Случайная подборка модов
Doomed to Eternal Torment
3.9
Shadows Addon 0.8
4.1
На распутье
3.5
Золотой Обоз 2
3.0
Dead City Breakthrough
3.7
Call of Chernobyl
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  vintfalkor
Среда, 08.08.2012, 21:47 | Сообщение # 8146
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2012

помогите, может у кого была такая проблема, я декомпелировал локацию в sdk 0.7 (это лиманск, который я подключил через ggEditor) когда открываю эту локацию в сдк у меня резко выдаёт ошибку и он моментом закрывается, не знаете в чём проблема может быть??
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 08.08.2012, 21:51 | Сообщение # 8147
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

vintfalkor, Локация не подходит к СДК
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  vintfalkor
Среда, 08.08.2012, 22:04 | Сообщение # 8148
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2012

Хызыр, А как сделать так, чтоб она подходила? я могу скинуть лог ошибки
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 08.08.2012, 22:48 | Сообщение # 8149
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

ЛС
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Япония  rebel
Четверг, 09.08.2012, 10:38 | Сообщение # 8150
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 1
Регистрация: 30.05.2012

Как сделать, чтобы мутанты сражались друг с другом? Например кровососы со снорками biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2012
Украина  Comador
Четверг, 09.08.2012, 12:27 | Сообщение # 8151
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

rebel, в файле game_relations.ltx измени отношения между ними (сделай врагами). Вот и будут они "грызть" друг друга.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Украина  Viнt@rь
Четверг, 09.08.2012, 13:02 | Сообщение # 8152
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Einwill, да припоминаю, у самого было похожее, в смысле 1 раз звук проигрался и перестал проигрываться, хотя все было зациклено, кажись решил проблему сменив кавычки на квадратные скобки

Добавлено (09.08.2012, 13:02)
---------------------------------------------
Вот как в атмосфер моде при выбросе звук волны и тп проигрывался

Сообщение отредактировал Viнt@rь - Четверг, 09.08.2012, 13:03
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  RICK
Четверг, 09.08.2012, 15:23 | Сообщение # 8153
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

блин что с этой логикой нетак враг нехочет игнорировать актера

;Логика военого солдата курьера

[logic]
active=walker@soldier_kyr7_start
on_hit = hit@esc_soldier_kyr7

[hit@esc_soldier_kyr7]
on_info = %+esc_soldier_kyr7_hits%
;бежим на пост

[walker@soldier_kyr7]
path_walk = soldier_kyr7_walk
path_look = soldier_kyr7_look
meet = no_meet
def_state_moving1 = assault
def_state_moving2 = assault
def_state_moving3 = assault
combat_ignore_cond = {=fighting_actor} always
on_info = {=see_actor +esc_soldier_kyr7_hits}|walker@esc_sold_7a2
on_info2 = {+esc_soldier_kyr7_hits}|walker@esc_sold_7a2
on_signal=sold_kyr7_point|walker@esc_soldier_kyrer7_a1

;видим игрока сбегаем напост|если получили еще хит то все мисия проваленна

[walker@esc_sold_7a2]
path_walk = soldier_kyr7_walk
path_look = soldier_kyr7_look
def_state_moving1 = sprint
def_state_moving2 = sprint
def_state_moving3 = sprint
combat_ignore_cond = {=fighting_actor} always
on_signal=sold_kyr7_point|walker@esc_soldier_kyrer7_a1

[walker@esc_soldier_kyrer7_a1]
path_walk = soldier_kyr7_a1_walk
path_look = soldier_kyr7_a1_look
;сбежал от актера на пост выдвигаем спецназ в сторону лагеря новичков

растрелять всех
[walker@soldier_kyr7_start]
path_walk = soldier_kyr7_b2_walk
path_look = soldier_kyr7_b2_look
on_timer=15000|walker@soldier_kyr7
;ждем немного чтобы игрок успел добежать и устроить зaсаду,вроде успел

начинаем выдвигатся к посту

[smart_terrains]
none=true

[know_info]
END
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Клым
Четверг, 09.08.2012, 21:16 | Сообщение # 8154
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2010

Народ, подскажите пожалуйста как засунуть торговцу свою броню в сталкер ЗП.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2010
Российская Федерация  Kirk
Четверг, 09.08.2012, 22:11 | Сообщение # 8155
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (Клым)
Народ, подскажите пожалуйста как засунуть торговцу свою броню в сталкер ЗП.

Добавить в файл тогровли, gamedata\configs\misc\trade\trade_***_trader.ltx
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  DeckBlack
Четверг, 09.08.2012, 22:29 | Сообщение # 8156
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2012

Очень нужны локации из зова припяти для сдк теней чернобыля. Где можно взять такие? Очень надо для недостающих объектов.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Российская Федерация  Мольфар
Четверг, 09.08.2012, 22:47 | Сообщение # 8157
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5094
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2012

Кто неть скажите, что отвечает за сюжет, а то самому искать в ломы, я просто хочу попробовать старый сюжет вернуть в LWToD dry dry dry

Добавлено (09.08.2012, 22:47)
---------------------------------------------
B вообще, возможно-ли это? dry

  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Украина  Einwill
Четверг, 09.08.2012, 23:01 | Сообщение # 8158
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Мольфар, Конечно возможно. Ну нужно будет для этого перелопатить почти что полностью папки configs и scripts
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Мольфар
Четверг, 09.08.2012, 23:15 | Сообщение # 8159
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5094
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2012

Einwill, и что конкретно надо там перелопатить?
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Украина  Einwill
Четверг, 09.08.2012, 23:20 | Сообщение # 8160
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Мольфар, А ты как думаешь, если это полноценный сюжет? Очень много. Конфигурации, скрипты и all.spawn.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Поиск: