения какогото действия

например для отыгрывания анимаии если на твоего нпс нападут но обратно уже невернется

используй логику walker вот мою поставь я написал

[logic]
active = walker@esc_stalker_stay

[walker@esc_stalker_stay]
path_walk = stalker_stay_walk
path_look = stalker_stay_look
meet = meet@stalker_stay

[meet@stalker_stay]
meet_state = 20| wait@talk_hello
meet_state_wpn = 20| threat@threat_weap
victim = 20| actor
victim_wpn = 20| actor
use = true
use_wpn = false

точки walk look сам создашь что обратно вернулся в моей логике

нпс стоит и перед собой ствол держит если приблизется к нему со стволом он вытащит свой ствол и будет говорит слыш сталкер оружие убери поговорить можно только если гг ствол уберет
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 06:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  DarkFace
Пятница, 04.05.2012, 12:09 | Сообщение # 4311
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

Как сделать что бы ранг сталкеров в пда лучшая 20 рос. Надоело что вечный ранг 999

Добавлено (04.05.2012, 12:09)
---------------------------------------------
Что бы ранг увеличивался

  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Jakoro
Пятница, 04.05.2012, 15:30 | Сообщение # 4312
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

Quote (Kirk)
У меня такой вопрос по ЗП: если спавнить мутанта через alife():create("m_bloodsucker_e",vector():set....), то этот "зверёк" не отображается в статистике "самый опасный убитый"... В чём может быть проблема? В "штуках" засчитывается... И как это исправить?
ни как, в данном методе спавна ,ведь система ,так понимаю ,что не принимает существо не состоящее в отряде.
попробуй alife():create("simulation_bloodsucker",vector():set....) возможно сработает гарантии нет
Сообщение отредактировал Jakoro - Пятница, 04.05.2012, 15:40
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Российская Федерация  Майк
Пятница, 04.05.2012, 15:32 | Сообщение # 4313
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Что за лог?
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Пятница, 04.05.2012, 16:25 | Сообщение # 4314
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Майк, скорее всего анимацию не нашло
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Майк
Пятница, 04.05.2012, 16:30 | Сообщение # 4315
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Да. Я с этим разобрался. А вот с этим... На радариду и при переходе вылет. Вроде раньше все норм было:
и вот с небом что то не то.:
Сообщение отредактировал Майк - Пятница, 04.05.2012, 16:34
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Соединенные Штаты  demover123
Пятница, 04.05.2012, 16:49 | Сообщение # 4316
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Майк, в скай боксы нельзя редактировать просто так.
Вот.
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  Майк
Пятница, 04.05.2012, 18:57 | Сообщение # 4317
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Так глюк исправил сам, а вот на счет sky box чтото не открывается ссылочка =(( Вот что выдает на лого:
Сообщение отредактировал Майк - Пятница, 04.05.2012, 19:14
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  dinsekt
Пятница, 04.05.2012, 19:37 | Сообщение # 4318
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Написал логику для НПС в ЗП:


Получил вылет:


В чём может быть ошибка?
Сообщение отредактировал dinsekt - Пятница, 04.05.2012, 19:38
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Пятница, 04.05.2012, 20:19 | Сообщение # 4319
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

dinsekt, В том, что у тебя логика неправильная, в корне
Почитай статьи про создание NPC, а еще лучше, статью "Настройка логики" на инсайде
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Пятница, 04.05.2012, 23:32 | Сообщение # 4320
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

_seva_
Прошу поаккуратней выражаться. То же мне тут нашелся

Чтобы НПС всегда стоял на одном месте можно сделать только одним способом - полным отключением реакции на что либо. И то все равно, если оставить НПС под схемой ремарк, то НПС будет убегать во время выброса и не возвращаться. Поэтому всегда юзайте схему walker.
  Злобная реклама
Пятница, 04.05.2012, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Поиск: