|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
Rastaman_vip74, Novellus, Да. Я проверял само оружие и оно работает (заспавнил вместо АК ГГ в начале игры). В weapons.ltx всё прописано, вот только проблема с торговцами.
|
|
Четверг, 02.08.2012, 21:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
GR33397, дай все фалы связанные с этим оружием.
|
|
Четверг, 02.08.2012, 21:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Люди, может кто-нибудь на мои скромные вопросы ответит?
|
|
Четверг, 02.08.2012, 21:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
6poHR777, задай по новой. интернет тупит. не хочу страницу назад листать. долго.
|
|
Четверг, 02.08.2012, 21:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
Novellus,
Вот w_svu_a.ltx (стандартный w_svu.ltx, без секции насчёт СВУ от Шустрого.):
Code [wpn_svu_a]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group $spawn = "weapons\svu" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_AK74 description = st_wpn_svu_a_descr ........... hud = wpn_svu_a_hud ..........
inv_name = st_wpn_svu_a inv_name_short = st_wpn_svu_a ......... item_visual = dynamics\weapons\wpn_svu_a\wpn_svu_a_hud.ogf
В weapons.ltx прописал: #include "w_svu_a.ltx"
В trade_zat_a2_barmen только упоминается вот это:
Code [supplies_start] ;Åäà bread = 15, 0.8 kolbasa = 15, 0.8 conserva = 15, 0.8 vodka = 15, 0.8 energy_drink = 15, 0.8 w_svu_a = 15, 3 wpn_beretta_93r = 15, 3
|
|
Четверг, 02.08.2012, 21:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
GR33397, а trade_generic_buy, trade_generic_sell??
|
|
Четверг, 02.08.2012, 21:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
Novellus, Так вот что я забыл. Спасибо. Сейчас пропишу и попробую. Ещё раз спасибо.  Добавлено (02.08.2012, 22:03) --------------------------------------------- Нет, всё равно вылет, и таже проблема. Вот что я прописал ( в файлах trade_generic и trade_barmen_all, мод на ЗП):
trade_generic:
[generic_buy] wpn_svu_a = 0.25, 0.2 ..... [generic_sell] wpn_svu_a = 1, 2
trade_barmen_all:
[trade_generic_buy] wpn_svu_a = 1, 1 ....... [supplies_start] wpn_svu_a = 10, 0.8 .... [trade_generic_sell] wpn_svu_a = 1, 3
|
|
Четверг, 02.08.2012, 22:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Возможно ли удалить главную сюжетную линию быстро, некоментируя всех диалогов и логики в ТЧ?
|
|
Четверг, 02.08.2012, 23:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Четверг, 02.08.2012, 23:28 | Сообщение # 7899
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
нет нельзя быстро
|
|
Четверг, 02.08.2012, 23:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
Mefistorus, удали функцию поршней по которым вызываются квесты. Пример : Удаление квеста на НИИ "Найти документы военных". Файл по пути - gamedata\config\gameplay\info_l03agroprom.xml Открываешь находишь строку инфо поршня вызывавшего квест : <info_portion id="agroprom_military_case"> <task>agroprom_get_military_documents</task> <article>sl_first_deep_raid</article> </info_portion>
Меняешь на: <info_portion id="agroprom_military_case"> <article>sl_first_deep_raid</article> ;-Не помню нужно ли стирать скрипт </info_portion>
И квеста нету, он больше не отсылается в ПДА. Но диалоги и сцены старые остаются !!!
Добавлено (02.08.2012, 23:47) --------------------------------------------- Люди помогите, составил скрипт как обычно все работает, без вылетов, но условие он не читает и сразу переходит к действию. Вот условие : if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") ~= nil then
И еще так пробовал : if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") <=nil then
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Пятница, 03.08.2012, 00:01
|
|
Четверг, 02.08.2012, 23:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
Подскажите названия анимаций которые срабатывают во время попадании пули в персонажа. (которые записаны в ltx)
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Пятница, 03.08.2012, 00:52
|
|
Пятница, 03.08.2012, 00:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
люди, сорри если что, понимаю что отвечаю на посты, которые были написаны давненько, но все же.. Mefistorus, врать не хорошо, что написал функцию сам, явно скопипастил или у артоса или с амкашных скриптов я про это Novellus, по твоему посту, который был ниже, выше указанного, эти i s o и сами названия переменных типа oActor это всеголишь стиль написания кода, "венгерка". зы из всех скриптеров сталкерского моддинга, я знаю только двух, пишущих венгеркой, это Артос и Рефреш, это вам так, на будущее, что бы знали
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Пятница, 03.08.2012, 01:32
|
|
Пятница, 03.08.2012, 01:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Пятница, 03.08.2012, 03:44 | Сообщение # 7903
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
sedmoy23, сам посмотри через сдк....
|
|
Пятница, 03.08.2012, 03:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Пятница, 03.08.2012, 09:54 | Сообщение # 7904
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (MODOSKEA) Вот условие : if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") ~= nil then Попробуй
|
|
Пятница, 03.08.2012, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Пятница, 03.08.2012, 10:38 | Сообщение # 7905
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
такой вопрос написал логику для двери ,а она непашет что нетак вот логика
;Лиманкс стори 8 дверь полтергеста [logic] active = ph_door@close
[ph_door@open] locked = false closed = false ;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}
ph_door@open_free tip_open = tip_close =
[ph_door@holding] locked = true closed = true on_info = {+dar_door3_free} ph_door@open_free tip_open = dar_poltergeist_hold_the_door tip_close =
[ph_door@open_free] locked = false closed = false tip_open = tip_close =
[ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop ;snd_open_start = wood_small_open ;snd_close_start = wood_small_close_start ;snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@open1 ;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}
ph_door@open_free
[ph_door@open1] locked = false closed = false snd_open_start = wood_large_open snd_close_start = wood_large_close_start snd_close_stop = wood_large_close_stop ;snd_open_start = wood_small_open ;snd_close_start = wood_small_close_start ;snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@close ;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}
ph_door@open_freeДобавлено (03.08.2012, 10:38) --------------------------------------------- вот я глюпый я папку название перепутал не так написал написал limasnk
|
|
Пятница, 03.08.2012, 10:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|