|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 19:14 | Сообщение # 4771
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Alkcatras, Это в XRay SDK, нужно создавать локации  Добавлено (03.06.2012, 19:14) --------------------------------------------- XOBAH, Ну однако, при переходе через локации с помощью проводника, это тот же самый телепорт, попробуй сам этим способом если не веришь...Просто указываешь координаты на другой локе и все.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
Люди,а кто поможет для этой функции
Сделать актион на примере этого : <action>имя_файла.тут_функция</action>
P.S. : Это сделает НПС врагом.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
КрикЗоны, читай мой тутор вот - Функции Диалогов
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 19:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
Novellus, спасибо!Всё работает!
Сообщение отредактировал КрикЗоны - Воскресенье, 03.06.2012, 19:28
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 19:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
КрикЗоны, норм.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 21:44 | Сообщение # 4776
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
востанавливаю сцену в мертвом городе ну и посюжету уменя еще в добавок к вертолету бтр подъезжает но он стреляет если только в зоне видимости актер а как сделать что бы он по сталкерам стрелял по всем или по тем сталкерам у которых есть стори айди
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 21:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 21:49 | Сообщение # 4777
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Kail, Пропиши ему новую логику специально для тех у кого есть Story Id, это в каком то уроке есть.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 21:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, Хызыр, я думаю тут не только с логикой работать надо. Логика БТРа чтоб стрелял, а чтоб в определенного НПС или в сквад, смотря для какой платформы мод. Здесь уже нужны скрипты. Наверное.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 21:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 21:54 | Сообщение # 4779
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Novellus, Да легче его настроить и вправду через скрипты на нужный смарт террейн и он будет по всем, заспавнившемся нпс, палить.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 21:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 22:00 | Сообщение # 4780
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
ну вот написал но он только на актера реагирует а мне нада что бы он по группе стрелял не перестовая пока бомбер невыстрелит
[logic] active = ph_idle@cit_batle_start
; ждем начала сцены [ph_idle@cit_batle_start] on_death_info = cit_btr_dead on_info = {+cit_killer_fight_on} ph_car@start
; выезжаем на позицию. актер - враг [ph_car@start] path_walk = cit_pos_take_walk target = actor,stalker,killer on_death_info = cit_btr_dead on_signal = fight_go | ph_car@hunt_actor
; охота на актера [ph_car@hunt_actor] target = actor,stalker_killer track_target = true on_death_info = cit_btr_dead on_info = {+cit_btr_stay_off} ph_car@wait_bomber
; сталкер бомбер польнул в бтр с фразой это тебе за андрюху сука [ph_car@wait_bomber] target = actor on_death_info = cit_btr_dead on_timer = 1000 | ph_car@cit_kill_bomber
; убиваем гранатометчика [ph_car@cit_kill_bomber] target = 4335 on_death_info = cit_btr_dead on_info = {+cit_bomber_dead} ph_car@point_fire,ph_car@fire
; даем игроку время что бы успел до бежать [ph_car@point_fire] path_fire = сше_btr_fight2_look fire_repeat = inf auto_fire = true on_death_info = cit_btr_dead on_timer = 4000 | ph_car@fight_actor2
; стреляем по всему что движется [ph_car@fire] ;path_walk = cit_btr3_walk path_fire = cit_33_btr_look fire_repeat = inf auto_fire = true on_target_vis = actor | ph_car@fight_actor2 on_death_info = pri_wave3_btr_dead on_timer = 5000 | ph_car@fight_actor2
; стреляем по актеру [ph_car@fight_actor2] target = actor track_target = true on_death_info = ph_car@fire on_timer = 5000 | ph_car@fire
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 22:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 03.06.2012, 22:09 | Сообщение # 4781
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Kail, actor,stalker,killer Замени строки на название смарт террейнов кроме актера
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 22:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
137 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Kail, в этом деле я по существу особо подсказать ничего не смогу, но я вот что заметил: "; даем игроку время что бы успел до бежать [ph_car@point_fire] path_fire = сше_btr_fight2_look fire_repeat = inf auto_fire = true on_death_info = cit_btr_dead on_timer = 4000 | ph_car@fight_actor2" - видать у тебя в path_fire = опечатка
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 22:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 23:02 | Сообщение # 4783
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
еще мне надо доктора в офлайн увести а то я за ним бежал а он зо бежал до выхода и встал а занами толпа наемников
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 23:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, сталкер модить безполезно. в смысле багов, вылетов, ошибок будет море. и они не исправимы. в смысле это все движок.Добавлено (03.06.2012, 23:07) --------------------------------------------- Kail, вот это - path_fire = сше_btr_fight2_look я тож заметил))
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Enclave
Воскресенье, 03.06.2012, 23:23 | Сообщение # 4785
Ветеран Спецназа
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5827 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Извините если что не так у меня опять постоянно вылетает дрим ридер вот с таким логом постоянно FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:136: C stack overflow
stack trace: Помогите пожалуйста.Добавлено (03.06.2012, 23:23) --------------------------------------------- Скажите что делать мне?
Сообщение отредактировал Enclave - Воскресенье, 03.06.2012, 23:11
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 23:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|