Случайная подборка модов
Clear Sky: MYSTERY
4.1
История Кота
3.4
История Борова
3.6
Апокалипсис
4.0
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Road To The North
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Strel_ock
Пятница, 22.06.2012, 19:02 | Сообщение # 5866
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

подскажите пжл!малясь нубский вопррос, но как в тч можно сделать так, что бы можно было играть на гармошке и гитаре....

и если кто знает, как сделать что бы нпс "реагировали" на игру актора, как на остальных нпс.....например мол поиграл, а те говорят "заканчивай уже"
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Gramatik
Пятница, 22.06.2012, 19:15 | Сообщение # 5867
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Ребята не подкините список всех вещей (Оружия, артефактов, брони и тд) из ТТ2
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Норвегия  NikolaiLezvie
Пятница, 22.06.2012, 19:23 | Сообщение # 5868
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 1
Регистрация: 10.06.2012

пацаны ,а есть прога для создания новых артов без рытья в конфингах и тд.?для ЧН
Сообщение отредактировал NikolaiLezvie - Пятница, 22.06.2012, 19:28
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 19:39 | Сообщение # 5869
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

NikolaiLezvie, рыться в конфигах по любому придется.
Сообщение отредактировал Novellus - Пятница, 22.06.2012, 19:39
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 19:52 | Сообщение # 5870
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

вот это точно огонь

[0]
; cse_abstract properties
section_name = campfire
name = level_prefix_campfire_0002
position = 82.3105545043945,-19.8769512176514,-187.407669067383
direction = -0.0748329982161522,0.00303500005975366,0.0405719988048077

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 2533
distance = 0.699999988079071
level_vertex_id = 1579
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0,shape1
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 0.387239992618561
shape1:type = sphere
shape1:offset = 0,0.558000028133392,0
shape1:radius = 0.674519002437592

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; cse_alife_custom_zone properties
max_power = 0

; cse_alife_anomalous_zone properties
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 32
artefact_position_offset = 0xa460
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 20:24 | Сообщение # 5871
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, в ЗП нету.

Добавлено (22.06.2012, 20:14)
---------------------------------------------
Kail, с твоей секцией скомпилировалось, сейчас проверю.

Добавлено (22.06.2012, 20:24)
---------------------------------------------
Kail, спасибо. твоя секция работает. теперь нужно что-нибудь подложить под костер. biggrin

  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 20:37 | Сообщение # 5872
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

из мода огсе на тч есть физический обект камни и бревнами можешь его взять только нада через сдк прогнать его пересохранить
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 20:40 | Сообщение # 5873
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, у меня СДК комп не тянет. не мог бы ты это у себя сделать, а мне залить сюда?!
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 20:54 | Сообщение # 5874
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я своим щас занят пишу скрипт опции мода пока нефига неполучается
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 20:57 | Сообщение # 5875
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, ладно. попробуй каких-нибудь досок накидать. biggrin все равно спасибо огромное. wink
Сообщение отредактировал Novellus - Пятница, 22.06.2012, 20:58
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 21:44 | Сообщение # 5876
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

че за ерунда в скрипт main_menu написал калбек создал свой скрипт xr_mods_options

создал xml файл в файле ui_mm_main написал сылку ui_btn_mods_options вылета нет

но и раздела опции мода нету все по стандарту стоит может нада скрипт как то активировать

Добавлено (22.06.2012, 21:19)
---------------------------------------------
щас может я смогу сделать тебе бочку

Добавлено (22.06.2012, 21:44)
---------------------------------------------
кароче сделал я бочку сейчас архив залью


создаешь секцию типо

[1048]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = trader_pribor_0002
position = -245.461166381836,-23.9442577362061,-133.349502563477
direction = 0,-0.0872577428817749,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\decor\priemnik_gorizont -- ложишь в папку модель указать путь

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link - обезательно пишим кость название кости у модели link

что бы модель недвигалась если будет работать еще сделаю и себе тогда

  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 21:57 | Сообщение # 5877
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, а если модель не из ЗП, а например, из ТЧ или ЧН, она будет работать?? На сколько я знаю ее нужно прописывать где-то!?
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 22:03 | Сообщение # 5878
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я ее из тч взял сначало кость приделал и через сдк 0.7 форматнул карче сдк зп прописывать ненадо

просто спавни и все и путь укажи и текстуры докинь

я пока отойду через мин 30 прийду
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 22:17 | Сообщение # 5879
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, лады.

Добавлено (22.06.2012, 22:17)
---------------------------------------------
Kail, спасибо тебе. все работает.

  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 22:38 | Сообщение # 5880
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

отлично в баре меня соком угости тогда я еще сделаю там видел также скрин также называется как и модель

Добавлено (22.06.2012, 22:38)
---------------------------------------------
а модель недвигается нормально пашет

  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: