|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Среда, 01.08.2012, 20:21 | Сообщение # 7846
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
причем тут спавн
и класс оружия
|
|
Среда, 01.08.2012, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Подскажыте в чём проблемма, собираю спавн через аивиппер а оно мне собирает спавн название_локации.spawn, в чём проблемма?
|
|
Среда, 01.08.2012, 20:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 01.08.2012, 20:58 | Сообщение # 7848
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
del
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 01.08.2012, 21:13
|
|
Среда, 01.08.2012, 20:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 01.08.2012, 20:58 | Сообщение # 7849
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
demover123, подробнее объясни...
Сообщение отредактировал Jargon - Среда, 01.08.2012, 20:59
|
|
Среда, 01.08.2012, 20:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
как можна сделать на оружие,ну к примеру на FN2000 компютерное наведение на цель как в бинокле?Добавлено (01.08.2012, 21:22) --------------------------------------------- я находил эту функцию в конфиге бинокля,но если скопировать то эффекта не будет
|
|
Среда, 01.08.2012, 21:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
Jargon, Я пытаюсь сделать СВУ-А и для этого надо поменять класс.
Я хочу использывать оригинальную модель. Но теперь появилась другая проблема. Вот код:
Code User Message: ---------------------------------------- Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 382 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'wpn_svu_hud' found.
Добавлено (01.08.2012, 21:40) --------------------------------------------- Quote (BogdanPC2012) как можна сделать на оружие,ну к примеру на FN2000 компютерное наведение на цель как в бинокле?Добавлено (01.08.2012, 21:22)---------------------------------------------я находил эту функцию в конфиге бинокля,но если скопировать то эффекта не будет
Можно попробовать посмотреть как работает апгрейд к Ф2000 или Г36, там есть такая функиция. Её можно включить на постоянную основу, если покопаться в конфигах.
Спасибо, уже решил.
Добавлено (01.08.2012, 21:40) --------------------------------------------- BogdanPC2012, Можно попробовать посмотреть как работает апгрейд к Ф2000 или Г36, там есть такая функиция. Её можно включить на постоянную основу, если покопаться в конфигах.
Сообщение отредактировал GR33397 - Среда, 01.08.2012, 22:16
|
|
Среда, 01.08.2012, 21:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Jargon, сделал локу, пришло время к созданию all.spawn, создаю его а оно мне создаёт файл с именем локи и розширениям spawn, переименовываю его в all.spawn, при загрузке игры вылетает ошибка с этим Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!Добавлено (01.08.2012, 21:50) --------------------------------------------- BogdanPC2012, Quote (BogdanPC2012) как можна сделать на оружие,ну к примеру на FN2000 компютерное наведение на цель как в бинокле? редактировать движок
|
|
Среда, 01.08.2012, 21:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
GR33397, Quote (GR33397) Code User Message: ---------------------------------------- Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 122880 KB файл подкачки делай в два раза больше оперативки. мне помогло с таким вылетом.
|
|
Среда, 01.08.2012, 21:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
Novellus, Не подскажешь, как это сделать? Заранее спасибо.Добавлено (01.08.2012, 22:19) --------------------------------------------- Новый вылет. Код:
Code User Message: ---------------------------------------- Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'w_svu_a'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Вроде всё нормально, но когда пытаюсь опробовать в игре (Борода продаёт в начале игры), вылет. Как только подходишь близко, сразу вылетает. Я не уверен какую секцию он имеет ввиду. Вроде всё правильно....
|
|
Среда, 01.08.2012, 22:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 01.08.2012, 22:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Люди помогите, ни как не могу найти функцию в скриптах которая восстанавливала или же отнимала ПСИ здоровье у ГГ. За ранние спасибо.
|
|
Среда, 01.08.2012, 22:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
MODOSKEA, а можешь написать что конкретно хочешь сделать??
|
|
Среда, 01.08.2012, 22:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Stenli
Среда, 01.08.2012, 23:03 | Сообщение # 7858
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
74 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
А можна ли в тч,сделать как в sigerous mod 2.2 чтоб нпс ходили,в разных костюмах, и костюмы были разных текстур.
|
|
Среда, 01.08.2012, 23:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
А что разве в тч все ходят в одинаковых текстурах?
|
|
Среда, 01.08.2012, 23:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
Quote (Stenli) А можна ли в тч,сделать как в sigerous mod 2.2 чтоб нпс ходили,в разных костюмах, и костюмы были разных текстур.
Можно, но это много работы (насколько я знаю). Как: Сделать разные текстуры к каждому костюму и каждую тектуру определить как новый костюм, ну и потом в конфигах прописывать НПС-ам. Конечно я думаю есть пути полегче, но это что я знаю точно.Добавлено (01.08.2012, 23:31) ---------------------------------------------
Quote (Novellus) GR33397, свойства мой комп>дополнительно>быстродействие(параметры)>дополнительно>изменить>там такое увидишь: и после перезгружаешь комп. но учти, это для xp.
Попробую (у меня семёрка), и спасибо.
|
|
Среда, 01.08.2012, 23:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
|
|
|