Случайная подборка модов
Связной
4.2
Равновесие 2.0
3.6
Секрет Дианы
2.2
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
OGSR Mod
4.4
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 28.05.2012, 23:07 | Сообщение # 4756
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Frank9945671, что там было??
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 23:11 | Сообщение # 4757
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Novellus, в LevelEdit файле стояла настройка -nocach, я заменил на -editor.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 28.05.2012, 23:15 | Сообщение # 4758
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Frank9945671, ты вообще молодчик)) настрой мой сдк. я локу в нем открываю и он вне ошибку про оперативу пишет, настрой мне оперативу пожалуйста)) шучу конечно)).
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Frank9945671
Понедельник, 28.05.2012, 23:17 | Сообщение # 4759
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Novellus, шутка оценена. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 28.05.2012, 23:27 | Сообщение # 4760
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

уменя smp 1 стоит раньше все работал мог весь мо сюжет пройти от начало до генераторов

а сейчас вылит когда пытаюсь сразу гг на припяти заспавнить или перехожу на припять я локации некакие неподсоеденял еще и точки переходов недвигал
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 28.05.2012, 23:36 | Сообщение # 4761
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, во, работает трэк. Скажи что сделал, очень нужно?? Поставлю +))

Добавлено (28.05.2012, 23:36)
---------------------------------------------
Kail, и еще вопрос - значит беру я проводника(он работает как надо), в логики пишу ему что он смертный, и тут вот это - Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : start_guide_zaton_to_jupiter
Меня на безсмертие, все четко. В чем беда?? Или есть тутор за проводников между локами?? А то я нашел, а он только за проводников по определенной локации((

  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 28.05.2012, 23:40 | Сообщение # 4762
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

quality выставил 1.00

тип звук undifendet ну или как там кароче кароче тип звука на каторый не рагируют нпс

Добавлено (28.05.2012, 23:40)
---------------------------------------------
проверь если ли инфопоршень start_guide_zaton_to_jupiter

  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 28.05.2012, 23:48 | Сообщение # 4763
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, нету даже диалога такого, а как только ставлю invulnerable = true, все работает. Просто готовый уже проводник. Есть тутор по проводникам?? хочу удалить готового и сделать своего.

Добавлено (28.05.2012, 23:48)
---------------------------------------------
Kail, чтоб тебе было проще мод называется ATLAS, он вырезает все из ЗП, только проводников оставляет, с которыми я мучаюсь.

  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 28.05.2012, 23:54 | Сообщение # 4764
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

проводники кароче телепортация гг происходит только в пределах одной локаци нельзя так сразу кинуть гг на другую
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  BozKurt
Понедельник, 28.05.2012, 23:57 | Сообщение # 4765
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Kail, в таком случае, проделай следующее, распакуй в правильном порядке SMP в отдельную папку и скопируй папку levels и файл game.graph, после чего вставь в свою gamedata в папке с игрой.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.05.2012, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 29.05.2012, 00:01 | Сообщение # 4766
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, блин, расскажи что делать-то??

Добавлено (29.05.2012, 00:01)
---------------------------------------------
Kail, и объясни что со звуками делать-то??

  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 29.05.2012, 00:04 | Сообщение # 4767
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

может гдето стоит action на этот айди тоесть что там gued_zat

пропиши инфопоршень <info_portion>start_guide_zaton_to_jupiter</info_portion >

Добавлено (29.05.2012, 00:04)
---------------------------------------------
я ж незнаю что ты там мудрил

ну и покажи логику его

  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 29.05.2012, 00:09 | Сообщение # 4768
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, [logic@zat_stalker_guide]
suitable = {=check_npc_name(zat_stalker_guide)}
prior = 200
active = animpoint

[animpoint]
cover_name = zat_a2_sc_zat_b215_stalker_guide_zaton
use_camp = false
meet = meet@base
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = false
invulnerable = true
out_restr = zat_a2_sr_noweap
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false

[meet@base]
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
trade_enable = false
allow_break = false
close_snd_distance = 3
use = {=actor_enemy} false, true
meet_on_talking = false
Теперь и она не робит(( Че за х. Хоть по новой пиши мод((
  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 29.05.2012, 00:12 | Сообщение # 4769
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

meet_on_talking = false --- болтать с нпс нет поставь true
  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 29.05.2012, 00:14 | Сообщение # 4770
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, ну просто у всех ключевых персонажей стоит meet_on_talking = false.
  Злобная реклама
Вторник, 29.05.2012, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: