|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Вопрос таков почему Axis Y и т.д. на первой картинке имеются а на второй нет. 4 сустава я настроил остальные 2 не получается
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 12:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Michman
Воскресенье, 24.06.2012, 13:27 | Сообщение # 5987
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_ak47'
не подскажите как исправить?
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 13:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Michman, ты добавляешь новый ствол в игру?? т.к. во все хтрех частях чистой игры ак47 нету.
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 13:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Ребята как вы думаете стоит ли шею закрывать вот фото модель
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 13:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Michman
Воскресенье, 24.06.2012, 13:51 | Сообщение # 5991
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
Novellus, да, практикуюсь. Вот не могу понять че не так сделал.
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Michman, секцию не правильно где-то прописал или вообще где-то не дописал.
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 13:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Michman
Воскресенье, 24.06.2012, 14:02 | Сообщение # 5993
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
ок, сяду и буду проверять...
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 24.06.2012, 14:18 | Сообщение # 5994
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
class = II_ATTCH Что значит эта строчка. И где прописана её функция?
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 14:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 24.06.2012, 14:21 | Сообщение # 5995
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в weapons.ltx название ствола прописала ,а имено название конфига ствола
типо так #include w_ak47.ltx
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Michman
Воскресенье, 24.06.2012, 14:22 | Сообщение # 5996
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
Kail, точно, об этом забыл. Спасибо)
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 14:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 24.06.2012, 14:28 | Сообщение # 5997
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
и в файл mp_ranks.ltx пропиши что бы играла невылетала когда ствол на землю выбрасывать будешь
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 14:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Kail, не знаешь почему, например, артефакт(медуза) выкидываешь он исчезает??
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Michman
Воскресенье, 24.06.2012, 14:31 | Сообщение # 5999
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
303 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
Kail, я это уже учел. Но все равно спасибо)
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 14:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 24.06.2012, 14:32 | Сообщение # 6000
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
так и должно быть он реагирует только на детектор тоесть если ты выкинишь арт и достанешь детектор артов он появится
|
|
Воскресенье, 24.06.2012, 14:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|