Случайная подборка модов
Долина Шорохов
4.5
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Антарктика  GR33397
Четверг, 02.08.2012, 21:11 | Сообщение # 7891
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.06.2012

Rastaman_vip74, Novellus, Да. Я проверял само оружие и оно работает (заспавнил вместо АК ГГ в начале игры). В weapons.ltx всё прописано, вот только проблема с торговцами.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Четверг, 02.08.2012, 21:14 | Сообщение # 7892
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

GR33397, дай все фалы связанные с этим оружием.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Молдова  6poHR777
Четверг, 02.08.2012, 21:30 | Сообщение # 7893
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, может кто-нибудь на мои скромные вопросы ответит?
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Novellus
Четверг, 02.08.2012, 21:35 | Сообщение # 7894
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

6poHR777, задай по новой. интернет тупит. не хочу страницу назад листать. долго.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Антарктика  GR33397
Четверг, 02.08.2012, 21:40 | Сообщение # 7895
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.06.2012

Novellus,

Вот w_svu_a.ltx (стандартный w_svu.ltx, без секции насчёт СВУ от Шустрого.):

Code
[wpn_svu_a]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection  = spawn_group
$spawn                  = "weapons\svu"      ; option for Level Editor
$npc      = on    ; option for Level Editor
$prefetch      = 8
scheduled               = off               ; option for ALife Simulator
cform                   = skeleton
class                   = WP_AK74
description             = st_wpn_svu_a_descr
...........
hud                     = wpn_svu_a_hud
..........

inv_name                = st_wpn_svu_a
inv_name_short          = st_wpn_svu_a
.........
item_visual             = dynamics\weapons\wpn_svu_a\wpn_svu_a_hud.ogf


В weapons.ltx прописал: #include "w_svu_a.ltx"

В trade_zat_a2_barmen только упоминается вот это:

Code
[supplies_start]
;Åäà
bread     = 15,    0.8
kolbasa     = 15,    0.8
conserva    = 15,    0.8
vodka     = 15,    0.8
energy_drink   = 15,    0.8
w_svu_a     = 15, 3
wpn_beretta_93r    = 15, 3
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Четверг, 02.08.2012, 21:44 | Сообщение # 7896
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

GR33397, а trade_generic_buy, trade_generic_sell??
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Антарктика  GR33397
Четверг, 02.08.2012, 22:03 | Сообщение # 7897
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.06.2012

Novellus, Так вот что я забыл. Спасибо. Сейчас пропишу и попробую. Ещё раз спасибо. smile

Добавлено (02.08.2012, 22:03)
---------------------------------------------
Нет, всё равно вылет, и таже проблема. Вот что я прописал ( в файлах trade_generic и trade_barmen_all, мод на ЗП):

trade_generic:

[generic_buy]
wpn_svu_a = 0.25, 0.2
.....
[generic_sell]
wpn_svu_a = 1, 2

trade_barmen_all:

[trade_generic_buy]
wpn_svu_a = 1, 1
.......
[supplies_start]
wpn_svu_a = 10, 0.8
....
[trade_generic_sell]
wpn_svu_a = 1, 3

  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2012
Литва  Mefistorus
Четверг, 02.08.2012, 23:21 | Сообщение # 7898
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Возможно ли удалить главную сюжетную линию быстро, некоментируя всех диалогов и логики в ТЧ?
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  RICK
Четверг, 02.08.2012, 23:28 | Сообщение # 7899
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет нельзя быстро
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  MODOSKEA
Четверг, 02.08.2012, 23:47 | Сообщение # 7900
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

Mefistorus, удали функцию поршней по которым вызываются квесты.
Пример : Удаление квеста на НИИ "Найти документы военных".
Файл по пути - gamedata\config\gameplay\info_l03agroprom.xml
Открываешь находишь строку инфо поршня вызывавшего квест :
<info_portion id="agroprom_military_case">
<task>agroprom_get_military_documents</task>
<article>sl_first_deep_raid</article>
</info_portion>

Меняешь на:
<info_portion id="agroprom_military_case">
<article>sl_first_deep_raid</article> ;-Не помню нужно ли стирать скрипт
</info_portion>

И квеста нету, он больше не отсылается в ПДА. Но диалоги и сцены старые остаются !!!

Добавлено (02.08.2012, 23:47)
---------------------------------------------
Люди помогите, составил скрипт как обычно все работает, без вылетов, но условие он не читает и сразу переходит к действию.
Вот условие :
if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") ~= nil then

И еще так пробовал :
if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") <=nil then
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Пятница, 03.08.2012, 00:01
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2012, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Пятница, 03.08.2012, 00:51 | Сообщение # 7901
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

Подскажите названия анимаций которые срабатывают во время попадании пули в персонажа. (которые записаны в ltx)
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Пятница, 03.08.2012, 00:52
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Украина  Viнt@rь
Пятница, 03.08.2012, 01:31 | Сообщение # 7902
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

люди, сорри если что, понимаю что отвечаю на посты, которые были написаны давненько, но все же..
Mefistorus, врать не хорошо, что написал функцию сам, явно скопипастил или у артоса или с амкашных скриптов я про это
Novellus, по твоему посту, который был ниже, выше указанного, эти i s o и сами названия переменных типа oActor это всеголишь стиль написания кода, "венгерка".
зы из всех скриптеров сталкерского моддинга, я знаю только двух, пишущих венгеркой, это Артос и Рефреш, это вам так, на будущее, что бы знали
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Пятница, 03.08.2012, 01:32
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Коста Рика  Jargon
Пятница, 03.08.2012, 03:44 | Сообщение # 7903
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

sedmoy23,
сам посмотри через сдк....
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 03:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Kirk
Пятница, 03.08.2012, 09:54 | Сообщение # 7904
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (MODOSKEA)
Вот условие :
if db.actor:object("ammo_9x18_fmj") or db.actor:object("ammo_9x19_fmj") or db.actor:object("ammo_11.43x23_fmj") or db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") or db.actor:object("ammo_5.56x45_ss190") ~= nil then

Попробуй
  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  RICK
Пятница, 03.08.2012, 10:38 | Сообщение # 7905
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

такой вопрос написал логику для двери ,а она непашет что нетак вот логика

;Лиманкс стори 8 дверь полтергеста
[logic]
active = ph_door@close

[ph_door@open]
locked = false
closed = false
;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}

ph_door@open_free
tip_open =
tip_close =

[ph_door@holding]
locked = true
closed = true
on_info = {+dar_door3_free} ph_door@open_free
tip_open = dar_poltergeist_hold_the_door
tip_close =

[ph_door@open_free]
locked = false
closed = false
tip_open =
tip_close =

[ph_door@close]
locked = false
closed = true
snd_open_start = wood_large_open
snd_close_start = wood_large_close_start
snd_close_stop = wood_large_close_stop
;snd_open_start = wood_small_open
;snd_close_start = wood_small_close_start
;snd_close_stop = wood_small_close_stop
on_use = ph_door@open1
;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}

ph_door@open_free

[ph_door@open1]
locked = false
closed = false
snd_open_start = wood_large_open
snd_close_start = wood_large_close_start
snd_close_stop = wood_large_close_stop
;snd_open_start = wood_small_open
;snd_close_start = wood_small_close_start
;snd_close_stop = wood_small_close_stop
on_use = ph_door@close
;on_info = {+dar_door3_closed} ph_door@holding, {+dar_door3_free}

ph_door@open_free

Добавлено (03.08.2012, 10:38)
---------------------------------------------
вот я глюпый я папку название перепутал не так написал написал limasnk

  Злобная реклама
Пятница, 03.08.2012, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: