|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
xCore
Вторник, 08.05.2012, 15:25 | Сообщение # 4306
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
buka, А поподробнее можно?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 15:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
В ТЧ апдейт ГГ происходит раз в миллисекунду реального времени?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 08.05.2012, 20:25 | Сообщение # 4308
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
_Призрак_, я видел вроде бы xtream делала то что такое в тч нпс стрелял с пелемета , так же она сказала типа это не пулемет а переделаная модель бтра так вот можно ли что то тип этого сделать для зп ?
Сообщение отредактировал FaLcon - Вторник, 08.05.2012, 20:26
|
|
Вторник, 08.05.2012, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Офицер Свободы
| Сообщений: |
1229 |
| Регистрация: |
23.01.2012 |
|
Посоны, выручайте пожалуйста! Вставил руки из билда 1475 (две руки перед собой) в финалку ТЧ версии 1.0006 и получил вылет:
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : IReaderBase<class IReader>::r_chunk_safe [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xrcore\FS.h [error]Line : 221 [error]Description : dwSize==dest_size
stack trace: Что делать, подскажите пожалуйста?
|
|
Вторник, 08.05.2012, 22:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
KazakHD5770 Выведи в лог параметр delta. Он будет гораздо больше 1 мс
FaLcon Я видел только как она делала его для юза ГГ. Но если хочется то можно сделать и для НПС - делаем машину с визуалом пулемета (берем из ЧН), делаем логику чтобы стрелял только когда занята какая нибудь работа (или вообще через инфопоршни), создаем НПС который будет стоять около него (для пущего эффекта можно сделать анимацию) и все. В ЗП машины еще есть
|
|
Вторник, 08.05.2012, 23:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
Среда, 09.05.2012, 08:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Среда, 09.05.2012, 09:02 | Сообщение # 4312
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
vlad_kap$, Quote ;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description $sdk_root$ = false| false| C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\ $sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ $server_data_root$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $server_backup$ = true| false| $server_data_root$| backup\ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| $server_root$| _appdata_\
$game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_particles$ = true| true| $server_data_root$| particles\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\
$level$ = false| false| $game_levels$ $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $screenshots$ = true| false| screenshots\ $sounds$ = true| true| $server_data_root$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $server_data_root$| textures\ $objects$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $clips$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.clip| Object clips $maps$ = true| true| $server_data_root$| levels\| *.level| XRay levels $groups$ = true| true| $server_data_root$| groups\| *.group| XRay groups $temp$ = true| false| $sdk_root$| temp\ $import$ = true| true| $sdk_root$| import\| | *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp| Files $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files $game_saves$ = false| true| savedgames\ выделил то , что нехватало ) \-вот этот знак после слова editors
Сообщение отредактировал Курок - Среда, 09.05.2012, 09:03
|
|
Среда, 09.05.2012, 09:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
Среда, 09.05.2012, 09:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
У меня такая проблема спавню станковый пулемет в сдк тч а он появлется в другом месте и вообше в воздухе! почему?
|
|
Среда, 09.05.2012, 11:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jakoro
Среда, 09.05.2012, 12:17 | Сообщение # 4315
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
154 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.05.2011 |
|
как телепортировать гг на определенную локации через скрипт ????
|
|
Среда, 09.05.2012, 12:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
STARS1212, Поставь привязку к аи сетке.
|
|
Среда, 09.05.2012, 12:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
Как сделать нейтральный прицел одного цвета всегда)? Для ТЧ
|
|
Среда, 09.05.2012, 13:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
DarkFace, отключить распознавание НПС по умолчанию и убрать эту опцию из настроек?
|
|
Среда, 09.05.2012, 14:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Let it be
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1169 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
KazakHD5770, по умолчанию знаю можно убрать, но хочу в моде сделать что бы прицел был всегда одного цвета, и не палил врагов...
|
|
Среда, 09.05.2012, 15:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Народ, вылетает такая ошибка при компиляции алл спана локации. Локация делается с нуля, т.е. новая.
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 597 [error]Description : tpGraphs.size()
Из за чего это может быть?
|
|
Среда, 09.05.2012, 16:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|