Случайная подборка модов
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Время Перемен 2.5
4.0
The Second Sun
2.9
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Наёмник Сом
3.5
NEYA Online
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 20:57 | Сообщение # 5986
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, ладно. попробуй каких-нибудь досок накидать. biggrin все равно спасибо огромное. wink
Сообщение отредактировал Novellus - Пятница, 22.06.2012, 20:58
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 21:44 | Сообщение # 5987
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

че за ерунда в скрипт main_menu написал калбек создал свой скрипт xr_mods_options

создал xml файл в файле ui_mm_main написал сылку ui_btn_mods_options вылета нет

но и раздела опции мода нету все по стандарту стоит может нада скрипт как то активировать

Добавлено (22.06.2012, 21:19)
---------------------------------------------
щас может я смогу сделать тебе бочку

Добавлено (22.06.2012, 21:44)
---------------------------------------------
кароче сделал я бочку сейчас архив залью


создаешь секцию типо

[1048]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = trader_pribor_0002
position = -245.461166381836,-23.9442577362061,-133.349502563477
direction = 0,-0.0872577428817749,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\decor\priemnik_gorizont -- ложишь в папку модель указать путь

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link - обезательно пишим кость название кости у модели link

что бы модель недвигалась если будет работать еще сделаю и себе тогда

  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 21:57 | Сообщение # 5988
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, а если модель не из ЗП, а например, из ТЧ или ЧН, она будет работать?? На сколько я знаю ее нужно прописывать где-то!?
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 22:03 | Сообщение # 5989
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

я ее из тч взял сначало кость приделал и через сдк 0.7 форматнул карче сдк зп прописывать ненадо

просто спавни и все и путь укажи и текстуры докинь

я пока отойду через мин 30 прийду
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 22:17 | Сообщение # 5990
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, лады.

Добавлено (22.06.2012, 22:17)
---------------------------------------------
Kail, спасибо тебе. все работает.

  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 22.06.2012, 22:38 | Сообщение # 5991
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

отлично в баре меня соком угости тогда я еще сделаю там видел также скрин также называется как и модель

Добавлено (22.06.2012, 22:38)
---------------------------------------------
а модель недвигается нормально пашет

  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Пятница, 22.06.2012, 22:41 | Сообщение # 5992
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, видел. работает отлично, только на костер смотреть не могу, лагает biggrin эх, плохо комп не везет СДК sad спасибо тебе
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  Einwill
Пятница, 22.06.2012, 23:00 | Сообщение # 5993
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Зов припяти:
Привет, очень нужна помощь, нужно написать для функции (исследования локаций), чтобы информация о уже открытых объектов локаций сохранялась при переходе на другую локацию, например с затона на юпитер...

Сейчас если перейти из локации в другую локацию, на пда>карта затона, все объекты локаций сбрасываются... такая проблема была и после загрузки сохранения, но я её потом исправил. Как исправить эту? :(
  Злобная реклама
Пятница, 22.06.2012, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 23.06.2012, 00:02 | Сообщение # 5994
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Подскажите кто нибудь где взять старые болота "отдельно от всех модов" из билдов. С меня репа и уважуха!

Добавлено (23.06.2012, 00:02)
---------------------------------------------
З.Ы. Именно те старые, что видели в моде Тайные Тропы 2 Другая история

  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Novellus
Суббота, 23.06.2012, 00:11 | Сообщение # 5995
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Хызыр, вырежи из тайных троп 2. wink biggrin
Сообщение отредактировал Novellus - Суббота, 23.06.2012, 00:12
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 23.06.2012, 00:21 | Сообщение # 5996
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Novellus, Не охото там лазить...
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  ins33
Суббота, 23.06.2012, 00:36 | Сообщение # 5997
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Посоветуйте учебник по скриптам, надоело повторяться, пора делать новое.
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 23.06.2012, 00:37 | Сообщение # 5998
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

А где бы взять вот такую ТД???

Добавлено (23.06.2012, 00:37)
---------------------------------------------
ins33, Меня тоже интересует smile

  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Литва  Mefistorus
Суббота, 23.06.2012, 00:41 | Сообщение # 5999
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Где текстура всех вещей, когда они в рюкзаке или когда их поднимаешь с пола?
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  Michman
Суббота, 23.06.2012, 00:49 | Сообщение # 6000
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2011

ins33, вот тебе - справочник по LUA 5.1 http://www.lua.ru/doc/
и по С++ http://www.programmersclub.ru/main/
  Злобная реклама
Суббота, 23.06.2012, 00:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2011
Поиск: