|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 06.08.2012, 14:43 | Сообщение # 8116
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
wikreznow, Не сделана компиляция верфинг и сетки.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 14:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Хызыр, тоесть с game_graph все в порядке проблема я так понял в level.ai?
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 15:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
.anm это же файл анимации? анимации которая срабатывает у персонажей... я правельно понимаю?
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 15:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 15:34 | Сообщение # 8119
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Я хотел сделать, чтобы когда в дин. худе работает эффект запотевания, проигрывался звук, вот что я написал: if blurs_enable then local snd_obj = sound_object("einwill_mod\\din_hud") snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d) end
Проблема в том, что звук проигрывается один раз, а мне нужно, чтобы он проигрывался постоянно (как в меню к примеру), буду очень благодарен, если кто поможет
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Quote (sedmoy23) .anm это же файл анимации? анимации которая срабатывает у персонажей... я правельно понимаю? это анимация камеры гг
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
скажите пожалуйсто тут чтобы поставть плагин на 3дс макс нужно отредактировать xray_path.ltx Гду эту муйню найти?
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 16:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
143 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
Подскажите пожалуйста! Сделал локацию в SDK 0.6 ,скомпилил на максимальном качестве.Как подключить её к ЧН ?
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 17:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 17:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 17:42 | Сообщение # 8124
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Так как всё таки можно сделать, чтобы проигрываемый звук играл всё время, к примеру амбиент на локациях или музыка в главном меню?
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 17:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Понедельник, 06.08.2012, 19:04 | Сообщение # 8125
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Einwill, Code sound_object([[einwill_mod\din_hud]] Попробуй так что-ли... Если конечно einwill_mod\din_hud это путь к звуку.
Сообщение отредактировал _Val_ - Понедельник, 06.08.2012, 19:06
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 19:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Einwill, открой скрипты сгм'ов, там у них подобное.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 22:13 | Сообщение # 8127
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
_Val_, да, конечно же это путь. Сейчас попробую.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 22:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Einwill, мне кажется "звук" не только нужно положить в любую папку и прописать к нему путь, нужно еще его добавить в sound_theme.script и еще где-то в конфигах, а потом уже вставлять куда нужно.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 22:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 22:29 | Сообщение # 8129
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
_Val_, нет, не работает так.Добавлено (06.08.2012, 22:29) --------------------------------------------- Novellus, Я уже писал - что звук играет, но только один раз.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Einwill, поковыряйся в sigerous mod там есть такое.
|
|
Понедельник, 06.08.2012, 22:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|