Случайная подборка модов
Mysterious Zone
4.0
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Возвращение Шрама
3.9
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Я - Призрак
2.8
Кровавый закат 2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Strel_ock
Суббота, 23.06.2012, 15:06 | Сообщение # 5911
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

народ!что это такое?!(нашёл в бинд_сталкер закоментиным)
[code]
-- if not has_alife_info("encyclopedy") then
-- self.object:give_info_portion("encyclopedy")
-- end
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Украина  Einwill
Суббота, 23.06.2012, 15:34 | Сообщение # 5912
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Gramatik, если ты имеешь ввиду не двигался - там есть
move = и напиши тут false
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  $2000$
Суббота, 23.06.2012, 15:36 | Сообщение # 5913
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.10.2011

Strel_ock, перевожу. Если нет инфопоршня "encyclopedy", то даем объекту этот поршень. Конец. wink
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2011
Украина  Einwill
Суббота, 23.06.2012, 15:49 | Сообщение # 5914
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Ладно, перефразирую вопрос; Могут вообще существовать такие координаты и за что отвечате эти коор. (выделены оранжевым цветом):
(-57.024155,-0.620566,195.859711),624962,368)
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  $2000$
Суббота, 23.06.2012, 15:58 | Сообщение # 5915
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 30.10.2011

Einwill, это y координаты положения актора\предмета.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2011
Соединенные Штаты  demover123
Суббота, 23.06.2012, 16:04 | Сообщение # 5916
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (demover123)
Как в hint сделать переход текста с одной строки в другую. П.С. \n почемуто неработает.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Украина  Einwill
Суббота, 23.06.2012, 16:05 | Сообщение # 5917
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

$2000$, ... ок
Сообщение отредактировал Einwill - Суббота, 23.06.2012, 16:06
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Литва  Mefistorus
Суббота, 23.06.2012, 16:08 | Сообщение # 5918
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Важно! Как своему созданному НПЦ прописать квест "убить сталкера"? Делал по примеру мод-портала, но не знаю как приписать квест своему нпц, думаю не хватает скрипт-динамического диалога. Сидору получается, а своему - нет.
Сообщение отредактировал Mefistorus - Суббота, 23.06.2012, 16:10
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 23.06.2012, 16:20 | Сообщение # 5919
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

на форуме мою тему найди создание квеста убить сталкера
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  BozKurt
Суббота, 23.06.2012, 16:24 | Сообщение # 5920
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Gramatik, анимации, в моём примере для тебя, прописаны в точках путей, посредством флага, смотри внимательно:
a=search - стоим и что-то ищем;
a=binocular - стоим и смотрим в бинокль.
Если нужно, чтобы НПС просто стоял, то для точки пути walk, просто сопоставь точку взгляда look, если точка пути последняя\единственная, то НПС будет постоянно пялится в эту точку, если нет, то отыграет анимацию idle (просто стоим) в течении пяти секунд и пойдёт к следующей точке. Анимацию с которой он будет стоять и время проигрывания можно изменять через флаги точек путей, о них можно почитать здесь: >>Click Me<<.


Хызыр, а ты пробовал сам прописать анимацию в секцию logic, не уж то работает!?


Einwill, в логических схемах отсутствует оверрайд move, есть no_move, но он приемлем только в схеме zoneguard, в остальных он бесполезен.
По поводу координат...
Если у тебя есть координаты (судя из написанного это координаты скриптового спавна) и тебе нужно узнать, где конкретно это место находится, то делай так:
Заходишь на локацию "Юпетера", отрываешь консоль и пишешь две команды:
rs_stats 1
demo_record 1

Слева будет отображаться информация разного рода, тебя должна интересовать строка вверху, где показываются координаты, благодаря "полёту" камеры ищешь координаты приближаясь к нужному месту. ИМХО.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  Einwill
Суббота, 23.06.2012, 16:29 | Сообщение # 5921
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

ColR_iT, (-57.024155,-0.620566,195.859711),624962,368)
те цифры, что я выделил при прохождении двух метров могут меняться на 1-5 едениц хрен знает как...
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Украина  BozKurt
Суббота, 23.06.2012, 16:34 | Сообщение # 5922
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Einwill, это координата Y, т.е. положение вверх-вниз. Точного значения и не требуется, если при движении камеры значение будут меняться на несколько единиц - не страшно, их можно позже подобрать более аккуратными движениями, но это нужно делать, только когда все три координаты будут максимально близки к требуемому значению.
P.S. Последние два числа не имеют значения, если ты знаешь, что это точно окрестности Юпитера.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  Einwill
Суббота, 23.06.2012, 16:35 | Сообщение # 5923
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

ColR_iT, Спасибо, всё понял... wink
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Беларусь  Dik_lu
Суббота, 23.06.2012, 16:36 | Сообщение # 5924
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 22.06.2012

Народ подскажите плз, есть ли мод на зомбирование ГГ в ТЧ ?
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  Vitalik
Суббота, 23.06.2012, 17:07 | Сообщение # 5925
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 21.06.2012

я вроде где то видел

Добавлено (23.06.2012, 17:07)
---------------------------------------------
Ребят очень помощь нужна.
Как добавить надпись (перейти на другую локацию) для Зова Припяти?

  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2012
Поиск: