|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
подскажите пжл!малясь нубский вопррос, но как в тч можно сделать так, что бы можно было играть на гармошке и гитаре....
и если кто знает, как сделать что бы нпс "реагировали" на игру актора, как на остальных нпс.....например мол поиграл, а те говорят "заканчивай уже"
|
|
Пятница, 22.06.2012, 19:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Ребята не подкините список всех вещей (Оружия, артефактов, брони и тд) из ТТ2
|
|
Пятница, 22.06.2012, 19:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
10.06.2012 |
|
пацаны ,а есть прога для создания новых артов без рытья в конфингах и тд.?для ЧН
Сообщение отредактировал NikolaiLezvie - Пятница, 22.06.2012, 19:28
|
|
Пятница, 22.06.2012, 19:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
NikolaiLezvie, рыться в конфигах по любому придется.
Сообщение отредактировал Novellus - Пятница, 22.06.2012, 19:39
|
|
Пятница, 22.06.2012, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 22.06.2012, 19:52 | Сообщение # 5870
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
вот это точно огонь
[0] ; cse_abstract properties section_name = campfire name = level_prefix_campfire_0002 position = 82.3105545043945,-19.8769512176514,-187.407669067383 direction = -0.0748329982161522,0.00303500005975366,0.0405719988048077
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2533 distance = 0.699999988079071 level_vertex_id = 1579 object_flags = 0xffffff3e
; cse_shape properties shapes = shape0,shape1 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 0.387239992618561 shape1:type = sphere shape1:offset = 0,0.558000028133392,0 shape1:radius = 0.674519002437592
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0
; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0xa460
|
|
Пятница, 22.06.2012, 19:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, в ЗП нету.Добавлено (22.06.2012, 20:14) --------------------------------------------- Kail, с твоей секцией скомпилировалось, сейчас проверю. Добавлено (22.06.2012, 20:24) --------------------------------------------- Kail, спасибо. твоя секция работает. теперь нужно что-нибудь подложить под костер. 
|
|
Пятница, 22.06.2012, 20:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 22.06.2012, 20:37 | Сообщение # 5872
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
из мода огсе на тч есть физический обект камни и бревнами можешь его взять только нада через сдк прогнать его пересохранить
|
|
Пятница, 22.06.2012, 20:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, у меня СДК комп не тянет. не мог бы ты это у себя сделать, а мне залить сюда?!
|
|
Пятница, 22.06.2012, 20:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 22.06.2012, 20:54 | Сообщение # 5874
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
я своим щас занят пишу скрипт опции мода пока нефига неполучается
|
|
Пятница, 22.06.2012, 20:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Пятница, 22.06.2012, 20:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 22.06.2012, 21:44 | Сообщение # 5876
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
че за ерунда в скрипт main_menu написал калбек создал свой скрипт xr_mods_options
создал xml файл в файле ui_mm_main написал сылку ui_btn_mods_options вылета нет
но и раздела опции мода нету все по стандарту стоит может нада скрипт как то активироватьДобавлено (22.06.2012, 21:19) --------------------------------------------- щас может я смогу сделать тебе бочку Добавлено (22.06.2012, 21:44) --------------------------------------------- кароче сделал я бочку сейчас архив залью
создаешь секцию типо
[1048] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = trader_pribor_0002 position = -245.461166381836,-23.9442577362061,-133.349502563477 direction = 0,-0.0872577428817749,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 594270 object_flags = 0xfffffffa custom_data = <<END [collide] ignore_static END
; cse_visual properties visual_name = physics\decor\priemnik_gorizont -- ложишь в папку модель указать путь
; cse_ph_skeleton properties skeleton_name =
; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link - обезательно пишим кость название кости у модели link
что бы модель недвигалась если будет работать еще сделаю и себе тогда
|
|
Пятница, 22.06.2012, 21:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, а если модель не из ЗП, а например, из ТЧ или ЧН, она будет работать?? На сколько я знаю ее нужно прописывать где-то!?
|
|
Пятница, 22.06.2012, 21:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 22.06.2012, 22:03 | Сообщение # 5878
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
я ее из тч взял сначало кость приделал и через сдк 0.7 форматнул карче сдк зп прописывать ненадо
просто спавни и все и путь укажи и текстуры докинь
я пока отойду через мин 30 прийду
|
|
Пятница, 22.06.2012, 22:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, лады.Добавлено (22.06.2012, 22:17) --------------------------------------------- Kail, спасибо тебе. все работает.
|
|
Пятница, 22.06.2012, 22:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 22.06.2012, 22:38 | Сообщение # 5880
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
отлично в баре меня соком угости тогда я еще сделаю там видел также скрин также называется как и модельДобавлено (22.06.2012, 22:38) --------------------------------------------- а модель недвигается нормально пашет
|
|
Пятница, 22.06.2012, 22:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|