Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
MISERY 2.2
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Народная Солянка 2016
4.1
Lost World Requital
3.9
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Среда, 25.07.2012, 15:08 | Сообщение # 7846
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

спайс рестриктор если гг попал в зону рестриктора выдаем инфопоршень +agr_u_zombie_start
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Литва  Mefistorus
Среда, 25.07.2012, 16:38 | Сообщение # 7847
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Как изменить цвет шрифта в mainmenu? smile
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Украина  Comador
Среда, 25.07.2012, 23:25 | Сообщение # 7848
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Mefistorus, в файле ui_mm_main.xml ищи параметры r="0" g="0" b="0", которые отвечают за то, каким цветом будет текст.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2012, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Антарктика  FaLcon
Четверг, 26.07.2012, 13:47 | Сообщение # 7849
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Ребят кто нибудь может подсказать как увеличить террейн в 3д макс 2010 ? Через scale вариант не подходит .
Сообщение отредактировал FaLcon - Четверг, 26.07.2012, 13:52
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 26.07.2012, 14:25 | Сообщение # 7850
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Как активировать квест после прихода сообщения на КпК? Например: пришло сообщение от сталкера, что нужно к нему подойти и поговорить и после этого сообщения появляется новое задание
P.S отсылать сообщения и делать подобные квесты через диалог умею, но в скриптах пока не очень силен(как я понимаю это делается с помощью скриптов). ТЧ
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 26.07.2012, 14:29 | Сообщение # 7851
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

FaLcon, А больше никак.
Uyman358, Инфо поршень сделать нужно
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Четверг, 26.07.2012, 14:33 | Сообщение # 7852
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;--------------
;Вопрос по тч
;--------------

какие скрипты отвечают за кпк
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 26.07.2012, 14:34 | Сообщение # 7853
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Хызыр, инфопоршень начала квеста должен прописываться в скрипте с сообщением - это я понял, но что, где и после чего - не понял. можете привести какой-нибудь пример такого скрипта?
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 26.07.2012, 14:40 | Сообщение # 7854
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Uyman358, Увы это не по мне...Ждем тех кто в этом разбирается smile
Kail, Никакие, КПК это движок. Можно редактировать лишь расположение кнопок в конфигах, однако если ты удалишь движковый ПДА и сделаешь на скриптах, то считай ты управляешь "всем" smile
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  _Val_
Четверг, 26.07.2012, 15:34 | Сообщение # 7855
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Uyman358, инфопоршень можно прописать только если само сообщение приходит после вызова из диалога. В случае прихода инфы вида "выручайте - меня зажали у АТП", всё гораздо сложнее. Например в скрипте АМК amk_uniq_news_lists происходит рандомная выдача сообщений. А если взять к примеру скрипт news_data, то там вообще сообщения генерятся из произвольного набора слов и фраз. Как туда запихнуть поршень, не имея представления о скриптах вообще и о языке Луа ?
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  prohodchik
Четверг, 26.07.2012, 15:42 | Сообщение # 7856
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Когда ГГ появляется на Затоне, ему высвечивается сообщение о упавших вертолетах. Как это убрать?
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 26.07.2012, 16:46 | Сообщение # 7857
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

_Val_, сообщения можно прописать просто рандомно и эта "пачка сообщений" будет в произвольном порядке высылать по одному сообщению через определенный промежуток времени - это меня не интересует. хорошо, знание луа у меня не ахти, но кое-какие скрипты я умею писать. так обьясни мне, дураку, как выдать сообщение с задержкой по времени после диалога(не рандомное сообщение, а конкретное)? и не посылать меня на.... сайт луа.хелп
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  Comador
Четверг, 26.07.2012, 17:37 | Сообщение # 7858
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Uyman358, если ты выдаешь сообщение с диалога, то прописать нужно так
Code
<action>твоя функция выдачи сообщения</action>
<give_info>инфопоршень на старт твоего нового квеста</give_info>

Не забудь зарегистрировать свой инфопоршень.
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  _Val_
Четверг, 26.07.2012, 18:22 | Сообщение # 7859
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Uyman358, ну ведь сейчас опять скажешь, что я тебя посылаю)))
Есть скрипт амк, посмотри в нём функцию
Code
--старт таймера в игровом времени
function g_start_timer(name,delay_d,delay_h,delay_m,action)
     local time = level.get_time_days()*60*24+level.get_time_hours()*60+level.get_time_minutes()  --time in game minutes
   if delay_d==nil or delay_h==nil or delay_m==nil then
     return false
   end

Вот при помощи неё можно сделать отложенный таймер. Конкретно посмотри как это сделано на примере модов, где есть такие же плюшки, как ты затеял. То есть сначала диалог например с барменом, а через некоторое время приходит смс с вызовом к нему. Извини, но готовую конструкцию я показывать не намерен.
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 26.07.2012, 19:19 | Сообщение # 7860
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

_Val_, злюка!))) что ж, буду делать конфетку из фантика. но и на том спасибо
  Злобная реклама
Четверг, 26.07.2012, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Поиск: