|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
Вообшем лазию в спавне, лазию в скриптах, в конфингах, в моделях даже полазил и не нашол то чего искал. Я заметил такую штуку что петруха всегда падает если ему в ногу пальнуть, а другие талкеры по разному- выходит что где то есть файл где ему прописана эта анимация при попадании пули- я не пойму где ее найти- негде в конфингах и в спавне нет строки которая ссылает на анимацию (или же я ее не нашол). Это все через скрипты делается? Чтобы определенные анимации к персонажу прилипить- нужно в скриптах что то править?Добавлено (05.08.2012, 17:13) --------------------------------------------- По идеи от конфинга к скрипту идет всегда ссылка... Разве в анимациях наоборот от скрипта к конфингу?
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 17:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Возможно ли совместить 2 game.graph один из мода версии 1.0004 а другой 1.0006. Совмещаю при помощи проги ggEditor 01 Почему я задал такой вопрос так как при таком совмещении получаю вылет Code [error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 121 [error]Description : graph doesn't correspond to the cross table
А вылет я смотрел появляется из-за того что разные зборки, так вот может проблема в разных патчах.Добавлено (05.08.2012, 17:37) --------------------------------------------- Проста никак не могу добавить локу к моду, может кто небудь посоветует способ каторым пользуется.
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 17:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
wikreznow, Я не знаю, но знаю одного модмейкера - он проводит конференции в скайпе. Со всеми вопросами может поможет тебе. sedmoy451597 можеш добавить меня там тебе скажу его ник.
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Oblivion Lost Remake
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1918 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
11.03.2012 |
|
Подскажите годный тутор по Level Changers плиз.
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 18:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
sedmoy23, нет спосибо у меня микро нет, да и скайпом я никогда не пользовался.
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 18:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
43 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.06.2011 |
|
Как поставить метку на персонажа ? На только что созданного.
Сообщение отредактировал Nikitossio - Воскресенье, 05.08.2012, 20:28
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 05.08.2012, 20:34 | Сообщение # 8107
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Quote Как поставить метку на персонажа ? На только что созданного.
Тоже вопрос мучает 
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 20:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Сообщение отредактировал Mefistorus - Воскресенье, 05.08.2012, 22:07
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 21:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 05.08.2012, 23:26 | Сообщение # 8109
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
Вопрос жизни и смерти если функция у ph_car see_actor
вообщем имеется ли у бтр функция увидил актера
|
|
Воскресенье, 05.08.2012, 23:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Понедельник, 06.08.2012, 02:46 | Сообщение # 8110
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Kail, посмотри в симбион моде от артоса. у него там реализована пальба по гг с бтр на кордоне около бп военных
Добавлено (06.08.2012, 02:40) --------------------------------------------- а или поглянь в скрипты тчшного вертолета
Добавлено (06.08.2012, 02:43) --------------------------------------------- Хызыр, а че тут сложного? если через скрипт спавните, то там сразу и его ид можно получить и метку поставить(если нпс не для кв) а если для кв, то нид его сид или ид, легче всего глянуть как это сделано у пыс
Добавлено (06.08.2012, 02:46) --------------------------------------------- Kail, еще советую заглянуть в луа хелп скрипт и найти нужный тебе класс, там будут написаны все методы и функции доступные для этого класса, сам посмотреть не могу так как, скрипты не под рукой.
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Понедельник, 06.08.2012, 02:47
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 02:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Понедельник, 06.08.2012, 08:29 | Сообщение # 8111
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (Kail) попробуй в meet дописать
syndata=false Он у меня не разговорчивый, секции meet нет. в логике только одна схема camper, она и активная.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 08:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 06.08.2012, 09:09 | Сообщение # 8112
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
немогу эпскортировать анимацию вот что выдает
Invalid Bone Part of motion: 'norm_run_ls_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_left_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_turn_right_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_0_aim_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_idle'. Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_begin'. Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_end'. Invalid Bone Part of motion: 'cr_jump_idle'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_begin'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_jump_end'. Invalid Bone Part of motion: 'cr_torso_13_drop_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_13_drop_0'. Export failed.Добавлено (06.08.2012, 09:09) --------------------------------------------- так создай параметр мит и в него допиши
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 09:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Повторюсь
Возможно ли совместить 2 game.graph один из мода версии 1.0004 а другой 1.0006. Совмещаю при помощи проги ggEditor 01 Почему я задал такой вопрос так как при таком совмещении получаю вылет
[error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 121 [error]Description : graph doesn't correspond to the cross table
А вылет я смотрел появляется из-за того что разные зборки, так вот может проблема в разных патчах.
Просто никак не могу добавить локу к моду, может кто небудь посоветует способ каторым пользуется.
Сообщение отредактировал wikreznow - Понедельник, 06.08.2012, 10:52
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 10:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 06.08.2012, 11:45 | Сообщение # 8114
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
wikreznow, ты прописываешь новые локации в \config\game_ ?
Сообщение отредактировал Jargon - Понедельник, 06.08.2012, 11:46
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Jargon, ну да game_graphs, game_levels, game_maps_single.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 11:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|