Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...f chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr_weapon.script:13: attempt to index global 'state_lib' (a nil value) stack trace: вот вылет если что анимаций 6 bar_2_idle_0 bar_1_idle_0 bar_0_idle_0 k stene stoya_0 sit_1_idle_0
Пятница, 27.07.2012, 15:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
RICK
Пятница, 27.07.2012, 15:47 | Сообщение # 7877
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
да можно удалить сингл в конфиге ui_mm_main найти <menu_main_logout btn_height="34" font="graffiti22"> <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" /> <btn name="btn_load" кнопка новая игра закоментировать иди удалить и когда входим в меню будет опции выход сетевая игра
Пятница, 27.07.2012, 15:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Kirk
Пятница, 27.07.2012, 18:23 | Сообщение # 7878
Статус :
Новичок :
Сообщений :
267
Награды :
0
Регистрация :
08.01.2012
Quote (STARS1212 )
[error]Arguments : LUA error: ...f chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr_weapon.script:13: attempt to index global 'state_lib' (a nil value)
Синтаксическая ошибка в скрипте state_lib.script . если показывать не хочешь, проверь lua_checker
Пятница, 27.07.2012, 18:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.01.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
Kirk , Проверил вот что получилось а скрипте вот что прописал в самом конце
-- Бармен bar_fas = { weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_fas" }, bar_left= { weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_left" }, bar_head= { weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_head" }, bar_sleep= {weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_sleep" }, bar_right= {weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "bar_right" }, barman_talk_free = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_free_anims" }, barman_walk_free = { weapon = "none", movement = move.walk, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = nil }, barman_tv = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_tv" }, barman_wait_free = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_wait" }, barman_walk_danger = { weapon = "none", movement = move.walk, mental = anim.danger, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = nil }, barman_shock = { weapon = "none", movement = move.walk, mental = anim.danger, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_shock" }, barman_wait_danger = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.standing, animstate = "stand", animation = "barman_talk" }, bar_2_idle_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "bar_2_idle_0", animation = nill }, bar_1_idle_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "bar_1_idle_0", animation = nill }, bar_0_idle_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "bar_0_idle_0", animation = nill }, k stene = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "k stene", animation = nill }, stoya_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "stoya_0", animation = nill }, sit_1_idle_0 = { weapon = "none", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = move.standing, animstate = "sit_1_idle_0", animation = nill },
Добавлено (27.07.2012, 18:50) --------------------------------------------- Где ошибся? подскажи плиз!
Пятница, 27.07.2012, 18:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
Сталкеры, а как сделать, чтобы при попадании ГГ издавал звуки боли. Спасибо)
Пятница, 27.07.2012, 20:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
_Val_
Пятница, 27.07.2012, 21:50 | Сообщение # 7881
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1063
Награды :
5
Регистрация :
20.01.2012
prototip98 , это уже столько раз сделано в стольких модах, что просто достаточно посмотреть, как это сделано(извиняюсь за каламбурчик). Неужели трудно?
Пятница, 27.07.2012, 21:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.01.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
Сообщение отредактировал prototip98 - Пятница, 27.07.2012, 21:57
Пятница, 27.07.2012, 21:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Jargon
Пятница, 27.07.2012, 22:12 | Сообщение # 7883
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
prototip98 , в файле \gamedata\configs\creatures\actor.ltx найди вот такие строки:
Code
[actor_hit_snds] burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 shock =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 strike =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 wound =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 radiation =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 telepatic =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 fire_wound =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4 ; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8 chemical_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 explosion =affects\tinnitus3a wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 light_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3
и замени их на эти:
Code
[actor_hit_snds] burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\hurt4 shock =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\hurt4 strike =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 wound =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3,actor\hurt4 radiation =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 telepatic =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4 fire_wound =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4,actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_ 6,actor\pain_7,actor\pain_8 chemical_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3 ,actor\hurt4 explosion =affects\hit_fist wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4 light_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3
Добавлено (27.07.2012, 22:12) --------------------------------------------- это на зп
Пятница, 27.07.2012, 22:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
Jargon , Благодарю вас, добрый человек.
Пятница, 27.07.2012, 22:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Gun12
Пятница, 27.07.2012, 23:25 | Сообщение # 7885
Статус :
Гость :
Сообщений :
50
Награды :
0
Регистрация :
08.07.2012
STARS1212 Что у тебя за запятые после закрывающих скобок таблиц? Используй какой-нибудь чекер. Например Script Syntax Cheker.
Сообщение отредактировал Gun12 - Пятница, 27.07.2012, 23:28
Пятница, 27.07.2012, 23:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012
Пятница, 27.07.2012, 23:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
Gun12
Пятница, 27.07.2012, 23:30 | Сообщение # 7887
Статус :
Гость :
Сообщений :
50
Награды :
0
Регистрация :
08.07.2012
_http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=447
Сообщение отредактировал Gun12 - Пятница, 27.07.2012, 23:33
Пятница, 27.07.2012, 23:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012
Пятница, 27.07.2012, 23:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.06.2012
RICK
Пятница, 27.07.2012, 23:48 | Сообщение # 7889
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
это не квестовые ,а уникальные unique_items.ltx
Пятница, 27.07.2012, 23:48
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Пятница, 27.07.2012, 23:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012