|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
Пятница, 22.06.2012, 22:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Зов припяти: Привет, очень нужна помощь, нужно написать для функции (исследования локаций), чтобы информация о уже открытых объектов локаций сохранялась при переходе на другую локацию, например с затона на юпитер...
Сейчас если перейти из локации в другую локацию, на пда>карта затона, все объекты локаций сбрасываются... такая проблема была и после загрузки сохранения, но я её потом исправил. Как исправить эту? :(
|
|
Пятница, 22.06.2012, 23:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 23.06.2012, 00:02 | Сообщение # 5883
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Подскажите кто нибудь где взять старые болота "отдельно от всех модов" из билдов. С меня репа и уважуха!Добавлено (23.06.2012, 00:02) --------------------------------------------- З.Ы. Именно те старые, что видели в моде Тайные Тропы 2 Другая история
|
|
Суббота, 23.06.2012, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 23.06.2012, 00:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 23.06.2012, 00:21 | Сообщение # 5885
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Novellus, Не охото там лазить...
|
|
Суббота, 23.06.2012, 00:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Суббота, 23.06.2012, 00:36 | Сообщение # 5886
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Посоветуйте учебник по скриптам, надоело повторяться, пора делать новое.
|
|
Суббота, 23.06.2012, 00:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 23.06.2012, 00:37 | Сообщение # 5887
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
А где бы взять вот такую ТД???Добавлено (23.06.2012, 00:37) --------------------------------------------- ins33, Меня тоже интересует 
|
|
Суббота, 23.06.2012, 00:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Где текстура всех вещей, когда они в рюкзаке или когда их поднимаешь с пола?
|
|
Суббота, 23.06.2012, 00:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
Суббота, 23.06.2012, 00:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Суббота, 23.06.2012, 01:07 | Сообщение # 5890
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Mefistorus, в папке текстурс там всё. Michman, справочник по LUA 5.1 нужен в печатном издании в метро читать. С++ мне пока рановато.
|
|
Суббота, 23.06.2012, 01:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Как в hint сделать переход текста с одной строки в другую. П.С. \n почемуто неработает.
|
|
Суббота, 23.06.2012, 03:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Народ смотрите: внутри труп лежит, тень от него, но как-то странно. Почему так??Добавлено (23.06.2012, 06:07) --------------------------------------------- хочу уточнить. я вот сделал чтоб после квеста у торговца пополнялся товар. делал вот так: Code buy_supplies = {+npc_bandit_quest_1_dialog_2_done} trade_supplies_1, trade_generic_supplies а вот, например, чтоб он смог купить после квеста какую-нибудь вещь, нужно делать по этому же принципу, только вставлять условие вот сюда: Code buy_condition = {условие} trade_buy_1, trade_generic_buy ??
|
|
Суббота, 23.06.2012, 06:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Ребята как сделать чтобы в милкшейпе скилет модели отображался?
|
|
Суббота, 23.06.2012, 11:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Привет народ, где это в окрестностях юпитера, примерно находиться? : (-57.024155,-0.620566,195.859711),624962,368)
|
|
Суббота, 23.06.2012, 11:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 23.06.2012, 11:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|