|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
Четверг, 31.05.2012, 12:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 31.05.2012, 12:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.05.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 31.05.2012, 12:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
vlad_kap$. почему не получается сделать maya 2009 для работы со сталкером?
|
|
Четверг, 31.05.2012, 14:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 31.05.2012, 14:35 | Сообщение # 4715
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Gramatik, Качай 2012 и не парься...Хотя майка это родной редактор сталкера и он так и так должен работать,....Плагины если не работает то загрузи их через Plugins Manager (В инструкции это написано) 
|
|
Четверг, 31.05.2012, 14:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Ребята я установил MilkShape 3D 1.8.4 закинул плагины. Выбрал File > Import > S.T.A.L.K.E.R. нашел модель открываю модель прога сразу же закрывается. Что делать?
|
|
Четверг, 31.05.2012, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 31.05.2012, 17:40 | Сообщение # 4717
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Gramatik, Настроить надо, тоже старая добрая статья Один из способов запуска SDK под Windows 7, только пере-примени его для милка и все 
|
|
Четверг, 31.05.2012, 17:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
как исправить неправильную иконку "Бесшумной гадюки"в тч! обычная,выглядит норм а вот уникальная... установил худ из зп(по нраву он мне )и такая фигня вот......
|
|
Четверг, 31.05.2012, 22:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Strel_ock, открой текстуру ui_icon_equipment и подправь альфа канал "Бесшумной гадюки"
|
|
Четверг, 31.05.2012, 22:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
ТЧ. Callback on_actor_update() работает только если какой-то параметр ГГ изменился? Или делается постоянно через равные промежутки времени? А если я напишу on_actor_update(delta) то что-то изменится? Добавлено (01.06.2012, 10:25) --------------------------------------------- Или есть какой-нибудь способ "зафорсить" апдейт ГГ?
|
|
Пятница, 01.06.2012, 10:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
Пятница, 01.06.2012, 10:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Strel_ock, у тебя не правильно поставлены координаты иконки. Скинь мне конфиг бесшумной гадюки и ui_icon_equipment, я тебе сделаю
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Пятница, 01.06.2012, 11:20
|
|
Пятница, 01.06.2012, 10:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
KazakHD5770 Что за глупость. Во-первых каллбека on_actor_update() в оригинальной игре нет, есть только actor_binder:update(delta).
А теперь немного информации о апгрейде биндеров: Апгрейд вызывается с разной скоростью и скорость вызовов зависит от расстояния от ГГ до обьекта, на который этот биндер повешен. Минимальная скорость апгрейда биндеров составляет 40 мс (для актора и для объектов в его инвентаре). А вот для объектов которые находятся на границе алайфа апгрейд будет вызываться реже. быстрее апгрейда может вызываться только лишь функция, которую вызывает fastcall (17-18 мс)
KazakHD5770 Экстрасенсы в отпуске, поэтому показывай что, где и зачем делал, если хочешь получить помощь
|
|
Пятница, 01.06.2012, 12:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
KazakHD5770, в ТЧ нет колбека on_actor_update, а если она у тебя своя или из какого либо мода, то твой вопрос аналогичен следующему: "У меня есть прибор, что он делает?". Либо показывай функцию целиком (под спойлером), либо тебе мало кто поможет.
|
|
Пятница, 01.06.2012, 12:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Кто знает чем может быть вызван подобный вылет при начале новой игры?
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 793 Description :
ЧН лицензия ни чего такова вроде бы не делал - просто тестил диалоги
|
|
Пятница, 01.06.2012, 14:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|