Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
The Project Medeiros
3.7
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Зона поражения
4.1
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 22:13 | Сообщение # 8146
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

_Val_, да, конечно же это путь. Сейчас попробую.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 06.08.2012, 22:24 | Сообщение # 8147
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Einwill, мне кажется "звук" не только нужно положить в любую папку и прописать к нему путь, нужно еще его добавить в sound_theme.script и еще где-то в конфигах, а потом уже вставлять куда нужно.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Украина  Einwill
Понедельник, 06.08.2012, 22:29 | Сообщение # 8148
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

_Val_, нет, не работает так.

Добавлено (06.08.2012, 22:29)
---------------------------------------------
Novellus, Я уже писал - что звук играет, но только один раз.

  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Novellus
Понедельник, 06.08.2012, 22:47 | Сообщение # 8149
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 676
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2012

Einwill, поковыряйся в sigerous mod там есть такое.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 06.08.2012, 23:27 | Сообщение # 8150
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Всем доброго вечера. Адаптирую all.spawn старого хорошего мода "Новая Война" от 1.0003 под версию 1.0006. При распаковке all.spawn любым ACDC столкнулся с проблемой. Файл не декомпилируется.
Лог:

А как же править классы если файл не распаковывается. Может есть способ внести класс в базу распаковщика или каким-либо образом редактировать в XR-Spawner 0.13.1 beta?
Помогите пожалуйста. В Ваших руках будущее мода sad
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Вторник, 07.08.2012, 00:24 | Сообщение # 8151
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Попробуй использовать ключ для сканирования папки конфигов
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 07.08.2012, 00:36 | Сообщение # 8152
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

_Призрак_, спасибо огромное! Как я сразу до этого не додумался wacko
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 07.08.2012, 07:30 | Сообщение # 8153
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

чего тут гадать? надо просто в перл скрипт добавть строку про cat_weak и добавлять таким образом все остальные недостающие элементы
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  _Val_
Вторник, 07.08.2012, 08:28 | Сообщение # 8154
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

Novellus,
Quote
нужно еще его добавить в sound_theme.script и еще где-то в конфигах

Это необходимо при спауне источника звука типа "матюгальник". В данном же случае проблема скорее всего в самой функции. Действительно Einwill нужно просто поковырять Сигероус мод.
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 08:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Вторник, 07.08.2012, 14:42 | Сообщение # 8155
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

можете подсказать, из-за чего ошибка?
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 07.08.2012, 14:52 | Сообщение # 8156
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

незарегистрировал стори айди в файле game_story_ids
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Вторник, 07.08.2012, 15:10 | Сообщение # 8157
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Kail, в том то и дело что зарегестрировал. Ошибки не может быть это 100%.

Добавлено (07.08.2012, 15:10)
---------------------------------------------
а всё,мой косяк, создал два обьекта с одинаковым айди

  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  Einwill
Вторник, 07.08.2012, 15:43 | Сообщение # 8158
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012


Я пытаюсь сделать проигрывание звука (дыхание) при использовании дин. худа.
Мой код - рабочий, но проблема в том, что он проигрывается один раз:
Quote
if blurs_enable then
local snd_obj = sound_object("dinamic_hud\\inv_gazmask") ; путь правильный
snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
end

А вот я беру пример с SGM и ничего не происходит:
Quote
if blurs_enable then
snd_obj:play([[dinamic_hud\inv_gazmask]]) ; путь правильный
end
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 07.08.2012, 17:51 | Сообщение # 8159
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Не пробовал писать в код функцию повтора?
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 07.08.2012, 18:59 | Сообщение # 8160
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Сделал террейн , на нем асфальтовая дорога (дорогу делал через line ) с террейном обьеденил , пытаюсь срендерить текстуру получается вот что :

А вот сам террейн :

Добавлено (07.08.2012, 18:59)
---------------------------------------------
Что делать?

  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Поиск: