|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 05.08.2012, 20:34 | Сообщение # 7966
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Quote Как поставить метку на персонажа ? На только что созданного.
Тоже вопрос мучает 
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 20:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Сообщение отредактировал Mefistorus - Воскресенье, 05.08.2012, 22:07
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 21:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 05.08.2012, 23:26 | Сообщение # 7968
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
Вопрос жизни и смерти если функция у ph_car see_actor
вообщем имеется ли у бтр функция увидил актера
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 23:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Понедельник, 06.08.2012, 02:46 | Сообщение # 7969
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Kail, посмотри в симбион моде от артоса. у него там реализована пальба по гг с бтр на кордоне около бп военных
Добавлено (06.08.2012, 02:40) --------------------------------------------- а или поглянь в скрипты тчшного вертолета
Добавлено (06.08.2012, 02:43) --------------------------------------------- Хызыр, а че тут сложного? если через скрипт спавните, то там сразу и его ид можно получить и метку поставить(если нпс не для кв) а если для кв, то нид его сид или ид, легче всего глянуть как это сделано у пыс
Добавлено (06.08.2012, 02:46) --------------------------------------------- Kail, еще советую заглянуть в луа хелп скрипт и найти нужный тебе класс, там будут написаны все методы и функции доступные для этого класса, сам посмотреть не могу так как, скрипты не под рукой.
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Понедельник, 06.08.2012, 02:47
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 02:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Понедельник, 06.08.2012, 08:29 | Сообщение # 7970
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (Kail) попробуй в meet дописать
syndata=false Он у меня не разговорчивый, секции meet нет. в логике только одна схема camper, она и активная.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 08:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 06.08.2012, 09:09 | Сообщение # 7971
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
немогу эпскортировать анимацию вот что выдает
Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_ls_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_left_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_right_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_aim_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_idle'. Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_begin'. Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_end'. Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_idle'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_begin'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_end'. Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_13_drop_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_13_drop_0'. Export failed.Добавлено (06.08.2012, 09:09) --------------------------------------------- так создай параметр мит и в него допиши
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 09:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Повторюсь
Возможно ли совместить 2 game.graph один из мода версии 1.0004 а другой 1.0006. Совмещаю при помощи проги ggEditor 01 Почему я задал такой вопрос так как при таком совмещении получаю вылет
[error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 121 [error]Description : graph doesn't correspond to the cross table
А вылет я смотрел появляется из-за того что разные зборки, так вот может проблема в разных патчах.
Просто никак не могу добавить локу к моду, может кто небудь посоветует способ каторым пользуется.
Сообщение отредактировал wikreznow - Понедельник, 06.08.2012, 10:52
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 10:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 06.08.2012, 11:45 | Сообщение # 7973
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
wikreznow, ты прописываешь новые локации в \config\game_ ?
Сообщение отредактировал Jargon - Понедельник, 06.08.2012, 11:46
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Jargon, ну да game_graphs, game_levels, game_maps_single.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 11:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 06.08.2012, 14:43 | Сообщение # 7975
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
wikreznow, Не сделана компиляция верфинг и сетки.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 14:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Хызыр, тоесть с game_graph все в порядке проблема я так понял в level.ai?
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 15:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
.anm это же файл анимации? анимации которая срабатывает у персонажей... я правельно понимаю?
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 15:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 15:34 | Сообщение # 7978
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Я хотел сделать, чтобы когда в дин. худе работает эффект запотевания, проигрывался звук, вот что я написал: if blurs_enable then local snd_obj = sound_object("einwill_mod\\din_hud") snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d) end
Проблема в том, что звук проигрывается один раз, а мне нужно, чтобы он проигрывался постоянно (как в меню к примеру), буду очень благодарен, если кто поможет
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Quote (sedmoy23) .anm это же файл анимации? анимации которая срабатывает у персонажей... я правельно понимаю? это анимация камеры гг
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
скажите пожалуйсто тут чтобы поставть плагин на 3дс макс нужно отредактировать xray_path.ltx Гду эту муйню найти?
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 16:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|