|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
ребят! чё за вылет?! я бегал по свалке,подошёл к заставе долга всех убил, ушёл обратно туда пришёл и вылет:
FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]
|
|
Суббота, 02.06.2012, 12:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Strel_ock, для НПС gar_sniper_bandit на пути gar_psevdowounded_gar_way_spy2 недоступна одна из вершин (вейпоинт). Причины могут быть разные: точка находится не на АИ сетке, точка находится в месте, где НПС ходить запрещено, будь то установленный рестриктор или та же аномалия.
Добавлено (02.06.2012, 12:22) --------------------------------------------- Gramatik, способ создания точек перехода между уровнями в ЧН не отличается от способа ТЧ. Так что берёшь любой тутор для ТЧ и делаешь по аналогии.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Суббота, 02.06.2012, 12:23
|
|
Суббота, 02.06.2012, 12:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
ColR_iT, наверное это из за мода у меня..... сталкеры гуляют по зоне (но не квестовые!)
|
|
Суббота, 02.06.2012, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Strel_ock,Скорее всего изза него у меня тоже такой мод был,вылетов было порядочно логи не помню только)
|
|
Суббота, 02.06.2012, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
Возможно ли создать такой артефакт (или устройство) которое оживляло бы npc?
|
|
Суббота, 02.06.2012, 16:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 02.06.2012, 16:26 | Сообщение # 4746
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Atikin1997, уже сделан автор колмогор . http://www.sendspace.com/file/wf61wg
Сообщение отредактировал FaLcon - Суббота, 02.06.2012, 16:27
|
|
Суббота, 02.06.2012, 16:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 02.06.2012, 16:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 02.06.2012, 16:31 | Сообщение # 4748
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Strel_ock, вроде разовый вылет, повторятся не должен!Добавлено (02.06.2012, 16:31) --------------------------------------------- Atikin1997, если что обращайся .
|
|
Суббота, 02.06.2012, 16:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
22 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
FaLcon, как добавить этот артефакт в продажу Сидоровичу? Насколько я понял после изучения файла ressurect.ltx воскрешать должна Медуза?
Сообщение отредактировал Atikin1997 - Суббота, 02.06.2012, 17:58
|
|
Суббота, 02.06.2012, 17:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Суббота, 02.06.2012, 18:11 | Сообщение # 4750
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Atikin1997, в gamedata\config\misc файл trade_trader там пропиши свой артефакт, второй вопрос артефакт наывается mega_heart и это не медуза .
Сообщение отредактировал FaLcon - Суббота, 02.06.2012, 18:13
|
|
Суббота, 02.06.2012, 18:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
как установить и настроить плагин для файлов S.T.A.L.K.E.R. от бардака для MilkShape 3D 1.8.4 ??
|
|
Суббота, 02.06.2012, 22:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 02.06.2012, 23:20 | Сообщение # 4752
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Strel_ock, Ничего не нужно настраивать..,Кидаешь плагины сталкера в корень папки с милком и все, толкьо при экспорте сделанной модели нужно указать формат например test.object 
|
|
Суббота, 02.06.2012, 23:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 03.06.2012, 03:15 | Сообщение # 4753
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Всем привет! Кто подскажет как вывести на HUD информацию о ранге ГГ? и правильно ли получить ранг ГГ таким способом (платформа ЗП): local actor_rank = ranks.get_obj_rank_name(db.actor) ??? Заранее благодарен.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 03:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
кто нибудь может выложить модель сидора из чн для тч?! а то что то у меня не получается в "Actor Ediot" модели в Motion reference задать ориг.анимации (тчновские) у меня в этом разделе ВООЩЕ ВСЁ пусто!ничё менять не могу!
буду очень благодарен!Добавлено (03.06.2012, 11:36) --------------------------------------------- и воще когда я в Actor Ediot сохраняю модель "File - Export - Export .ogf" у меня прога "всаёт"! на 25%! и хоть с процесса сбивай его!
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 11:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
AVS LOCATION MOD
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
258 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
26.12.2010 |
|
Strel_ock, данная модель есть на форуме АМК.Проверь.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 11:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2010 |
|
|
|
|