|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 03.06.2012, 23:29 | Сообщение # 4786
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
незнаю уменя ничего невылетает я все делаю акуратно неторуплюсьДобавлено (03.06.2012, 23:29) --------------------------------------------- я должен доделать мод Добавлено (03.06.2012, 23:29) --------------------------------------------- нехочу как тч обрезаным в плаванье отправлять
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 23:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
BozKurt
Воскресенье, 03.06.2012, 23:38 | Сообщение # 4787
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
Kail, в качестве цели для вертолёта доступны всего три значения: nil - не стреляем вообще; actor - здесь понятно; story_id - объект с указанным story_id. Причём цель в данный момент времени может быть только одна. Для БТР ситуация такая же, за исключением того, что в место nil у него есть параметр points, который потребует от машины стрельбы по первой точки собственного патрульного пути. Параметр path_fire определяет стрельбу БТР в точках его "взгляда", т.е. данный параметр аналог точек path_look для НПС, только техника не просто смотрит в указанную точку, а стреляет в неё. Поэтому определить в качестве цели для вертолёта или БТР несколько объектов, объединённые некоторыми условиями (гулаг, ранг, группировка, враг/нейтрал/друг и т.д.) на стандартных схемах будет невозможно, без серьёзного вмешательства в файл ph_car.script и вытекающих. Хызыр, всё же XOBAH прав на счёт переходов между локациями. Объясню почему, хотя на самом деле всё довольно просто: Для телепортации ГГ в пределах локации используется функция set_actor_position принимающий в качестве параметра лишь один аргумент типа vector, который в свою очередь может хранить в себе, лишь три числа, т.е. координаты x, y, z. Поскольку на каждой локации нет повторяющихся game_vertex (на каждой локе они свои), а вот как раз таки координаты и level_vertex у них могут повторятся, поэтому задать при помощи указанной выше функции, какую же именно локацию мы выбираем в качестве пункта назначения не представляется возможным. KazakHD5770, мне почему-то кажется, что в предоставленном тобою видео, просто напросто сама анимация отыгрывается быстрее и не какие скрипты на скорость передвижения не повлияют. Enclave, грейди своё железо, либо хорошенько почисти систему - у тебя идёт переполнение стека, если быть проще не хватает оперативной памяти.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 23:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Enclave
Воскресенье, 03.06.2012, 23:49 | Сообщение # 4788
Ветеран Спецназа
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5827 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
ColR_iT, а как почистить свою систему оперативной памяти?
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Quote (ColR_iT) KazakHD5770, мне почему-то кажется, что в предоставленном тобою видео, просто напросто сама анимация отыгрывается быстрее и не какие скрипты на скорость передвижения не повлияют. А вот и нет Там есть момент, когда вояка ищет ГГ и идёт медленно, как обычно ходят НПС во время боя в ТЧ.
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 00:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 04.06.2012, 08:22 | Сообщение # 4790
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
Это анимации если ты анимировал стволы в милки то знаешь когда создаешь анимацию допустим перезарядка есть кейфреймы я их называю кадрами чем больше етих кадров ты создал и число пишется допустим 560
то анимация перезарядки будет все медленее и медлее проигрыватся медлено подводим руку к магазину снимает вставляем новый предергиваем затвор, чем меньше кадров допустим 5 то быстро будет типо так сразу вытащили магазин вставили и резко дернули затвор
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Ребят, скачайте вот этот мод - Атлас Мод, он вырезает все из ЗП, есть только проводники между локами. Только вот у этих проводников нету русского текста в файлах, ветка диалога есть, но фиг знает куда она указывает. Т.е. в игре он по-русски ведет диалог со мной, а в файлах этого текста нет вообще. Хочу изменить текст, а не могу найти. Бред какой-то.
Сообщение отредактировал Novellus - Понедельник, 04.06.2012, 08:31
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Понедельник, 04.06.2012, 08:37 | Сообщение # 4792
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Подскажите, что делает функция getNpcType.
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
Мне нужна помощь,я написал эту функцию:
С этим актионом : <action>health_actor.medkom_please</action>
А вот сама функция диалога :
Скажите,что я сделал неправильно?Когда я говорю с НПС он мне аптечку не выдает!
Сообщение отредактировал КрикЗоны - Понедельник, 04.06.2012, 08:41
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
КрикЗоны, а ты функцию в health_actor.script вписал??
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
Novellus, Ой нет не писал,скажи куда её писать надо пожалуйста
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
КрикЗоны, в gamedata/scripts создаешь свой файл - health_actor.script(блокнотом) и в него пишешь свою функцию.
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
Novellus, ну я знаю,файл то я создал,а функцию писать туда <action>health_actor.medkom_please</action> или health_actor.medkom_please??
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
КрикЗоны, создал ты в gamedata/scripts свой health_actor.script и в нем пиши вот это - function medkom_please (first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "medkit", "in") end ты где ее писал??
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
Novellus, Я ЕЁ ПИСАЛ В ПАПКУ scripts!Я тебе вообще про другое говорю!Я всё сделал как нужно а НПС Актору аптечку не выдает!
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
КрикЗоны, посмотри может где опечатался. Или кинь свои файлы мне.
|
|
Понедельник, 04.06.2012, 08:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|