Случайная подборка модов
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
DMX MOD 1.3.5
3.7
История Конвона. Часть первая
3.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Путь во мгле
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Гереро
Понедельник, 06.08.2012, 14:43 | Сообщение # 8116
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

wikreznow, Не сделана компиляция верфинг и сетки.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  wikreznow
Понедельник, 06.08.2012, 15:07 | Сообщение # 8117
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Хызыр, тоесть с game_graph все в порядке проблема я так понял в level.ai?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Понедельник, 06.08.2012, 15:17 | Сообщение # 8118
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

.anm это же файл анимации? анимации которая срабатывает у персонажей... я правельно понимаю?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Украина  Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 15:34 | Сообщение # 8119
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Я хотел сделать, чтобы когда в дин. худе работает эффект запотевания, проигрывался звук, вот что я написал:
if blurs_enable then
local snd_obj = sound_object("einwill_mod\\din_hud")
snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
end

Проблема в том, что звук проигрывается один раз, а мне нужно, чтобы он проигрывался постоянно (как в меню к примеру), буду очень благодарен, если кто поможет
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Соединенные Штаты  demover123
Понедельник, 06.08.2012, 15:52 | Сообщение # 8120
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (sedmoy23)
.anm это же файл анимации? анимации которая срабатывает у персонажей... я правельно понимаю?

это анимация камеры гг
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  sedmoy23
Понедельник, 06.08.2012, 16:30 | Сообщение # 8121
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

скажите пожалуйсто тут чтобы поставть плагин на 3дс макс нужно отредактировать xray_path.ltx
Гду эту муйню найти?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  stalkerRF
Понедельник, 06.08.2012, 17:11 | Сообщение # 8122
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 4
Регистрация: 23.09.2010

Подскажите пожалуйста!
Сделал локацию в SDK 0.6 ,скомпилил на максимальном качестве.Как подключить её к ЧН ?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2010
Соединенные Штаты  demover123
Понедельник, 06.08.2012, 17:40 | Сообщение # 8123
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

stalkerRF, вот
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Украина  Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 17:42 | Сообщение # 8124
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Так как всё таки можно сделать, чтобы проигрываемый звук играл всё время, к примеру амбиент на локациях или музыка в главном меню?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  _Val_
Понедельник, 06.08.2012, 19:04 | Сообщение # 8125
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Einwill,
Code
sound_object([[einwill_mod\din_hud]]

Попробуй так что-ли...
Если конечно einwill_mod\din_hud это путь к звуку.
Сообщение отредактировал _Val_ - Понедельник, 06.08.2012, 19:06
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 06.08.2012, 19:38 | Сообщение # 8126
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Einwill, открой скрипты сгм'ов, там у них подобное.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 22:13 | Сообщение # 8127
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

_Val_, да, конечно же это путь. Сейчас попробую.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 06.08.2012, 22:24 | Сообщение # 8128
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Einwill, мне кажется "звук" не только нужно положить в любую папку и прописать к нему путь, нужно еще его добавить в sound_theme.script и еще где-то в конфигах, а потом уже вставлять куда нужно.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 22:29 | Сообщение # 8129
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

_Val_, нет, не работает так.

Добавлено (06.08.2012, 22:29)
---------------------------------------------
Novellus, Я уже писал - что звук играет, но только один раз.

  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 06.08.2012, 22:47 | Сообщение # 8130
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Einwill, поковыряйся в sigerous mod там есть такое.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Поиск: