Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
Обречённый город
4.2
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 31.07.2012, 12:11 | Сообщение # 7951
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

FaLcon, Хм, поправлю. Текстура detail это трава. smile
Kail, А что сделал?
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 31.07.2012, 12:17 | Сообщение # 7952
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

где сдесь ошибка

function news_of_npc_kill(victim, who)
if victim and IsStalker(victim) then
local dead_news ="\\n%c[255,160,160,160]Погиб сталкер: %c[default]"..victim:character_name().."\\n%c[255,160,160,160] Группировка: %c[default]"..community[victim:character_community().."\\n%c[255,160,160,160]Локация: %c[default]"..level_name[level.name()]..""]
db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\icon_news", Frect():set(427,465,84,45),1000,6000)
death_news.news_sound()
end
end
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Вторник, 31.07.2012, 12:21 | Сообщение # 7953
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, скажи, вылет произошел тогда, когда ты на арене сталкера грохнул?
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Вторник, 31.07.2012, 12:21
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 31.07.2012, 12:25 | Сообщение # 7954
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

нет
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Молдова  6poHR777
Вторник, 31.07.2012, 12:37 | Сообщение # 7955
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, не знаю тот ли это скрипт, о котором я думаю, но у меня где-то так.
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Lipton
Вторник, 31.07.2012, 15:34 | Сообщение # 7956
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 14.06.2012

Подскажите, что я сделал не так, что вдруг такой вылет?

П.С.: Если вдруг возникнет вопрос "что ты делал?", то отвечу заранее: Находился около 15 игровых минут в одном из смартов.
Сообщение отредактировал Lipton - Вторник, 31.07.2012, 15:34
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 31.07.2012, 15:44 | Сообщение # 7957
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

что то с работой смарта возможно неправильно написана работа
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Коста Рика  Jargon
Вторник, 31.07.2012, 15:54 | Сообщение # 7958
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

FaLcon,
нет не для травы.

СОЗДАНИЕ МАСКИ

Юзаем фотошоп.

Вот таблица цветов под разные участки маски: Заливать - ими.

Асфальт: RGB - 0:252:0
Земля: RGB - 248:0:0
Овраги, вода RGB - 0:0:248
Под домами: Просто чёрный цвет

Сохраняем под именем terrain_МОЯКАРТА_mask.TGA И экспортим в СДК.
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Lipton
Вторник, 31.07.2012, 16:42 | Сообщение # 7959
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 14.06.2012

Kail, спасибо. Так и знал.

Добавлено (31.07.2012, 16:42)
---------------------------------------------
Кстати, нет ли у кого гида по смартам? Что-то вроде таблицы в таком формате:
название смарта|местоположение|координаты.

  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  MODOSKEA
Вторник, 31.07.2012, 16:52 | Сообщение # 7960
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

Люди помогите. Создаю например абсолютно новую модель в milkShape 3D 1.8.4 ставлю на скелет НПС, а он не анемируется. Работает, не вылетает, но модель всегда находится в стартовой позе, помогите cry
Как мне кости к новой материи прикрепить что бы анимация работала ???
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Вторник, 31.07.2012, 16:55
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Эфиопия  Rastaman_vip74
Вторник, 31.07.2012, 17:26 | Сообщение # 7961
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

MODOSKEA, выделяешь на модели нужные тебе вертексы, на вкладке joints выбираешь нужную тебе кость и нажимаешь assign.
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  MODOSKEA
Вторник, 31.07.2012, 17:47 | Сообщение # 7962
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

Rastaman_vip74, СПС smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 31.07.2012, 18:37 | Сообщение # 7963
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-----------------
;вопрос по тч
;------------------

написал логику для нпс сложную но некоторые моменты неработают сталкер почему то не бежит спринтом когда увидил гг и получил хит и, начинает по гг стрелять

вот логика

;Логика военого солдата курьера

[logic]
active=walker@soldier_kyr7_start
on_hit = hit@esc_soldier_kyr7

[hit@esc_soldier_kyr7]
on_info = %+esc_soldier_kyr7_hits%
;бежим на пост

[walker@soldier_kyr7]
path_walk = soldier_kyr7_walk
path_look = soldier_kyr7_look
meet = no_meet
def_state_moving1 = assault
def_state_moving2 = assault
def_state_moving3 = assault
combat_ignore=always
on_info = {=see_actor +esc_soldier_kyr7_hits}|walker@esc_sold_7a2
on_signal=sold_kyr7_point|walker@esc_soldier_kyrer7_a1

;видим игрока сбегаем напост|если получили еще хит то все мисия проваленна

[walker@esc_sold_7a2]
path_walk = soldier_kyr7_walk
path_look = soldier_kyr7_look
def_state_moving1 = sprint
def_state_moving2 = sprint
def_state_moving3 = sprint
combat_ignore=always
on_signal=sold_kyr7_point|walker@esc_soldier_kyrer7_a1

[walker@esc_soldier_kyrer7_a1]
path_walk = soldier_kyr7_a1_walk
path_look = soldier_kyr7_a1_look

[walker@soldier_kyr7_start]
path_walk = soldier_kyr7_b2_walk
path_look = soldier_kyr7_b2_look
on_timer=15000|walker@soldier_kyr7
;ждем немного чтобы игрок успел добежать и устроить зaсаду,вроде успел начинаем выдвигатся к посту

[smart_terrains]
none=true
END
Сообщение отредактировал Kail - Вторник, 31.07.2012, 18:37
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Novellus
Вторник, 31.07.2012, 19:08 | Сообщение # 7964
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Kail, что это combat_ignore=always(всегда)?? ставь true или false. и мне кажется нужны пробелы между = ***.
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RICK
Вторник, 31.07.2012, 19:17 | Сообщение # 7965
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

игнорировать бой always игнорировать все
  Злобная реклама
Вторник, 31.07.2012, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: