|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Bumer
Суббота, 28.07.2012, 07:17 | Сообщение # 7891
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
28.11.2010 |
|
Кто подскажет подробно как в ЗП перенести локация с ТЧ и ЧН,а то по тем урокам что на других порталах не совсем понятно?
|
|
Суббота, 28.07.2012, 07:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
попробуй поискать готовые
|
|
Суббота, 28.07.2012, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Всем доброго дня, вот только задался вопросом: в чём разница будет, если я в функции проверки предметов для задания поставлю после каждого предмета ~=nil? Просто всегда делал без этого... Пример: db.actor:object("medkit")~=nil и просто db.actor:object("medkit") в чём разница?Добавлено (28.07.2012, 15:20) --------------------------------------------- + ещё один вопрос, для чего используется файл ui_si?
|
|
Суббота, 28.07.2012, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.04.2012 |
|
Вот у меня такая проблемка , не поможете мне пожалуста
|
|
Суббота, 28.07.2012, 16:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
-{Georg}-{WarStal}-, у меня в милке такая же фигня.Добавлено (28.07.2012, 17:06) --------------------------------------------- Einwill, ну и продолжай делать без этого, раз все работает без этого. зачем тебе это нужно тогда??
|
|
Суббота, 28.07.2012, 17:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
ну сколько ещё сотен раз зададут этот вопрос?!
file - preferences - misc - joint size = 0.01 - ok
|
|
Суббота, 28.07.2012, 17:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Bumer, здесь посмотри или здесь и еще вот здесь.
|
|
Суббота, 28.07.2012, 17:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Novellus, если не знаешь ответа - так не пиши, мало ли не все так прекрасно будет без этого.
|
|
Суббота, 28.07.2012, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Как преобразовать скелет из .ogf в .bones, конвертер я скачал только получается приобразовать в .object.
|
|
Суббота, 28.07.2012, 20:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 28.07.2012, 21:51 | Сообщение # 7900
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
wikreznow, приобразовываешь в .object, и потом в ActorEditor находишь вскладку Bones, и сразу же снизу появится меню где надо нажать на file\save
|
|
Суббота, 28.07.2012, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Суббота, 28.07.2012, 21:52 | Сообщение # 7901
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
wikreznow, почитать readme Einwill, db.actor:object("medkit")~=nil - Вернет true или false db.actor:object("medkit") - Вернет объект, либо nil (если объекта нету)
|
|
Суббота, 28.07.2012, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 28.07.2012, 21:52 | Сообщение # 7902
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
прежде загрузив нужную модель в редактор.
|
|
Суббота, 28.07.2012, 21:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Как заспавнит свой созданий предмет не торговцу или другому HПC, например, на полку или просто на пол ?
Сообщение отредактировал Mefistorus - Воскресенье, 29.07.2012, 11:37
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 01:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Воскресенье, 29.07.2012, 02:41 | Сообщение # 7904
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Mefistorus, помойму функции спавна предметов используются в каждом моде, что тебе мешает скачать какой нить модик и выковырять оттуда нужную функцию??? и пожалуйста, следи за грамотностью
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 02:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
Как сделать чтоб после диалога со сталкером он бежал на нужную точку?
|
|
Воскресенье, 29.07.2012, 09:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2012 |
|
|
|
|