Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
160
Награды :
0
Регистрация :
23.05.2012
panzyuza , за инфу спасибо!нашёл!
Воскресенье, 03.06.2012, 12:33
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2012
Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 12:45 | Сообщение # 4757
Technologies Progress
Сообщений :
1874
Регистрация :
26.07.2011
Kirk, Данная функция скриптовая и имеется в SGM моде, попробуй вытащить. Что касается ранга, то зайди в папку gamedata\configs\gameplay и там найди файл character_desc_general, открой блокнотом и промотай чуть ниже и найди строку <rank>0</rank> это ранг и репутация, точно не знаю сколько можно, но вроде сколько хочешь. <reputation>0</reputation> З.Ы. <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> в этой строке поставь вместо 2500 число не больше 9 миллионов и там где infinitive="0" поставь 1 и получишь бесконечные деньги. Штука не по теме, но пригодится многим.
Сообщение отредактировал Хызыр - Воскресенье, 03.06.2012, 12:47
Воскресенье, 03.06.2012, 12:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.07.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2077
Награды :
7
Регистрация :
03.06.2011
Quote (Atikin1997 )
Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : encyclopedy_tutorial_satiety
Убей нафиг туториал про голод (_g.script), или запили статью про голод в энциклопедии (скопируй с чистого ТЧ). Походу у тебя статья из сборки удалена и при вызове вылет происходит.Добавлено (03.06.2012, 14:23) ---------------------------------------------
Quote (StaLkEr_Hram )
Кто нибудь знает как вырезать карту с худа.
В ui_maingame координаты карты пропиши так, чтобы она ушла за пределы экрана.
Воскресенье, 03.06.2012, 14:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.06.2011
Policai
Воскресенье, 03.06.2012, 15:02 | Сообщение # 4759
Dead City Breakthrough
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
11
Регистрация :
08.11.2011
Народ!!!! Столкнулся впервые, как узнать в чём проблема.
* client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 5 ms * phase cmem: 218265 K * phase time: 18 ms * phase cmem: 218265 K * phase time: 2108 ms * phase cmem: 272355 K compiling shader vert_dt compiling shader vert_dt compiling shader vert compiling shader vert compiling shader vert_point compiling shader vert_spot compiling shader vert_l compiling shader vert_l compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader simple compiling shader simple_point compiling shader simple_spot compiling shader lmap_dt compiling shader lmap_dt compiling shader lmap compiling shader lmap compiling shader lmap_point compiling shader lmap_spot compiling shader lmap_l compiling shader lmap_l compiling shader impl_dt compiling shader impl_dt compiling shader impl_point compiling shader impl_spot compiling shader impl_l compiling shader impl_l compiling shader tree_s_dt compiling shader tree_s compiling shader tree_s_point compiling shader tree_s_spot compiling shader lod compiling shader lod compiling shader avg4 * phase time: 158 ms * phase cmem: 273442 K * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 23182 verts, 724 Kb * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65496 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 32774 verts, 1024 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 12610 verts, 394 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 48972 indices, 95 Kb * phase time: 508 ms * phase cmem: 273511 K * phase time: 26 ms * phase cmem: 274485 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 274485 K * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\********\level.hom * phase time: 20 ms * phase cmem: 274715 K * phase time: 5 ms * phase cmem: 274715 K * phase time: 5 ms * phase cmem: 274715 K * t-report - base: 674, 271664 K * t-report - lmap: 22, 22530 K * WARNING: player not logged in * phase time: 2848 ms * phase cmem: 283454 K * phase time: 17 ms * phase cmem: 283454 K * [win32]: free[2946320 K], reserved[224376 K], committed[1023544 K] * [ D3D ]: textures[336538 K] * [x-ray]: crt heap[283454 K], process heap[12415 K], game lua[6997 K], render[217 K] * [x-ray]: economy: strings[9722 K], smem[10192 K] stack trace:
Это на статике, на динамике концовка лога чуть другая: ЗЫ: Вопрос отпал.... нашёл проблему.
Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 03.06.2012, 16:37
Воскресенье, 03.06.2012, 15:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.11.2011
Kirk
Воскресенье, 03.06.2012, 15:25 | Сообщение # 4760
Статус :
Новичок :
Сообщений :
267
Награды :
0
Регистрация :
08.01.2012
Quote (Хызыр )
Данная функция скриптовая и имеется в SGM моде, попробуй вытащить.
да видел я как в СГМ сделано... хотелось бы попроще.. или в ЗП ранг ГГ не меняется по ходу игры?
Воскресенье, 03.06.2012, 15:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.01.2012
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
876
Награды :
11
Регистрация :
16.12.2010
Quote (Kirk )
в ЗП ранг ГГ не меняется по ходу игры?
ТЧшная система рангов дожила до ЗП, но там находится на правах рудимента. 1 убитый сталкер или мутант - +1 ранга, без учёта выставленных наценок на ранг убитого. Условные расценки уровня мастерства не изменились со времён ТЧ 0 - новичок 300 - опытный 600 - ветеран 900 - мастер
Сообщение отредактировал butcher_512 - Воскресенье, 03.06.2012, 16:31
Воскресенье, 03.06.2012, 16:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.12.2010
Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 16:38 | Сообщение # 4762
Technologies Progress
Сообщений :
1874
Регистрация :
26.07.2011
Policai, KazakHD5770, Не обязательно просто отправлять ее за пределы, можно взять и удалить строку до текстуры, но только ту где есть название текстуры...И все
Воскресенье, 03.06.2012, 16:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.07.2011
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
676
Награды :
1
Регистрация :
25.04.2012
Всем хаюшки. Ребят подскажите как сделать проводника между локациями в ЗП?? В туторах только по локации.
Воскресенье, 03.06.2012, 16:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.04.2012
Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 16:42 | Сообщение # 4764
Technologies Progress
Сообщений :
1874
Регистрация :
26.07.2011
Novellus , Тот же принцип только координаты на локах разных указывай и все.
Воскресенье, 03.06.2012, 16:42
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.07.2011
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
676
Награды :
1
Регистрация :
25.04.2012
Хызыр , ок, попробую.
Воскресенье, 03.06.2012, 16:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.04.2012
Kirk
Воскресенье, 03.06.2012, 17:31 | Сообщение # 4766
Статус :
Новичок :
Сообщений :
267
Награды :
0
Регистрация :
08.01.2012
Quote (butcher_512 )
ТЧшная система рангов дожила до ЗП, но там находится на правах рудимента. 1 убитый сталкер или мутант - +1 ранга, без учёта выставленных наценок на ранг убитого. Условные расценки уровня мастерства не изменились со времён ТЧ
а в game_relations.ltx вот так..
Воскресенье, 03.06.2012, 17:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.01.2012
XOBAH
Воскресенье, 03.06.2012, 17:39 | Сообщение # 4767
Проект Смерти вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
476
Награды :
0
Регистрация :
01.11.2010
Хызыр , Нет, не тот-же. Функций на телепорт ГГ между локациями - нет Novellus , ГГ нужно из диалога телепортировать в место level_changer, я это где-то расписывал, непомню точно где, либо sigerous, либо stalker-portal, либо gsc-mod, либо здесь
Воскресенье, 03.06.2012, 17:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.11.2010
Статус :
Зевака :
Сообщений :
9
Награды :
0
Регистрация :
22.10.2011
Где находятся модели деревьев, кустов в ТЧ
Воскресенье, 03.06.2012, 17:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.10.2011
XOBAH
Воскресенье, 03.06.2012, 17:47 | Сообщение # 4769
Проект Смерти вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
476
Награды :
0
Регистрация :
01.11.2010
Воскресенье, 03.06.2012, 17:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.11.2010
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
676
Награды :
1
Регистрация :
25.04.2012
XOBAH , спасибо тебе.
Воскресенье, 03.06.2012, 17:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.04.2012