Случайная подборка модов
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Oblivion Lost Remake
4.1
Зимний Снайпер
3.8
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Вторник, 31.07.2012, 21:20 | Сообщение # 7831
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Kail, Три файла логики есть, неужели зайда в рестрикс с первым поршнем могут сработать все три, только из-за того, что рестриксы в одном файле, и к тому же нет поршней для них?
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  _Val_
Вторник, 31.07.2012, 21:47 | Сообщение # 7832
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

ins33, любому количеству рестрикторов можно прописать один и тот же файл логики. Главное, чтобы рестрикторы вызывались как положено...
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  ins33
Вторник, 31.07.2012, 21:57 | Сообщение # 7833
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_Val_, Логика разная. Рестрикторы в разных местах, поршни тоже разные, но зайдя в первый рестрикс почему то срабатывают три. Сейчас сообщением проверю момент срабатывания.
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Вторник, 31.07.2012, 22:03 | Сообщение # 7834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Возник такой вопрос, что примерно надо прописать, что бы враги не стреляли по ГГ, а конкретно, если он не будет держать ствол на изготовку, думал поменять отношения группировки, но совсем не то...

Добавлено (31.07.2012, 22:03)
---------------------------------------------
А и при этом что бы с врагами можно было говорить и брать задания. (или это не зависит?)

  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Вторник, 31.07.2012, 22:20 | Сообщение # 7835
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_Val_, Ошибся всё правильно работает. Но возник вопрос если поставить радиус 3 это пол локи будет? Как радиус считать в игре.

Добавлено (31.07.2012, 22:20)
---------------------------------------------
В каких файлах прописаны монстры, которые могут появляться на локе. Интересует бар.

  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  _Val_
Вторник, 31.07.2012, 22:36 | Сообщение # 7836
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

ins33,
Quote
радиус 3
это три метра. В игре смотрится, установив галку на пункт меню "показывать расстояние до цели".
ЗЫ...Если я что-то пишу на офф.сайте, то не надо мне тут отвечать, я ведь там и обидеться могу)))
Сообщение отредактировал _Val_ - Вторник, 31.07.2012, 22:50
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Украина  Viнt@rь
Среда, 01.08.2012, 01:07 | Сообщение # 7837
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Kail, вот где у тебя ошибка:
local dead_news ="\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160] Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()]..""]
а именно ...level_name[level.name()]..""] квадратная скобка видишь где закрывается?

Добавлено (01.08.2012, 01:07)
---------------------------------------------
вообще по мойму по логу понятно в чем проблема, в твоем случае в канкатации, тобиш составлении строки

  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Антарктика  GR33397
Среда, 01.08.2012, 05:45 | Сообщение # 7838
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.06.2012

Народ, помогите пожалуйста. Вот всё немогу сделать СВУ-А (автоматический СВУ) в ЗП. Вроде в конфигах правильно сделал, а оно всё не работает. Вот код из конфиг, который отвечает за режимы огня:
Code

fire_modes          = 1, -1;


Я решил посмотреть на конфиги Винтореза, и там я заметил что строчка "class =" отличается (у винтаря там class = WP_АК74, а у СВУ: class = WP_SVU). Может это как-то влияет на темп стрельбы?

Винтарь:
Code
[wpn_vintorez]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection     = spawn_group
$spawn      = "weapons\vintorez"                ; option for Level Editor
$npc                    = off                    ; option for Level Editor
$prefetch               = 8
scheduled               = off                    ; option for ALife Simulator
cform                   = skeleton
class                   = WP_AK74
description             = st_wpn_vintorez_descr


СВУ:
Code
[wpn_svu]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection  = spawn_group
$spawn                  = "weapons\svu"      ; option for Level Editor
$npc      = on    ; option for Level Editor
$prefetch      = 8
scheduled               = off               ; option for ALife Simulator
cform                   = skeleton
class                   = WP_SVU
description             = st_wpn_svu_descr
ef_main_weapon_type  = 3
ef_weapon_type   = 11

default_to_ruck         = false
sprint_allowed          = true
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 05:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2012
Российская Федерация  prohodchik
Среда, 01.08.2012, 07:50 | Сообщение # 7839
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

GR33397, боюсь ошибся, но влияет по-моему. Это класс оружия, своего рода "подтип"
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 07:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 01.08.2012, 10:26 | Сообщение # 7840
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

да класс влияет от смена клааса оружия будет изменен темп стрельбы
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  _Val_
Среда, 01.08.2012, 12:54 | Сообщение # 7841
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

GR33397,
Quote
Может это как-то влияет на темп стрельбы?

А причём тут темп? Ты вроде как хочешь, чтобы снайперка стреляла очередями...
Дык по логике Винторез и Вал могут стрелять очередями, для этого и сделаны на классе автомата.
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 01.08.2012, 17:18 | Сообщение # 7842
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Подскажите плз что за глюк. Спавню 3 трупа и 3 ключа. С трупами всё ОК, а ключей 4 спавнится. (Первый повторяется 3.33........) ТЧ.

Добавлено (01.08.2012, 15:12)
---------------------------------------------
Изменил код, но ключ всё равно спавнится сам! На этом месте: set(3.3302962779999,-0.015470236539841,237.34716796875),23431,1244)

В другом месте он не прописан!

Добавлено (01.08.2012, 17:18)
---------------------------------------------
Вопрос снят, на другом компе всё ОК.

  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Антарктика  GR33397
Среда, 01.08.2012, 17:47 | Сообщение # 7843
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.06.2012

Я попробовал изменить класс СВУ на АК74, и теперь каждый раз вылет. Насколько я понял у меня не хватает оперативки, но если оставить класс СВУ, то всё нормально работает. Может у кого есть идеи как это поправить?

Code
User Message:
----------------------------------------
Expression    : fatal error
Function      : out_of_memory_handler
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 336
Description   : <no expression>
Arguments     : Out of memory. Memory request: 122880 KB
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2012
Антарктика  FaLcon
Среда, 01.08.2012, 18:55 | Сообщение # 7844
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

GR33397, попробуй понизить настройки .
  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Коста Рика  Jargon
Среда, 01.08.2012, 18:58 | Сообщение # 7845
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

GR33397,
а зачем класс менять?
можно на классе пистолета сделать снайперскую винтовку, да и обрати внимание на класс беретты.

Добавлено (01.08.2012, 18:58)
---------------------------------------------
ins33,
ооой, лучше работай через all.spawn

Добавлено (01.08.2012, 18:58)
---------------------------------------------
а точнее спавни.

  Злобная реклама
Среда, 01.08.2012, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: