Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
АльтернативА 1.3.2
3.2
Вариант "Омега"
4.0
На Болотах
3.7
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 23:29 | Сообщение # 4786
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

незнаю уменя ничего невылетает я все делаю акуратно неторуплюсь

Добавлено (03.06.2012, 23:29)
---------------------------------------------
я должен доделать мод

Добавлено (03.06.2012, 23:29)
---------------------------------------------
нехочу как тч обрезаным в плаванье отправлять

  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  BozKurt
Воскресенье, 03.06.2012, 23:38 | Сообщение # 4787
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Kail, в качестве цели для вертолёта доступны всего три значения:
nil - не стреляем вообще;
actor - здесь понятно;
story_id - объект с указанным story_id.
Причём цель в данный момент времени может быть только одна.
Для БТР ситуация такая же, за исключением того, что в место nil у него есть параметр points, который потребует от машины стрельбы по первой точки собственного патрульного пути. Параметр path_fire определяет стрельбу БТР в точках его "взгляда", т.е. данный параметр аналог точек path_look для НПС, только техника не просто смотрит в указанную точку, а стреляет в неё.
Поэтому определить в качестве цели для вертолёта или БТР несколько объектов, объединённые некоторыми условиями (гулаг, ранг, группировка, враг/нейтрал/друг и т.д.) на стандартных схемах будет невозможно, без серьёзного вмешательства в файл ph_car.script и вытекающих.


Хызыр, всё же XOBAH прав на счёт переходов между локациями. Объясню почему, хотя на самом деле всё довольно просто:
Для телепортации ГГ в пределах локации используется функция set_actor_position принимающий в качестве параметра лишь один аргумент типа vector, который в свою очередь может хранить в себе, лишь три числа, т.е. координаты x, y, z. Поскольку на каждой локации нет повторяющихся game_vertex (на каждой локе они свои), а вот как раз таки координаты и level_vertex у них могут повторятся, поэтому задать при помощи указанной выше функции, какую же именно локацию мы выбираем в качестве пункта назначения не представляется возможным.


KazakHD5770, мне почему-то кажется, что в предоставленном тобою видео, просто напросто сама анимация отыгрывается быстрее и не какие скрипты на скорость передвижения не повлияют.


Enclave, грейди своё железо, либо хорошенько почисти систему - у тебя идёт переполнение стека, если быть проще не хватает оперативной памяти.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Enclave
Воскресенье, 03.06.2012, 23:49 | Сообщение # 4788
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

ColR_iT, а как почистить свою систему оперативной памяти?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.06.2012, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Швеция  KazakHD5770
Понедельник, 04.06.2012, 00:35 | Сообщение # 4789
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Quote (ColR_iT)
KazakHD5770, мне почему-то кажется, что в предоставленном тобою видео, просто напросто сама анимация отыгрывается быстрее и не какие скрипты на скорость передвижения не повлияют.

А вот и нет smile
Там есть момент, когда вояка ищет ГГ и идёт медленно, как обычно ходят НПС во время боя в ТЧ.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 04.06.2012, 08:22 | Сообщение # 4790
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

Это анимации если ты анимировал стволы в милки то знаешь когда создаешь анимацию допустим перезарядка есть кейфреймы я их называю кадрами чем больше етих кадров ты создал и число пишется допустим 560

то анимация перезарядки будет все медленее и медлее проигрыватся медлено подводим руку к магазину снимает вставляем новый предергиваем затвор, чем меньше кадров допустим 5 то быстро будет типо так сразу вытащили магазин вставили и резко дернули затвор
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 04.06.2012, 08:30 | Сообщение # 4791
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Ребят, скачайте вот этот мод - Атлас Мод, он вырезает все из ЗП, есть только проводники между локами. Только вот у этих проводников нету русского текста в файлах, ветка диалога есть, но фиг знает куда она указывает. Т.е. в игре он по-русски ведет диалог со мной, а в файлах этого текста нет вообще. Хочу изменить текст, а не могу найти. Бред какой-то.
Сообщение отредактировал Novellus - Понедельник, 04.06.2012, 08:31
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 04.06.2012, 08:37 | Сообщение # 4792
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, что делает функция getNpcType.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 04.06.2012, 08:39 | Сообщение # 4793
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Мне нужна помощь,я написал эту функцию:


С этим актионом :
<action>health_actor.medkom_please</action>

А вот сама функция диалога :


Скажите,что я сделал неправильно?Когда я говорю с НПС он мне аптечку не выдает!
Сообщение отредактировал КрикЗоны - Понедельник, 04.06.2012, 08:41
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 04.06.2012, 08:42 | Сообщение # 4794
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

КрикЗоны, а ты функцию в health_actor.script вписал??
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 04.06.2012, 08:44 | Сообщение # 4795
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Novellus, Ой нет не писал,скажи куда её писать надо пожалуйста
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 04.06.2012, 08:46 | Сообщение # 4796
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

КрикЗоны, в gamedata/scripts создаешь свой файл - health_actor.script(блокнотом) и в него пишешь свою функцию.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 04.06.2012, 08:47 | Сообщение # 4797
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Novellus, ну я знаю,файл то я создал,а функцию писать туда
<action>health_actor.medkom_please</action> или
health_actor.medkom_please??
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 04.06.2012, 08:49 | Сообщение # 4798
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

КрикЗоны, создал ты в gamedata/scripts свой health_actor.script и в нем пиши вот это - function medkom_please (first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "medkit", "in")
end
ты где ее писал??
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  КрикЗоны
Понедельник, 04.06.2012, 08:51 | Сообщение # 4799
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

Novellus, Я ЕЁ ПИСАЛ В ПАПКУ scripts!Я тебе вообще про другое говорю!Я всё сделал как нужно а НПС Актору аптечку не выдает!
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 04.06.2012, 08:53 | Сообщение # 4800
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

КрикЗоны, посмотри может где опечатался. Или кинь свои файлы мне.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 08:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: