Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
«Последний Сталкер»
4.1
Mysterious Zone
4.0
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  BozKurt
Суббота, 23.06.2012, 18:05 | Сообщение # 5941
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Gramatik, что значит, что делать!? То, что в статье написано - то и делай. Значения min и max для параметра Axis Y поменяй местами.


Novellus, покажи, пожалуйста, скриншот где у тебя хотя бы в одной части оригинальной игры в конфиге написано wpn_rg6, а не wpn_rg-6 (через дефис).
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 23.06.2012, 18:11 | Сообщение # 5942
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

Quote (ColR_iT)
Gramatik, что значит, что делать!? То, что в статье написано - то и делай. Значения min и max для параметра Axis Y поменяй местами.

Поменял, экспортировал, но всё равно так же
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Michman
Суббота, 23.06.2012, 18:16 | Сообщение # 5943
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2011

Подскажите, забыл я, какой файл отвечает за оружие в руках NPC, то есть то оружие, с которым они ходят?

------------------
все дошло. all.spawn надо редактировать...
Сообщение отредактировал Michman - Суббота, 23.06.2012, 18:40
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 23.06.2012, 18:18 | Сообщение # 5944
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

ColR_iT,

извиняюсь, не заметил. просто я пишу wpn_rg6 и у меня все работает.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Gramatik
Суббота, 23.06.2012, 18:18 | Сообщение # 5945
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 28.05.2012

ColR_iT, помоги пожалуйста настроить вот модель stalker_nebo_4.zip
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  BozKurt
Суббота, 23.06.2012, 18:25 | Сообщение # 5946
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Novellus, не за что извинятся, достаточно признать, что ты ошибся - это почётнее.
А про то, что wpn_rg6 у тебя работает - говорит о том, что у ты либо не до конца признаешь ошибку, либо у тебя в твоём моде существует таковая секция.


Gramatik, извини, но в этой области не помощник, к тому же с ЗП не работаю...
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Антарктика  GR33397
Суббота, 23.06.2012, 18:43 | Сообщение # 5947
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.06.2012

Народ, помогите пожалуйста. Как заспавнить зомби по координатам в ЗП (на Затоне)? Я сделал профиль этого зомби в character_desc_general.xml, после добавил секцию в all.spawn, но ничего не получается. Вот код из all.spawn:
Code

[6464]
; cse_abstract properties
section_name = stalker_zombied  
name =  esc_example  
position = -455.37677001953,0.49801626801491, 50.605846405029   
direction = -455.37677001953,0.49801626801491, 50.605846405029
   
; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000    
character_profile = milzomb1_specific_profile  
   
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 14   
distance = 9.80000019073486
level_vertex_id = 105789    
object_flags = 0xffffffbf
; cse_visual properties
visual_name = actors\stalker_zombied\stalker_zombied_3  
   
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 5
health = 1   
dynamic_out_restrictions =  
dynamic_in_restrictions =  
   
upd:health = 1
upd:timestamp = 0x617a6b75
upd:creature_flags = 0x6b
upd:position = -455.37677001953,0.49801626801491, 50.605846405029
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,0,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 5
   
; cse_alife_monster_abstract properties
   
upd:next_game_vertex_id = 14
upd:prev_game_vertex_id = 14
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
   
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,0,1,1
predicate4 = 0,2,0,2
   
; cse_ph_skeleton properties
   
upd:start_dialog =  
   
; se_stalker properties
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 23.06.2012, 18:51 | Сообщение # 5948
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

GR33397, попробуй создать профиль в character_desc_zaton.xml
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  BozKurt
Суббота, 23.06.2012, 18:54 | Сообщение # 5949
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

Novellus, а в чём разница? Ведь оба файла зарегистрированы в system.ltx.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Молдова  azrael1325
Суббота, 23.06.2012, 18:55 | Сообщение # 5950
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 551
Награды: 6
Регистрация: 06.04.2012

Gramatik, попробуй бамп убрать. Такую проблему уже писали страниц 10-15 назад
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  BozKurt
Суббота, 23.06.2012, 18:57 | Сообщение # 5951
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

azrael1325, а каким образом рельеф текстуры именуемый бампом, мог так искорёжить НПС? У него явные проблемы с коленными суставами - ему к ортопеду, а не к художнику...
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Молдова  azrael1325
Суббота, 23.06.2012, 19:01 | Сообщение # 5952
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 551
Награды: 6
Регистрация: 06.04.2012

ColR_iT, сам удивляюсь) Пролистай тему, это было
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 23.06.2012, 19:05 | Сообщение # 5953
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Ребят, значит заспавнил я нпс. он ходит по точкам - туда сюда(2 точки). но он ходит без остановок. как правильно написать логику чтобы он дошел до точки, постоял какое-то время, развернулся обратно пошел, там постоял?? Пробую не получается.
Вот начало моей логики:

что дописать или вообще не правильно??
Сообщение отредактировал Novellus - Суббота, 23.06.2012, 19:06
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  BozKurt
Суббота, 23.06.2012, 19:05 | Сообщение # 5954
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

azrael1325, и что - реально помогло!? lol
Это проблема с костями модели и текстура, отвечающая за то, как будет выглядеть НПС, никак не относится к этому.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Антарктика  GR33397
Суббота, 23.06.2012, 19:05 | Сообщение # 5955
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.06.2012

Я попробовал, но игра вылетает с ошибкой:

Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : milzomb1_specific_profile

Насколько я понял, игра не может найти профайл зомби (milzomb1_specific_profile), но он находиться в character_desc_general.xml и character_desc_zaton.xml. Не понимаю почему не находит....
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2012
Поиск: