Случайная подборка модов
We Are Not Alone
4.0
EPILOGUE
3.5
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Под прикрытием смерти
3.9
«В аду… Псы»
3.6
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 20:27 | Сообщение # 4276
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Earthworm-Jim, ну что я могу сказать, лично мне на ум приходит толко один вариант - работа с СДК.
Я не особо специалист, но вот как бы действовал :
1. декомпилить локу конвектором от тов. Бардака
2. подгрузить локу в сдк 0.7, удалить все спавн элементы (аномалии, вещи из тайников, людей, монстров, ненужные пути, не уверен на счёт костров, в общем надо удалить всё что не примет двигло ТЧ)
3. подгрузить локу в сдк 0.4, расставить необходимые объекты, скомпилить.
4. ну и далее по обстановке, если будет какой-то вылет - исправлять и снова компилить.

Может есть и проще способ, но мне он увы неизвестен. А по поводу ггЕдитора, ну даже незнаю, не доверяю я этим програмкам.
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 20:40 | Сообщение # 4277
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_seva_)
ну что я могу сказать, лично мне на ум приходит толко один вариант - работа с СДК.

Этот вариант я знаю, но это сложно.
Quote (_seva_)
Может есть и проще способ, но мне он увы неизвестен.

Должен быть способ проще! angry Спрошу у создателей модов, в которых эта локация была. Это всё что мне остаётся.
Quote (_seva_)
А по поводу ггЕдитора, ну даже незнаю, не доверяю я этим програмкам.

Я этой программой пользовался, и пользуюсь. Программа отлично работает. Подключает все локации от ТЧ и ЧН, к ЗП.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 02.05.2012, 20:43
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 20:53 | Сообщение # 4278
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Earthworm-Jim, есть ещё один вариантец, если тебе нужналокация в чистой игре, то опять же берёш пак локаций, открываеш gamedata, идёшь в папку levels. Там папки с локакми. Открываеш папку с локацыей которая НЕнужна и удаляеш от туда все файлы кроме level.gct (чтобы не перегружать мод). Потом распаковываешь аллспавн и удаляеш ненужные переходы. Так хотябы с подключением париться не придётся happy
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 21:05 | Сообщение # 4279
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_seva_)
есть ещё один вариантец, если тебе нужналокация в чистой игре, то опять же берёш пак локаций, открываеш gamedata, идёшь в папку levels. Там папки с локакми. Открываеш папку с локацыей которая НЕнужна и удаляеш от туда все файлы кроме level.gct (чтобы не перегружать мод). Потом распаковываешь аллспавн и удаляеш ненужные переходы. Так хотябы с подключением париться не придётся

Какой-то еврейский способ, честное слово...
Вот только есть одна загвоздка: файл game.graph
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 21:12 | Сообщение # 4280
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

Earthworm-Jim, а при чём тут евреи? Ты эти шовинистские мысли прекращай angry

Quote (Earthworm-Jim)
Вот только есть одна загвоздка: файл game.graph


Ты же его из пака возьмёш, редактировать его не нужно.
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 21:18 | Сообщение # 4281
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_seva_)
Ты же его из пака возьмёш, редактировать его не нужно.

Как это я его изменю, если в этом файле прописаны локации R.M.A. мода? Его нельзя заменить тем, что в паке.
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  strong99
Среда, 02.05.2012, 21:25 | Сообщение # 4282
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

Earthworm-Jim
Отдельную локацию к ТЧ откуда бы она ни была взята без СДК (Т.Е. БЕЗ ПЕРЕКОМПИЛЯЦИИ) не подключить.
По одной простой причине -- никогда ни одна программа в своем развитии не имеет совместимости снизу-вверх (т.е. от младшей версии к старшей), а только сверху-вниз ---- в данном случае ТЧ версия 1.0 -- ЧН версия 1.5 -- ЗП версия -1.6 одного и того же движка XRAY
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
Российская Федерация  _seva_
Среда, 02.05.2012, 21:29 | Сообщение # 4283
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

strong99, +1!!
Quote (Earthworm-Jim)
Как это я его изменю, если в этом файле прописаны локации R.M.A. мода? Его нельзя заменить тем, что в паке


Так бы сразу и говорил что к ПМА прикручивать надо, это всё усложняет. Боюсь что в этом вопросе я уже не компетентен sad
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 02.05.2012, 21:47 | Сообщение # 4284
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

strong99 да нет, ты не прав. Сие можно осуществить без применения SDK.
Сам поискал и нашёл, да и люди на AMK форуме, ссылаются на программу от KD87. Которая якобы помогает подключить локации из ЧН и ЗП, к ТЧ.

Я сейчас проверяю этот вопрос, как будут сдвиги сообщу.

Quote (_seva_)
Так бы сразу и говорил что к ПМА прикручивать надо, это всё усложняет.

Да уж надо было сказать. Просто не хотел сообщать никому, что это к R.M.A. мне надо.

Да и если без. Вот ты говоришь all.spawn почистить от лишних локаций. Папки levels не нужные поудалять. А в game.graph же они остануться. И при загрузке игры вылет будет.

Неееееееееет. Так тоже не пойдёт. Нужно по любому файл game.graph тоже очищать.

Так что легче к game.graph подключать.

Quote (_seva_)
Боюсь что в этом вопросе я уже не компетентен

А в чём ты вообще компетентен?

Добавлено (02.05.2012, 21:47)
---------------------------------------------

Quote (Earthworm-Jim)
Да и если без. Вот ты говоришь all.spawn почистить от лишних локаций. Папки levels не нужные поудалять. А в game.graph же они остануться. И при загрузке игры вылет будет.

Хотя нет...вылета наверняка не будет. Будет если на эту локацию вдруг перейти. А переходы мы убрали.

Хм-м-м...
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 02.05.2012, 21:44
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  strong99
Среда, 02.05.2012, 22:58 | Сообщение # 4285
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

Earthworm-Jim
Да нет я прав. Я перепробовал уйму вариантов подключения лок к ТЧ без СДК. В любом случае были вылеты , не излечимые без СДК. Только по этому и перешел на ЗП. Там я могу вертеть локами как хочу, добавлять , убирать, ставить переходы за пару минут и т.д. Результат можешь посмотреть эдесь -- http://forum.xianionline.com/index.p....ac600a2 Раздел моды -- Хоббит -- ЗП +42 локации
Сообщение отредактировал strong99 - Среда, 02.05.2012, 22:59
  Злобная реклама
Среда, 02.05.2012, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
  Earthworm-Jim
Четверг, 03.05.2012, 02:15 | Сообщение # 4286
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (strong99)
Да нет я прав. Я перепробовал уйму вариантов подключения лок к ТЧ без СДК. В любом случае были вылеты , не излечимые без СДК.

Хорошо...пусть будет по твоему.
Quote (strong99)
Только по этому и перешел на ЗП. Там я могу вертеть локами как хочу, добавлять , убирать, ставить переходы за пару минут и т.д.

Честно говоря я сам давно уже на ЗП работаю. Не только потому что локи так удобнее подключить. А и движок продвинут больше, видео уроков много, да и особой разницы нет, что ТЧ, что ЧН. Просто much much better! smile

Для создания одного мода на ТЧ, точнее аддона, мне нужно знать, как подключить локацию "болота" ЧН к ТЧ.
Quote (strong99)
Результат можешь посмотреть эдесь -- http://forum.xianionline.com/index.p....ac600a2 Раздел моды -- Хоббит -- ЗП +42 локации

Знаю я про этот форум. Излазил уже вдоль и...просто вдоль.
Когда впервые узнал про это форум, и про (скажем так) паки локаций, у меня уже подключены всё были локации.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Четверг, 03.05.2012, 02:18
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  dinsekt
Четверг, 03.05.2012, 07:55 | Сообщение # 4287
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Заспавнил НПС, а он у меня стоит и не хочет разговаривать, посылает к главному. Знаю, у кого-то уже была подобная проблема, но я незнаю где искать. Вопрос: какая логика нужна, чтобы НПС сидел (может быть ел, или байки травил) и был главным, то бишь с ним можно было поговорить?
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 07:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  alex48sic
Четверг, 03.05.2012, 12:05 | Сообщение # 4288
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Ребят вопрос !
Если я например хочу заменить Модельку и Анимацию определённого оружия. Как это сделать чтобы безболезненно?Заранее Спасибо!
Сообщение отредактировал alex48sic - Четверг, 03.05.2012, 12:05
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 03.05.2012, 13:29 | Сообщение # 4289
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

ввообще анимирование оружие делается в milshape
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Четверг, 03.05.2012, 13:41 | Сообщение # 4290
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

dinsekt, вот мои переделаные скрипты от зп (теперь с любым нпс не смотря на его логику можно говорить)
Ссылка !
  Злобная реклама
Четверг, 03.05.2012, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: