Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Радар - глухой лес
2.6
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Золотой Обоз 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 20.05.2012, 12:11 | Сообщение # 4546
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

такой вопрос скиньте пожалуйста от сталкер чн распакованый аллспавн alife_limansk,alife_hospital
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 20.05.2012, 12:24 | Сообщение # 4547
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Вопрос мапперам. Делаю локацию, начинаю компелировать аи сетку, вылетает зеленый жучек с ошибкой, из за чего такая ошибка? раньше было всё норм.
Вот ошибка
FATAL ERROR

[error]Expression : n/a
[error]Function : WinMain
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xrAI.cpp
[error]Line : 194
[error]Description : GetLastError()


stack trace:
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 20.05.2012, 12:56 | Сообщение # 4548
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Quote
а чем грозит если я поставил чуть чуть мимо?


Он не будут подчиняться заданной им работе wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Stalk15
Воскресенье, 20.05.2012, 13:03 | Сообщение # 4549
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

6poHR777, покажи код, где ты выводишь часы на худ - покажу, куда прописать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 13:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 20.05.2012, 13:13 | Сообщение # 4550
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Stalk15, вот:


Добавлено (20.05.2012, 13:13)
---------------------------------------------


Делал пока что на основе КПК.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Stalk15
Воскресенье, 20.05.2012, 13:41 | Сообщение # 4551
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

6poHR777, на скорую руку:
Сообщение отредактировал Stalk15 - Воскресенье, 20.05.2012, 13:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 20.05.2012, 14:16 | Сообщение # 4552
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Stalk15, спасибо, сейчас испытаю.

Добавлено (20.05.2012, 14:16)
---------------------------------------------
Stalk15, все практически отлично работает, только одна загвоздка, вылет при попытке выбросить из инвентаря.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Воскресенье, 20.05.2012, 14:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 20.05.2012, 14:24 | Сообщение # 4553
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

помойму твой скрипт или предмет надо в drop записать если сбросили предмет то nil

уменя тоже вопрос по скриптам нацарапал скрипт он неработает что ни так

local tOutfit={
"exo_outfit",
"exo_light_outfit"
}
local cool_snd_gas
function sound_gasmask(obj)
--local section = obj:section()
local section = db.actor:item_in_slot(6)
if tOutfit[section.db.actor:item_in_slot(6)] then
cool_snd_gas = sound_object("actor\\gas_mask")
cool_snd_gas:play_at_pos(db.actor,vector():set(0,0,1),0,sound_object.s2d+sound_object.looped)
end
if cool_snd_gas then cool_snd_gas:stop() cool_snd_gas = nil
end
end
Сообщение отредактировал Kail - Воскресенье, 20.05.2012, 14:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 20.05.2012, 14:29 | Сообщение # 4554
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, а где этот "drop" находится, в конфигах?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 20.05.2012, 14:36 | Сообщение # 4555
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет в bind_stalker там есть секция drop

Добавлено (20.05.2012, 14:36)
---------------------------------------------
function actor_binder:on_item_drop (obj)

level_tasks.proceed(self.object)

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 20.05.2012, 14:54 | Сообщение # 4556
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012


Это она, что дальше?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Stalk15
Воскресенье, 20.05.2012, 15:21 | Сообщение # 4557
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

6poHR777, не учел этот момент. После удаления часов с худа нужно завершить выполнение функции, т.е замени блок на этот:
Code
   -- если нет часов, убираем часы с худа  
    if cs ~= nil and not db.actor:object("секция_часов") then    
     hud:RemoveCustomStatic("hud_show_time")  
  return true --дальше выполнение функции начнется сначала
    end
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Молдова  6poHR777
Воскресенье, 20.05.2012, 15:41 | Сообщение # 4558
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Stalk15, еще раз спасибо, Буду тэстить. smile

Добавлено (20.05.2012, 15:41)
---------------------------------------------
Stalk15, спасибо, работает, осталось только узнать последствия того, если в инвентаре окажется более 1 шт. итэма. smile

  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Venerator
Воскресенье, 20.05.2012, 15:49 | Сообщение # 4559
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2011

Доброго времени суток. Никто не подскажет где можно взять вот такие модели сталкеров:
http://s019.radikal.ru/i626/1205/4f/dd438ee4dd7c.jpg
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2011
Российская Федерация  tema796
Воскресенье, 20.05.2012, 16:05 | Сообщение # 4560
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

Venerator, это не модели а текстуры
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.05.2012, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Поиск: