Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
RICK
Суббота, 23.06.2012, 11:37 | Сообщение # 5896
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
кликай на вкладку joints и внизу есть пункт show skeleton ставь галочку и скелет видно если утебя буду линии синие на весь экран заходим сюда file\preferences\misc и в разделе joint size пиши такое значание 0.001
Суббота, 23.06.2012, 11:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Суббота, 23.06.2012, 11:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.06.2011
RICK
Суббота, 23.06.2012, 11:37 | Сообщение # 5898
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
зайди в alife_jupiter.ltx вбей полностью эти корды в поиск и тебе найдет
Суббота, 23.06.2012, 11:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
103
Награды :
1
Регистрация :
14.06.2012
Quote (ins33 )
Mefistorus, в папке текстурс там всё.
Ins33, рас отвечаешь, то хотелось бы в точной форме. Нашёл ее в textures/ui/ui_icon_equipment.dds
Суббота, 23.06.2012, 12:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.06.2012
Гереро
Суббота, 23.06.2012, 12:08 | Сообщение # 5900
Technologies Progress
Сообщений :
1874
Регистрация :
26.07.2011
Mefistorus , А догадаться было тяжело? UI - user interface он же пользовательский интерфейс Добавлено (23.06.2012, 12:08) ---------------------------------------------
Quote
внутри труп лежит, тень от него, но как-то странно. Почему так?
Излом какой то
Суббота, 23.06.2012, 12:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.07.2011
ins33
Суббота, 23.06.2012, 12:20 | Сообщение # 5901
Dream Reader Mod
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2269
Награды :
1
Регистрация :
17.01.2012
Подскажите, в чём может быть причина. В описании предмета: class = II_ATTCH По идее должен худ вызывался. А этого не происходит. П.С. Исправил, потому, что не правильно спрашивал.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 23.06.2012, 12:49
Суббота, 23.06.2012, 12:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
336
Награды :
0
Регистрация :
28.05.2012
Как прописать неписю такую логику
С места спавна он идет в точку где просто стоит и осматривет округ.
Дальше он идет к другой точке, достает бинокль и опять осматривает местность.
Затем, через промежуточную точку, идет в точку спавна
Сообщение отредактировал Gramatik - Суббота, 23.06.2012, 13:12
Суббота, 23.06.2012, 13:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.05.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
303
Награды :
2
Регистрация :
16.06.2011
Люди, просветите пожалуйста. В какой проге лучше всего текстуры для оружия рисовать?
Суббота, 23.06.2012, 13:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.06.2011
RICK
Суббота, 23.06.2012, 13:53 | Сообщение # 5904
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
дя какой платформы логика
Суббота, 23.06.2012, 13:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
336
Награды :
0
Регистрация :
28.05.2012
Kail , зп. да икак сделать так чтобы непись которого я заспавнил являлся сквадом т.к можно разговаривать только с командирами
Суббота, 23.06.2012, 14:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.05.2012
RICK
Суббота, 23.06.2012, 14:20 | Сообщение # 5906
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
нащет разговаривать со всеми нужны скрипты спроси у falcon у него вроде были такие скрипты
Суббота, 23.06.2012, 14:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1753
Награды :
3
Регистрация :
25.05.2012
Gramatik , логика для твоего случая потребуется очень простая, а точнее можно обойтись одной схемой walker , т.е. более чем достаточно написать вот такую логику:Code
[logic] active = walker@patrol_territory [walker@patrol_territory] path_walk = walker_territory_patrol_walk path_look = walker_territory_patrol_look
Анимацию "осмотрелся" и "осмотрелся в бинокль" ставь через флаги в точках путей look . С поправкой на координаты точки пути должны выглядеть так:
Code
[walker_territory_patrol_walk] points = p0,p1,p2,p3 ; Подошёл осмотрелся p0:name = name01 p0:flags = 0x2 p0:position = -54.0524101257324,-4.16173362731934,-69.7121353149414 p0:game_vertex_id = 74 p0:level_vertex_id = 225280 p0:links = p1(1) ; Подощёл осмотрелся через бинокль p1:name = name02 p1:flags = 0x4 p1:position = -45.5100631713867,-3.85589599609375,-60.8718872070313 p1:game_vertex_id = 74 p1:level_vertex_id = 233685 p1:links = p2(1) ; Промежуточная точка p2:name = name03 p2:position = -50.4592666625977,-3.50543403625488,-55.5824775695801 p2:game_vertex_id = 74 p2:level_vertex_id = 229182 p2:links = p3(1) ; Возвращаемся в точку спавна p3:name = name04 p3:flags = 0x8 p3:position = -59.6571655273438,-3.81444644927979,-64.8175430297852 p3:game_vertex_id = 74 p3:level_vertex_id = 217689 [walker_territory_patrol_look] points = p0,p1,p2 ; Стоим и что-то ищем p0:name = name01|a=search p0:flags = 0x2 p0:position = -44.3478202819824,-10.9337711334229,-101.592460632324 p0:game_vertex_id = 109 p0:level_vertex_id = 234873 ; Смотрим в бинокль p1:name = name02|a=binocular p1:flags = 0x4 p1:position = -3.39779186248779,-5.86367416381836,-62.5607681274414 p1:game_vertex_id = 111 p1:level_vertex_id = 273064 ; Смотрим в последней точке пути p2:name = name04 p2:flags = 0x8 p2:position = -53.5549774169922,-9.14011001586914,-23.9971084594727 p2:game_vertex_id = 78 p2:level_vertex_id = 225352
Если нужно, чтобы НПС являлся сквадом, сделай сквад состоящий только из него, тогда он и будет командиром.
Суббота, 23.06.2012, 14:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.05.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
336
Награды :
0
Регистрация :
28.05.2012
Куда анимку прописывать?
Суббота, 23.06.2012, 14:33
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.05.2012
Гереро
Суббота, 23.06.2012, 14:58 | Сообщение # 5909
Technologies Progress
Сообщений :
1874
Регистрация :
26.07.2011
Gramatik, Там где [logic], тоесть [logic] active = walker@patrol_territory anim = bar_fas (Стоит как бармен) [walker@patrol_territory] path_walk = walker_territory_patrol_walk path_look = walker_territory_patrol_look
Сообщение отредактировал Хызыр - Суббота, 23.06.2012, 14:58
Суббота, 23.06.2012, 14:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.07.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
336
Награды :
0
Регистрация :
28.05.2012
А как прописать чтобы он стоял в одном месте?
Суббота, 23.06.2012, 15:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.05.2012