Случайная подборка модов
Белый отряд
3.7
История Борланда.Пролог
3.8
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Последний день
3.5
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Гереро
Воскресенье, 05.08.2012, 20:34 | Сообщение # 7966
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Quote
Как поставить метку на персонажа ? На только что созданного.


Тоже вопрос мучает smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Литва  Mefistorus
Воскресенье, 05.08.2012, 21:57 | Сообщение # 7967
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Сообщение отредактировал Mefistorus - Воскресенье, 05.08.2012, 22:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 05.08.2012, 23:26 | Сообщение # 7968
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

Вопрос жизни и смерти если функция у ph_car see_actor

вообщем имеется ли у бтр функция увидил актера
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  Viнt@rь
Понедельник, 06.08.2012, 02:46 | Сообщение # 7969
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Kail, посмотри в симбион моде от артоса. у него там реализована пальба по гг с бтр на кордоне около бп военных

Добавлено (06.08.2012, 02:40)
---------------------------------------------
а или поглянь в скрипты тчшного вертолета

Добавлено (06.08.2012, 02:43)
---------------------------------------------
Хызыр, а че тут сложного? если через скрипт спавните, то там сразу и его ид можно получить и метку поставить(если нпс не для кв) а если для кв, то нид его сид или ид, легче всего глянуть как это сделано у пыс

Добавлено (06.08.2012, 02:46)
---------------------------------------------
Kail, еще советую заглянуть в луа хелп скрипт и найти нужный тебе класс, там будут написаны все методы и функции доступные для этого класса, сам посмотреть не могу так как, скрипты не под рукой.
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Понедельник, 06.08.2012, 02:47
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 02:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  Kirk
Понедельник, 06.08.2012, 08:29 | Сообщение # 7970
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (Kail)
попробуй в meet дописать

syndata=false

Он у меня не разговорчивый, секции meet нет. в логике только одна схема camper, она и активная.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 08:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 06.08.2012, 09:09 | Сообщение # 7971
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

немогу эпскортировать анимацию вот что выдает

Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_ls_0'.
Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_left_1'.
Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_right_1'.
Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_aim_0'.
Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_idle'.
Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_begin'.
Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_end'.
Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_idle'.
Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_begin'.
Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_end'.
Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_13_drop_0'.
Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_13_drop_0'.
Export failed.

Добавлено (06.08.2012, 09:09)
---------------------------------------------
так создай параметр мит и в него допиши

  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 09:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  wikreznow
Понедельник, 06.08.2012, 10:52 | Сообщение # 7972
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Повторюсь

Возможно ли совместить 2 game.graph один из мода версии 1.0004 а другой 1.0006.
Совмещаю при помощи проги ggEditor 01
Почему я задал такой вопрос так как при таком совмещении получаю вылет

[error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 121
[error]Description : graph doesn't correspond to the cross table

А вылет я смотрел появляется из-за того что разные зборки, так вот может проблема в разных патчах.

Просто никак не могу добавить локу к моду, может кто небудь посоветует способ каторым пользуется.
Сообщение отредактировал wikreznow - Понедельник, 06.08.2012, 10:52
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 06.08.2012, 11:45 | Сообщение # 7973
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

wikreznow,
ты прописываешь новые локации в \config\game_
?
Сообщение отредактировал Jargon - Понедельник, 06.08.2012, 11:46
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  wikreznow
Понедельник, 06.08.2012, 11:49 | Сообщение # 7974
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Jargon, ну да game_graphs, game_levels, game_maps_single.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 06.08.2012, 14:43 | Сообщение # 7975
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

wikreznow, Не сделана компиляция верфинг и сетки.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  wikreznow
Понедельник, 06.08.2012, 15:07 | Сообщение # 7976
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Хызыр, тоесть с game_graph все в порядке проблема я так понял в level.ai?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Понедельник, 06.08.2012, 15:17 | Сообщение # 7977
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

.anm это же файл анимации? анимации которая срабатывает у персонажей... я правельно понимаю?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Украина  Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 15:34 | Сообщение # 7978
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Я хотел сделать, чтобы когда в дин. худе работает эффект запотевания, проигрывался звук, вот что я написал:
if blurs_enable then
local snd_obj = sound_object("einwill_mod\\din_hud")
snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
end

Проблема в том, что звук проигрывается один раз, а мне нужно, чтобы он проигрывался постоянно (как в меню к примеру), буду очень благодарен, если кто поможет
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Соединенные Штаты  demover123
Понедельник, 06.08.2012, 15:52 | Сообщение # 7979
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (sedmoy23)
.anm это же файл анимации? анимации которая срабатывает у персонажей... я правельно понимаю?

это анимация камеры гг
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  sedmoy23
Понедельник, 06.08.2012, 16:30 | Сообщение # 7980
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

скажите пожалуйсто тут чтобы поставть плагин на 3дс макс нужно отредактировать xray_path.ltx
Гду эту муйню найти?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Поиск: