Майк, rghost.ru тоже ничё так файлообменничик. По поводу курсора непонятно, тебе что перекрестье нужно (когда оружие в руках - крестик, когда в руках ничего нет - кружочек)? Это вроде через двиг правится. На сайте есть тема X-Ray Cut кажется. А по поводе обычного курсора сюда - S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\textures\ui\. Файл ui_ani_cursor.seq редактируется блокнотом, там прописаны текстурки и скорость их перечисления.
можно ли Долговцев привязать к гулагам и респавнерам военных, которых уже нет на агропроме?
Добавлено (07.05.2012, 10:08) --------------------------------------------- Kail, то есть удалять, и заселять новыми профилями не надо было? просто заменить в каждом профиле по паре строк?
да ф alife_локация найти военых там сылки на профиля заменяем на долговцев
но потом долг гулять начнут нужно найти сам смарт и посмотреть что там там должна стоять строка
comunites=military
типо гулаг только для военых если нет надо добавить только вместо военых долг так будет
смарт так должен быть похож
[4125] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = yan_csky_lager -- навазние лагеря position = 53.606346130371,-11.611293792725,-258.41998291016 direction = -0.352839291095734,0,0.935683965682983
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1480 distance = 5 level_vertex_id = 67028 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] type = yan_csky_lager -- опять название лагеря capacity = 8 -- численость расчитан на 8 человек communities = stalker -- для какой групировки только для сталкеры stay = medium -- сталкеры идут в лагерь средне END
народ, а как на агропроме военных заменить долгом? военных хочу удалить, но долг отправить на агропром, впринципе не трудно заменить но респавн же не будет на них работать?
тебе для чистой ??? если да то заходишь gulag_agroprom.script и находишь такие строки
function checkStalker( npc_community, gulag_type ) if gulag_type == "agr_nii" or gulag_type == "agr_factory_assault" or gulag_type == "agr_road_patrol1" or gulag_type == "agr_road_patrol2" or gulag_type == "agr_factory_hold" then return npc_community == "military" end
заменяешь этим
function checkStalker( npc_community, gulag_type ) if gulag_type == "agr_nii" or gulag_type == "agr_factory_assault" or gulag_type == "agr_road_patrol1" or gulag_type == "agr_road_patrol2" or gulag_type == "agr_factory_hold" then return npc_community == "dolg" end
и ставишь на агропроме респавн для долга и кстати не забуть добавить чуть больше нпс в группировку (иначе на респавн на агропроме не хватит нпс) se_respawn.script
Добавлено (07.05.2012, 15:44) --------------------------------------------- вот у меня такой вопрос возможно ли в тч выгнать через инфопоршень одну группировку и заставить прийти другую в гулаг ?
Сообщение отредактировал Jakoro - Понедельник, 07.05.2012, 15:40
или можно сделать так по инфопоршню выключаем первый гулаг включаем второй тоесть создаем еще один гулаг для твоих нпс точки ткие же ставим но просто выдаем поршень через каторый активируется гулаг а первый выключаем
тоже об этом подумывал но мне кажется это слишком муторно.
Quote (Kail)
я точно неуверен но 75% даю что да например на атп бандиты изначально там сидят убиваем их и петруха с сталкерами занимают точки у костра
Kail, а если поменял только профили и модели, то респавн для них работать будет?
Добавлено (07.05.2012, 16:24) --------------------------------------------- Jakoro, спасибо поменял)) кто знает чем бы это обернулось)))
Добавлено (07.05.2012, 18:50) --------------------------------------------- никто не подскажет норм функцию для спавна, в all.spawn что бы нпс стоял на месте? а то разные пробовал но они блин ходят...
Сообщение отредактировал DarkFace - Понедельник, 07.05.2012, 18:54