Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Winter Mod
3.9
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 11.05.2012, 18:53 | Сообщение # 4366
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

Lagens, actor.ltx
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия "очень сидя"
climb_coef = 2 ; Вроде присев
run_coef = 3 ; Обычный бег
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Российская Федерация  strong99
Пятница, 11.05.2012, 21:18 | Сообщение # 4367
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

XOBAH
А это не поможет -- Artefact_Respawner_1.01 -- http://www.sendspace.com/file/4rqtxq


--------------------------------------------------------------------------------------------------

Lagens
Old Cursor --- http://www.sendspace.com/file/hk7u0z
Сообщение отредактировал strong99 - Пятница, 11.05.2012, 21:23
  Злобная реклама
Пятница, 11.05.2012, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 12.05.2012, 04:01 | Сообщение # 4368
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Всем доброго времени суток.
У меня такой вопрос - вот заспавнил я нпс(троих если быть точным) в логике прописал им walker и все как положенно: path_look, path_walk и анимацию animpoint_stay_table, вот только они смотрят в разные стороны. Как бы я их не крутил, они упорно не смотрят в ту точку, которую я им назначил. А остальные мои нпс стоят так как я хочу и с нужной мне анимацией.
В чем проблема??

Добавлено (12.05.2012, 04:01)
---------------------------------------------
Всем доброго времени суток.
У меня такой вопрос - к примеру, кардан требует инструменты, ты ему их приносишь, а в прокачке все равно весит надпись о том что нужны инструменты и нельзя ни чего прокачать. Пишу мод с ноля. То есть кардана спавнил сам и ветку апгреда сам писал.
Вот стандартная ветка:
[zat_a2_stalker_mechanic_upgr]

up_sect_firsta_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_firstc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_firstd_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_firste_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_secona_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_seconc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_secone_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true
up_sect_seconf_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_thirda_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(1)} false, true
up_sect_thirdc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_thirdd_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_thirde_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_fourta_ak74u = true
up_sect_fourtc_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(2)} false, true
up_sect_fourte_ak74u = {!upgrade_hint_kardan(3)} false, true

up_sect_fiftha_ak74u = true
как я понял вот эта команда - {!upgrade_hint_kardan(1)} и указывает на то что при наличии необходимой вещи (а это инструменты для грубой работы) открывается данный апгрейд. Вот только у меня не открывается. ОН забирает у меня инструменты, но эффекта ноль. Может то что механик принял те или иные инструменты нужно еще где-то прописать, вот только где??
Подскажите пожалуйста что нужно сделать??

  Злобная реклама
Суббота, 12.05.2012, 04:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  sttt912
Суббота, 12.05.2012, 20:01 | Сообщение # 4369
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Люди о чем говорит такая штука при запаковке алл.спавна


Я побегал вроде никаких багов не нашол но факт наличия такой "фигни" меня беспокоит wacko
  Злобная реклама
Суббота, 12.05.2012, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Jakoro
Воскресенье, 13.05.2012, 01:43 | Сообщение # 4370
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2011

как сделать переход через локацию (тч) ??
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2011
Беларусь  Dovator
Воскресенье, 13.05.2012, 01:53 | Сообщение # 4371
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 86
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

подскажите, как убрать подсказки в начале игры (сесть, встать, бег, общение с НПС и др.)

И в каких файлах лежат тексты о Меченом. (Первая вылазка, про Сидора и др.). Короче с мыслями Меченого.

Спасибо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 01:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  buka
Воскресенье, 13.05.2012, 09:20 | Сообщение # 4372
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Как убрать информацию о собеседнике и его иконку при диалоге с нпс?
В какой файле править?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Neulovimii
Воскресенье, 13.05.2012, 09:42 | Сообщение # 4373
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 0
Регистрация: 26.02.2012

buka, Информацию о нём правь в файлах .xml, находи там нужного нпс и правь инфу, рекомендую прочитать тебе уроки от АМК. А вот иконку правь в текстурах, для ТЧ ui_icon_npc.dds помойму так.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  buka
Воскресенье, 13.05.2012, 10:32 | Сообщение # 4374
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Neulovimii, я не о том.
Как СОВСЕМ убрать окошко с именем собеседника, его группировкой и фото?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Майк
Воскресенье, 13.05.2012, 10:35 | Сообщение # 4375
Статус:
Новичок:
Сообщений: 204
Награды: 1
Регистрация: 30.01.2012

Ресурсы билдов там есть кардон из 1935. Как его его поднять на 10 едениц вверх?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 13.05.2012, 11:31 | Сообщение # 4376
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

buka, Почитали бы урок от Tris, здесь
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 13.05.2012, 11:32 | Сообщение # 4377
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

За что конкретно отвечает файл particles.xr? (а то сомневаюсь, что знаю)
Какой программой его открывать? smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 13.05.2012, 11:43 | Сообщение # 4378
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

6poHR777, за эффекты аномалий ,погоды , выстрелов оружия , огня и т.д открывать particl editor
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 13.05.2012, 12:10 | Сообщение # 4379
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

FaLcon, благодарю.
На счёт выстрелов, это может означать, в какую сторону будут лететь гильзы?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 13.05.2012, 14:10 | Сообщение # 4380
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (6poHR777)
На счёт выстрелов, это может означать, в какую сторону будут лететь гильзы?

на сколько я помню, это именно вспышка в момент выстрела, а гильзы это анимация оружия.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.05.2012, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Поиск: