Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
The Second Sun
2.9
Вариант Омега 2
3.6
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Суббота, 23.06.2012, 11:37 | Сообщение # 5896
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

кликай на вкладку joints и внизу есть пункт show skeleton ставь галочку и скелет видно

если утебя буду линии синие на весь экран заходим сюда file\preferences\misc

и в разделе joint size пиши такое значание 0.001

  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Michman
Суббота, 23.06.2012, 11:37 | Сообщение # 5897
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2011

Einwill, скачай себе скрипт или прогу для отображения координат. И опытным путем узнай.
Вот тебе пара ссылок. (я правда сам на ЗП не пробовал, но вроде должно работать)

http://ap-pro.ru/forum/79-2747-1#252387
http://dead-city-mod.ru/load....1-0-234
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 23.06.2012, 11:37 | Сообщение # 5898
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

зайди в alife_jupiter.ltx вбей полностью эти корды в поиск и тебе найдет
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Литва  Mefistorus
Суббота, 23.06.2012, 12:03 | Сообщение # 5899
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Quote (ins33)
Mefistorus, в папке текстурс там всё.


Ins33, рас отвечаешь, то хотелось бы в точной форме. Нашёл ее в textures/ui/ui_icon_equipment.dds
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 23.06.2012, 12:08 | Сообщение # 5900
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Mefistorus, А догадаться было тяжело? UI - user interface он же пользовательский интерфейс smile

Добавлено (23.06.2012, 12:08)
---------------------------------------------

Quote
внутри труп лежит, тень от него, но как-то странно. Почему так?
biggrin

Излом какой то
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  ins33
Суббота, 23.06.2012, 12:20 | Сообщение # 5901
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите, в чём может быть причина. В описании предмета:
class = II_ATTCH
По идее должен худ вызывался. А этого не происходит.

П.С. Исправил, потому, что не правильно спрашивал.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 23.06.2012, 12:49
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 23.06.2012, 13:00 | Сообщение # 5902
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Как прописать неписю такую логику
Сообщение отредактировал Gramatik - Суббота, 23.06.2012, 13:12
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Michman
Суббота, 23.06.2012, 13:17 | Сообщение # 5903
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2011

Люди, просветите пожалуйста. В какой проге лучше всего текстуры для оружия рисовать?
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Российская Федерация  RICK
Суббота, 23.06.2012, 13:53 | Сообщение # 5904
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

дя какой платформы логика
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 23.06.2012, 14:08 | Сообщение # 5905
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Kail, зп. да икак сделать так чтобы непись которого я заспавнил являлся сквадом т.к можно разговаривать только с командирами
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 23.06.2012, 14:20 | Сообщение # 5906
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нащет разговаривать со всеми нужны скрипты спроси у falcon у него вроде были такие скрипты
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  BozKurt
Суббота, 23.06.2012, 14:23 | Сообщение # 5907
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Gramatik, логика для твоего случая потребуется очень простая, а точнее можно обойтись одной схемой walker, т.е. более чем достаточно написать вот такую логику:
Code
[logic]
active = walker@patrol_territory

[walker@patrol_territory]
path_walk = walker_territory_patrol_walk
path_look = walker_territory_patrol_look
Анимацию "осмотрелся" и "осмотрелся в бинокль" ставь через флаги в точках путей look. С поправкой на координаты точки пути должны выглядеть так:
Если нужно, чтобы НПС являлся сквадом, сделай сквад состоящий только из него, тогда он и будет командиром.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 23.06.2012, 14:33 | Сообщение # 5908
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Куда анимку прописывать?
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 23.06.2012, 14:58 | Сообщение # 5909
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Gramatik, Там где [logic], тоесть

[logic]
active = walker@patrol_territory
anim = bar_fas (Стоит как бармен)

[walker@patrol_territory]
path_walk = walker_territory_patrol_walk
path_look = walker_territory_patrol_look
Сообщение отредактировал Хызыр - Суббота, 23.06.2012, 14:58
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 23.06.2012, 15:00 | Сообщение # 5910
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

А как прописать чтобы он стоял в одном месте?
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: