Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Old Story
4.1
На Болотах
3.7
Возвращение Шрама
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 11:25 | Сообщение # 4381
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

DarkFace, Нету такой, ибо это делается в логике
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Барбадос  Yahoo
Вторник, 08.05.2012, 11:33 | Сообщение # 4382
Статус:
Новичок:
Сообщений: 239
Награды: 9
Регистрация: 10.07.2011

Сейчас работаю над картой,спавню на неё объекты,но она пока что без травы,а карта не маленькая,есть возможность как то быстро наложить траву на карту??А то так я её полгода буду делать)) Делаю через X-Ray SDK 0.7 если что)
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 11:38 | Сообщение # 4383
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

sApeR-63rus, 1) Посмотри видеоуроки от Genior'а в этой ветке
2) На инсайде вроде была статья
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Барбадос  Yahoo
Вторник, 08.05.2012, 11:42 | Сообщение # 4384
Статус:
Новичок:
Сообщений: 239
Награды: 9
Регистрация: 10.07.2011

XOBAH, спасибо,посмотрю)
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 08.05.2012, 11:47 | Сообщение # 4385
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Народ я заспавлин в Зп на локацию стационарный пулемет ,и так вопрос как заставить нпс пользвоваться им т.е стрелять по мутантам если гг нпсу нейтрал , а если враг то по мутантам и по гг ?
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 08.05.2012, 11:56 | Сообщение # 4386
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

проверь в конфиге пулемета стоит ли ли вот это

$npc = on

я смотрел конфиг пулимета из тч там нету это значит нпс непользуется этим видом ствола точного утверждения дать немогу

но попробуй

Добавлено (08.05.2012, 11:56)
---------------------------------------------
возможно нпс говорить стандартный диалог либо в логикн попрописано meet=meet_dialog

ли в секции спавна прописан диалог типо esc_dialog посмотри
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 08.05.2012, 11:56
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  XOBAH
Вторник, 08.05.2012, 12:11 | Сообщение # 4387
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

FaLcon, NPC не умеют им пользоваться. Ни в одной части. Они просто стоят рядом с ним, "для виду" (по-крайней мере, в ЧН). Посмотрите логику минигана из ЧН (configs\scripts\escape\esc_mil_minigun.ltx);
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 08.05.2012, 13:08 | Сообщение # 4388
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

никто не подскажет что за проблемка?

  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  _seva_
Вторник, 08.05.2012, 13:39 | Сообщение # 4389
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

DarkFace, ты модель сталкера добавляешь? Проблема со скелетом вроде.
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 08.05.2012, 13:40 | Сообщение # 4390
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

_seva_, какая модель? я свободу в темную долину просто переселил, чуть там побегал и вылетел cry
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Вторник, 08.05.2012, 14:05 | Сообщение # 4391
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Ошибка при декомпиляции локации

из-за чего она может быть?
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Вторник, 08.05.2012, 14:11
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  _seva_
Вторник, 08.05.2012, 14:11 | Сообщение # 4392
Сообщений: 149
Регистрация: 05.01.2012

vlad_kap$, покажи батник и настройку fsconverter.ltx
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Вторник, 08.05.2012, 14:24 | Сообщение # 4393
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

_seva_, конвертор вот
Code
;abbreviation               = recurs|notif|  root|                        add|            ext|                  description
$sdk_root$   = false| false| C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors
$sdk_root_raw$  = false| false| $sdk_root$|    rawdata\
$local_root$  = false| false| $sdk_root$
$server_data_root$          = false| false| $sdk_root$|             rawdata\
$server_backup$             = true|  false| $server_data_root$|     backup\
$server_root$             = false|  true|    \
$app_data_root$       = true|  false|    $server_root$|   _appdata_\

$game_data$                 = false| true|  $sdk_root$|             gamedata\
$game_spawn$                = true|  false| $game_data$|            spawns\
$game_levels$               = true|  false| $game_data$|            levels\
$game_meshes$               = true|  true|  $game_data$|            meshes\|         *.ogf;*.omf|         Game Object files
$game_anims$                = true|  true|  $game_data$|            anims\|          *.anm;*.anms|         Animation files
$game_dm$                   = true|  true|  $game_data$|            meshes\|         *.dm|                  Detail Model files
$game_shaders$              = true|  true|  $game_data$|            shaders\
$game_particles$          = true|  true|  $server_data_root$|     particles\
$game_sounds$               = true|  true|  $game_data$|            sounds\
$game_textures$             = true|  true|  $game_data$|            textures\
$game_scripts$              = true|  false| $game_data$|            scripts\|        *.script|       Game script files
$game_config$               = true|  false| $game_data$|            configs\

$level$                     = false| false| $game_levels$
$logs$            = true|  false| $sdk_root$|             logs\|           *.err|          Log files
$screenshots$               = true|  false| screenshots\
$sounds$                    = true|  true|  $server_data_root$|     sounds\|         *.wav|          Wave files
$textures$                  = true|  true|  $server_data_root$|     textures\
$objects$                   = true|  true|  $server_data_root$|     objects\|        *.object;*.lwo| XRay objects
$clips$                     = true|  true|  $server_data_root$|     objects\|        *.clip|         Object clips
$maps$                      = true|  true|  $server_data_root$|     levels\|         *.level|        XRay levels
$groups$                    = true|  true|  $server_data_root$|     groups\|         *.group|        XRay groups
$temp$                      = true|  false| $sdk_root$|             temp\
$import$                    = true|  true|  $sdk_root$|             import\|                |                *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp|    Files
$detail_objects$            = true|  true|  $import$|               |                *.dti|          Detail indices
$omotion$                   = true|  true|  $import$|               |                *.anm|          Object animation files
$omotions$                  = true|  true|  $import$|               |                *.anms|         Object animation list files
$smotion$                   = true|  true|  $import$|               |                *.skl;*.skls|   Skeleton motion files
$sbones$                    = true|  true|  $import$|               |                *.bones|               Skeleton bone data files
$game_saves$                = false| true|  savedgames\


Батник
Code
converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods     
pause
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Вторник, 08.05.2012, 14:31 | Сообщение # 4394
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

antonnkz76
Не слушай севу, он глупости говорит постоянно.
Для диалогов есть два варианта их вызова: или же
Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит дефолтную фразу, а первую фразу, что написана в твоем диалоге говорит актор
Когда ты пишешь мой_диалог то НПС говорит первую фразу из твоего диалога, а актор уже вторую

FaLcon
XOBAH прав. Но если очень сильно хочется, то можно при помощи логики и скриптов сделать эффект что за пулеметом стреляет НПС
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Ниуэ  xCore
Вторник, 08.05.2012, 15:25 | Сообщение # 4395
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 15.04.2012

buka, А поподробнее можно?
  Злобная реклама
Вторник, 08.05.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Поиск: