Случайная подборка модов
The Project Medeiros
3.7
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Вектор Отчуждения
4.2
Боевая подготовка 2
3.6
Mysterious Zone
4.0
Сталкер: Конец Света
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Суббота, 04.08.2012, 04:11 | Сообщение # 7921
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Shad0wC@ndy, Попробуй изменить размер ддс-ки.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 04:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Суббота, 04.08.2012, 05:33 | Сообщение # 7922
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

ins33, тут ошибка не в том, что ты не правильно используешь bind_stalker, а в том, что ты не умеешь писать скрипты.
Shad0wC@ndy, Посмотри XML-файлы интерфейса
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 05:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  ins33
Суббота, 04.08.2012, 08:42 | Сообщение # 7923
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

XOBAH, Учусь писать правильно. Может посоветуешь, как из бинда скрипт запустить при переходе на локу. Тут я точно сам не разберусь, а уроков по бинд_сталкер не нашёл.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Arist
Суббота, 04.08.2012, 10:16 | Сообщение # 7924
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

ins33, Можно,как телепорты в госпитале из МапПака:
Сообщение отредактировал Arist - Суббота, 04.08.2012, 10:36
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  _Val_
Суббота, 04.08.2012, 10:28 | Сообщение # 7925
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

ins33, ты на мой взгляд как-то неправильно учишься.
1. Я тебе выкладывал практически готовую конструкцию...ноль на выходе.
2. Ты наверное перелопатил все скрипты ТТ2, где почти всё делается именно так, как тебе нужно...опять ноль.
Может тебе скриптера себе лучше пригласить, нанять в конце концов. Ну не твоё это.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 04.08.2012, 10:30 | Сообщение # 7926
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Arist, Я правильно понял?

Code
function actor_binder:net_spawn(data)

if level.name() == "l05_bar" then
death_manager.init_drop_settings()
название твоего скрипта.add_spot_on_map2(obj_id,type,text)
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 10:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 04.08.2012, 10:34 | Сообщение # 7927
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

тут такое дело открыл карту лиманск в сдк и обнаружил что в подвале одном нету аи сетки я ее нанес ,а как скомпилить теперь это заново всю локацию компилировать нада или можно только ai map скомпилить и все и в игре в levels поставить
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Arist
Суббота, 04.08.2012, 10:39 | Сообщение # 7928
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

ins33, Да.И вернись назад,посмотри выдачу инфопоршня,чтобы скрипт работал один раз.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 04.08.2012, 10:50 | Сообщение # 7929
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Arist, СПС.
_Val_,
Quote (_Val_)
1. Я тебе выкладывал практически готовую конструкцию...ноль на выходе.

Ты меня походу с кем то путаешь, пересмотрел последние несколько дней, не нашёл. Перелопатил многое, а нанимать кого-то нет смысла, т.к. сам научиться хочу.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 04.08.2012, 13:52 | Сообщение # 7930
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Kail,
конечно можно только аи собрать и скомпилирывать спавн biggrin

Добавлено (04.08.2012, 13:52)
---------------------------------------------
так же как и спавн его можно переделывать в сдк и компилить отдельно...
Сообщение отредактировал Jargon - Суббота, 04.08.2012, 15:21
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Антарктика  FaLcon
Суббота, 04.08.2012, 14:37 | Сообщение # 7931
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Jargon, нет , с аи сеткой так нельзя тем более если она была изменена ! Координаты изменятся и в спавне черти что будет , если уж аи сетку изменил то нужно сразу и спавн компилить .
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  sedmoy23
Суббота, 04.08.2012, 15:13 | Сообщение # 7932
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

Когда то давно, когда я занимался модингом я как то увеличивал вероятность что персонаж упадет раненым... не подскажете как найти переменную которая это задает... и со скольким здоровьем персонаж падает раненым

Добавлено (04.08.2012, 15:13)
---------------------------------------------
еше есть такая штука- когда раненый мутант хромать начинает, у собак часто бывает, или у раненго псевдогиганта... где найти переменую которая это задает?

  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 04.08.2012, 15:24 | Сообщение # 7933
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

sedmoy23,
Вроде это можно найти в конфиге нужного существа

Добавлено (04.08.2012, 15:24)
---------------------------------------------
FaLcon,
да я знаю просто последнее слово не дописал... dry
Сообщение отредактировал Jargon - Суббота, 04.08.2012, 15:24
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Суббота, 04.08.2012, 15:30 | Сообщение # 7934
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

Jargon, Я там и ишю- но как то туговато.. не могу найти

Добавлено (04.08.2012, 15:30)
---------------------------------------------
В некоторых модах я встречал персонажей на 100% прозрачных. Подскажите пожалуйсто- это текстурой можно сделать или 3дс максом? Вообшем мне нужно сделать прозрачные элементы кое где.

  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
  Shad0wC@ndy
Суббота, 04.08.2012, 17:42 | Сообщение # 7935
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

ins33, А какой именно? Есть ддс ui_common, так там изображено второе окно, а мне нужно уменьшить первое.
XOBAH, Смотрел еще вчера, ui_mm_opt, так? Там можно менять только расположение кнопок.

Добавлено (04.08.2012, 17:41)
---------------------------------------------
Вопрос отметается! Уже сам все нашел. Но все-равно спасибо за отзывы.

Добавлено (04.08.2012, 17:42)
---------------------------------------------
XOBAH, Спасибо за отзыв!

  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Поиск: