|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
46 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.06.2012 |
|
Люди, когда я беру мр3 файл и переименовываю его в ogg файл то вылезает ошибка.Как это исправить? P.S. нужно для сталкера.
|
|
Пятница, 22.06.2012, 12:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
кровосось_, Переименовывать не надо , скачайте конвертер ...Например Фабрика форматов..Добавлено (22.06.2012, 12:47) --------------------------------------------- Какой acdc декомпилятор all.spаwn для ТЧ 1.0006 использовать ???
|
|
Пятница, 22.06.2012, 12:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Пятница, 22.06.2012, 13:09 | Сообщение # 5853
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Mefistorus, Найди dds ножа, и в фотошопе поправь, на ввой вкус.
II_bandage - "использовать" Пример покажите. KazakHD5770, В движке это есть, надо назначить другую функцию.
Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 22.06.2012, 13:34
|
|
Пятница, 22.06.2012, 13:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Quote (ins33) Mefistorus, Найди dds ножа, и в фотошопе поправь, на ввой вкус. кровосось_, II_bandage - "использовать" Пример покажите. KazakHD5770, KazakHD5770, В движке это есть, надо назначить другую функцию.
Это знаю. При изменение dds блеск не исчезает. Что делать?
|
|
Пятница, 22.06.2012, 13:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 22.06.2012, 13:23 | Сообщение # 5855
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
значит это bump ножа надо исправлять
Сообщение отредактировал Kail - Пятница, 22.06.2012, 13:24
|
|
Пятница, 22.06.2012, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Пятница, 22.06.2012, 13:36 | Сообщение # 5856
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
кровосось_, С помощью проги, измени формат.
|
|
Пятница, 22.06.2012, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
ins33, Quote (ins33) II_bandage - "использовать" Пример покажите.
config\misc\monster_items.ltx [mutant_flesh_eye]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\monster_items\mutant_flesh_eye" ;$prefetch = 32 class =II_ATTCH cform = skeleton visual = equipments\item_flesh_eye.ogf radius = 1 ;script_binding = stalker.object_init ----------------------------------------------------------------------------- II_ATTCH меняешь на II_FOOD и сможешь кушать глаз плоти....Добавлено (22.06.2012, 13:48) --------------------------------------------- а если ставишь II_bandage - будет "использоваться" (как например бинт) Добавлено (22.06.2012, 13:52) --------------------------------------------- ---------------------------------------------------- подскажите пжл!малясь нубский вопррос, но как в тч можно сделать так, что бы можно было играть на гармошке и гитаре....
и если кто знает, как сделать что бы нпс "реагировали" на игру актора, как на остальных нпс.....например мол поиграл, а те говорят "заканчивай уже" Добавлено (22.06.2012, 14:05) --------------------------------------------- Mefistorus, по счёт ножа....может дело в шейдерах!вырежи их куда нить, если прблема решиться - так и оставь, коли нет - вернёшь обратно! [code] gamedata\shaders
Сообщение отредактировал Strel_ock - Пятница, 22.06.2012, 13:47
|
|
Пятница, 22.06.2012, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Пятница, 22.06.2012, 14:21 | Сообщение # 5858
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Strel_ock, Перефразирую вопрос. Взял готовый предмет. Прилепил к моду. Кликаю на иконке, использовать и выбрасывается предмет. А должен вызываться худ. С кнопками. Я не могу вызвать вызвать этот худ.
|
|
Пятница, 22.06.2012, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Quote (Kail) значит это bump ножа надо исправлять
И как через бумп?
|
|
Пятница, 22.06.2012, 14:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
10.06.2012 |
|
дайтке сілку на уроки сдк чн для начинающих ,пожалуйста
|
|
Пятница, 22.06.2012, 15:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Зов припяти: Привет, очень нужна помощь, нужно написать для функции (исследования локаций), чтобы информация о уже открытых объектов локаций сохранялась при переходе на другую локацию, например с затона на юпитер...
Сейчас если перейти из локации в другую локацию, на пда>карта затона, все объекты локаций сбрасываются... такая проблема была и после загрузки сохранения, но я её потом исправил. Как исправить эту? :(
Сообщение отредактировал Einwill - Пятница, 22.06.2012, 17:53
|
|
Пятница, 22.06.2012, 16:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
200 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
Какой acdc декомпилятор all.spаwn для ТЧ 1.0006 использовать ??? Подскажите пожалуйста...
|
|
Пятница, 22.06.2012, 16:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
Скажите, возможно ли создание 3D моделей для ТЧ и ЗП в Milkshape? Если возможна, скиньте пожалуйста ссылки на хорошие туторы. Был бы очень признателен)
NikolaiLezvie, покопайся здесь на сайте в разделе Моддинга. А по хорошему Гугл тебе в помощь.
|
|
Пятница, 22.06.2012, 16:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
satanian, можешь воспользоваться Universal ACDC от KD87.
|
|
Пятница, 22.06.2012, 17:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
NikolaiLezvie, ИнсайдДобавлено (22.06.2012, 18:48) --------------------------------------------- Kail, Quote огонь можно и через аллспавн заспавнить найди секцию в alife zone_flame_small это огонь в зп ни чего подобного нет.
|
|
Пятница, 22.06.2012, 18:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|