|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Среда, 25.07.2012, 15:08 | Сообщение # 7846
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
спайс рестриктор если гг попал в зону рестриктора выдаем инфопоршень +agr_u_zombie_start
|
|
Среда, 25.07.2012, 15:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Среда, 25.07.2012, 16:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Mefistorus, в файле ui_mm_main.xml ищи параметры r="0" g="0" b="0", которые отвечают за то, каким цветом будет текст.
|
|
Среда, 25.07.2012, 23:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Четверг, 26.07.2012, 13:47 | Сообщение # 7849
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Ребят кто нибудь может подсказать как увеличить террейн в 3д макс 2010 ? Через scale вариант не подходит .
Сообщение отредактировал FaLcon - Четверг, 26.07.2012, 13:52
|
|
Четверг, 26.07.2012, 13:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Как активировать квест после прихода сообщения на КпК? Например: пришло сообщение от сталкера, что нужно к нему подойти и поговорить и после этого сообщения появляется новое задание P.S отсылать сообщения и делать подобные квесты через диалог умею, но в скриптах пока не очень силен(как я понимаю это делается с помощью скриптов). ТЧ
|
|
Четверг, 26.07.2012, 14:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 26.07.2012, 14:29 | Сообщение # 7851
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
FaLcon, А больше никак. Uyman358, Инфо поршень сделать нужно
|
|
Четверг, 26.07.2012, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 26.07.2012, 14:33 | Сообщение # 7852
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;-------------- ;Вопрос по тч ;--------------
какие скрипты отвечают за кпк
|
|
Четверг, 26.07.2012, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Хызыр, инфопоршень начала квеста должен прописываться в скрипте с сообщением - это я понял, но что, где и после чего - не понял. можете привести какой-нибудь пример такого скрипта?
|
|
Четверг, 26.07.2012, 14:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Четверг, 26.07.2012, 14:40 | Сообщение # 7854
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Uyman358, Увы это не по мне...Ждем тех кто в этом разбирается Kail, Никакие, КПК это движок. Можно редактировать лишь расположение кнопок в конфигах, однако если ты удалишь движковый ПДА и сделаешь на скриптах, то считай ты управляешь "всем" 
|
|
Четверг, 26.07.2012, 14:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Четверг, 26.07.2012, 15:34 | Сообщение # 7855
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Uyman358, инфопоршень можно прописать только если само сообщение приходит после вызова из диалога. В случае прихода инфы вида "выручайте - меня зажали у АТП", всё гораздо сложнее. Например в скрипте АМК amk_uniq_news_lists происходит рандомная выдача сообщений. А если взять к примеру скрипт news_data, то там вообще сообщения генерятся из произвольного набора слов и фраз. Как туда запихнуть поршень, не имея представления о скриптах вообще и о языке Луа ?
|
|
Четверг, 26.07.2012, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Когда ГГ появляется на Затоне, ему высвечивается сообщение о упавших вертолетах. Как это убрать?
|
|
Четверг, 26.07.2012, 15:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
_Val_, сообщения можно прописать просто рандомно и эта "пачка сообщений" будет в произвольном порядке высылать по одному сообщению через определенный промежуток времени - это меня не интересует. хорошо, знание луа у меня не ахти, но кое-какие скрипты я умею писать. так обьясни мне, дураку, как выдать сообщение с задержкой по времени после диалога(не рандомное сообщение, а конкретное)? и не посылать меня на.... сайт луа.хелп
|
|
Четверг, 26.07.2012, 16:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Uyman358, если ты выдаешь сообщение с диалога, то прописать нужно так Code <action>твоя функция выдачи сообщения</action> <give_info>инфопоршень на старт твоего нового квеста</give_info> Не забудь зарегистрировать свой инфопоршень.
|
|
Четверг, 26.07.2012, 17:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Четверг, 26.07.2012, 18:22 | Сообщение # 7859
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Uyman358, ну ведь сейчас опять скажешь, что я тебя посылаю))) Есть скрипт амк, посмотри в нём функцию Code --старт таймера в игровом времени function g_start_timer(name,delay_d,delay_h,delay_m,action) local time = level.get_time_days()*60*24+level.get_time_hours()*60+level.get_time_minutes() --time in game minutes if delay_d==nil or delay_h==nil or delay_m==nil then return false end Вот при помощи неё можно сделать отложенный таймер. Конкретно посмотри как это сделано на примере модов, где есть такие же плюшки, как ты затеял. То есть сначала диалог например с барменом, а через некоторое время приходит смс с вызовом к нему. Извини, но готовую конструкцию я показывать не намерен.
|
|
Четверг, 26.07.2012, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
_Val_, злюка!))) что ж, буду делать конфетку из фантика. но и на том спасибо
|
|
Четверг, 26.07.2012, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|