Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Let it be
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1169
Награды :
2
Регистрация :
26.03.2012
подскажет кто нибудь? как сделать прицел нейтральный, как сделать что бы моб с 3-4 ударов валил, и как сделать что бы сила броска быстро набиралась?
Четверг, 10.05.2012, 14:26
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.03.2012
RICK
Четверг, 10.05.2012, 14:41 | Сообщение # 4337
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
телепортация осуществляется только в пределах локи попробуй указать корди самой точки перехода типо гг портанулся в левел чейнджер а точка перехода уже перекинула гг на другую локу
Четверг, 10.05.2012, 14:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
330
Награды :
2
Регистрация :
01.06.2011
Подскажите ,как сделать чтобы при использовании того или иного предмета, в рюкзаке появились другие?)) заранее спасибо)
Четверг, 10.05.2012, 14:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.06.2011
RICK
Четверг, 10.05.2012, 14:44 | Сообщение # 4339
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
в конфиге мутанта найти строку hit_power = у кабана стоит 0.40 покрути цифры допустим 0.95Добавлено (10.05.2012, 14:44) --------------------------------------------- в конфиге болта найти destroy_time = 60000 время сила поставь такие числа
Четверг, 10.05.2012, 14:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Jakoro
Четверг, 10.05.2012, 14:51 | Сообщение # 4340
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
154
Награды :
0
Регистрация :
27.05.2011
Kail , так перехода на локации нет (саркофаг)
Четверг, 10.05.2012, 14:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2011
RICK
Четверг, 10.05.2012, 15:01 | Сообщение # 4341
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
сначало в бинд сталкер скрипт создаем колбеки на юзанье self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil) self.object:set_callback(callback.use_object, nil) -- наш колбэк если он уже прописан то второй раз прописывать ненадо и также чуть ниже пишем self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self) self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)-- наш колбек далее создаем функцию юза в бинд сталкере ------ function actor_binder:on_item_drop (obj) player_ogg.lose_item(obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) nightvision.update(obj) end ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function actor_binder:use_object(obj) new.use(obj) end все теперь создаем скрипт с названием new и пишим local tused ={ medkit , medkit_army , medkit_scientic , antirad } function use(obj) if obj and tused[obj:section()] then spawn_items() end end function spawn_items() alife:create(x,y,z)db.actor("vodka") end ну вот и все принцип работы гг юзнул что то из писка выполняем спавн только функцию спавна я точно неверно написал я незнаю как правильноДобавлено (10.05.2012, 14:58) --------------------------------------------- он есть как тогда гг попадает на аэс 2 в бей в alife_sarcofag.ltx level_changer если ненайдет заспавни его щас я еще над скриптом поработаю
Добавлено (10.05.2012, 15:00) --------------------------------------------- вот простая выдача function spawn_items() give_item.actor_add_item("wpn_pm") give_item.actor_add_item("wpn_ak74") end
Добавлено (10.05.2012, 15:01) --------------------------------------------- все гг юзнул из писка что то выдаем ему пм и калаш
Четверг, 10.05.2012, 15:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
330
Награды :
2
Регистрация :
01.06.2011
Ну мне надо допустим чтобы при использовании аптечки в рюкзаке у гг появились составляющие аптечки
Четверг, 10.05.2012, 15:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.06.2011
XOBAH
Четверг, 10.05.2012, 17:37 | Сообщение # 4343
Проект Смерти вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
476
Награды :
0
Регистрация :
01.11.2010
KupuJLJL25 , Так тебе Kail дал наводку, все верно окромя функции спавна (ее можно легко найти в интернете, ибо "как заспавнить в рюкзак ..." самый частый вопрос форумов Jakoro , Так я же тебе сказал "где POS_X, POS_Y, POS_Z координаты level changer, ведущего на необходимую локацию", функций-телепортов ГГ с поддержкой level vertex и game vertex нету (насколько мне известно), поэтому функция будет переносить ГГ только в пределах текущей локации. Разработчики делали аналогичным переносом ГГ в level changer, токо этот перенос реализовывался через логику рестриктора, в котором стоит проводник // Я про ЗП
Четверг, 10.05.2012, 17:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.11.2010
buka
Четверг, 10.05.2012, 18:09 | Сообщение # 4344
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
638
Награды :
2
Регистрация :
27.10.2011
Поставил шейдеры из 2232 (адаптация от Diablo). Машины качаются (из стороны в сторону) на ветру как деревья. Никто не знает как это исправить?
Четверг, 10.05.2012, 18:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.10.2011
Статус :
Гость :
Сообщений :
44
Награды :
0
Регистрация :
11.09.2011
братва,где взять локи и как их привязать?
Четверг, 10.05.2012, 21:33
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
11.09.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
91
Награды :
1
Регистрация :
05.04.2012
Севодне занялся заселения локации (немного 5 -15 нпс). Снял координати нужново мне места: А алл спавн забил такую секцию:
Code
[187247658232] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = dolg03_mod position = -0.433754,1.269781,76.256958 direction = 0.361701,0.000000,-0.932294 ; cse_alife_trader_abstract properties character_profile = dolg03_mod ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 936 distance = 1 level_vertex_id = 18698 object_flags = 0xfffffffb custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\my_pers1.ltx [spawn] END ; cse_visual properties visual_name = actors\novice\green_stalker_2 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 2 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 2 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -0.433754,1.269781,76.256958 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.361701,0.000000,-0.932294 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 18698 upd:prev_game_vertex_id = 18698 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,2,1,2,0 predicate4 = 2,2,1,2 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties
И получаю такую фигню: Сначала думал што координати вбил неправильно. Координаты правильные а перс все равно там Вообщем помогите
Сообщение отредактировал sttt912 - Четверг, 10.05.2012, 21:46
Четверг, 10.05.2012, 21:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2012
Let it be
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1169
Награды :
2
Регистрация :
26.03.2012
как уменьшить спавн артов в сталкер ТЧДобавлено (10.05.2012, 22:03) ---------------------------------------------Мёртвый , есть пак локаций специальный....
Четверг, 10.05.2012, 22:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.03.2012
XOBAH
Четверг, 10.05.2012, 22:05 | Сообщение # 4348
Проект Смерти вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
476
Награды :
0
Регистрация :
01.11.2010
sttt912 , В том месте нету AI сетки, попробуй рядышком DarkFace , Удали лишние в all.spawn Мёртвый , Куча уроков на инсайде, а локи можно взять с AMK-Team форума, или из соседних тем
Четверг, 10.05.2012, 22:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.11.2010
Let it be
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1169
Награды :
2
Регистрация :
26.03.2012
sttt912 , незнаю, но могу предположить с гейм вертексами или как они там, отвечающие за высоту спавнаДобавлено (10.05.2012, 22:11) ---------------------------------------------XOBAH , не, не вариант, можно же как то уменьшить спавн....
Четверг, 10.05.2012, 22:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.03.2012
RICK
Пятница, 11.05.2012, 00:19 | Сообщение # 4350
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
такой вопрос как можн создать файл way_ тоесть что бы постояно спавн нераспаковывать а сделать сылку на свой файл way_ и кинуть его допустим в config/script/way_моф.ltx
Пятница, 11.05.2012, 00:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011