|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 28.08.2012, 10:28 | Сообщение # 8641
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;-------------- ;Вопрос по тч ;--------------
создал секцию бесмертного нпс
[sta_2_nebo_respawn]:stalker_imortal $spawn = "respawn\sta_2_nebo_respawn" character_profile = sta_2_stalker_nebo spec_rank = regular community = stalker
сам вопрос как имено этого сталкера заспавнить через алл спавн
|
|
Вторник, 28.08.2012, 10:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Kail, ну наверное как и любого другого. Посмотри секцию Волка для примера.
|
|
Вторник, 28.08.2012, 10:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Kail, а секция stalker_imortal у тебя где-то описана?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 10:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 28.08.2012, 11:05 | Сообщение # 8644
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в creaturesДобавлено (28.08.2012, 11:05) --------------------------------------------- извеняюсь за флуд я на работу поехал а вы пока ответ напишите 
|
|
Вторник, 28.08.2012, 11:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Вторник, 28.08.2012, 11:28 | Сообщение # 8645
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Kail, Никак, спавн-секции созданы для спавна через скриптДобавлено (28.08.2012, 11:28) --------------------------------------------- а для того чтобы сделать NPC неуязвимым можно просто поправить его логику
|
|
Вторник, 28.08.2012, 11:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Code FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:610: attempt to index global 'sim_board' (a nil value) Самое крайнее действие - прикрепил Dinamic Cop, потом AI-pack от Стрима
|
|
Вторник, 28.08.2012, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Вторник, 28.08.2012, 14:22 | Сообщение # 8647
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
prohodchik, в _g.script надо что-то изменить
|
|
Вторник, 28.08.2012, 14:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Вопрос по СДК 0.4(ТЧ):
Как вырезать различные смарты, рестрикторы и сталкеров с мутантами? Насколько я понимаю, нужно задействовать all.spawn... Пробовал просто нажимать мышкой на объект, после клавишу Delete - бессмысленно.
P.S. нужно ли после этого КОМПИЛИРОВАТЬ локацию, и как это делать?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 14:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
BaHo, не знаю что
|
|
Вторник, 28.08.2012, 14:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 14:48 | Сообщение # 8650
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Uyman358, Tools => Edit => Delete Удаляешь, делаешь Make Game и шестой батник(только all.spawn).aiwrapper -s
|
|
Вторник, 28.08.2012, 14:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, можно поподробнее и более развёрнуто?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
prohodchik, если я не ошибаюсь ошибка в _g.script строка 610 что-то с функцией sim_board связано вроде, но я могу ошибаться.
|
|
Вторник, 28.08.2012, 15:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Вторник, 28.08.2012, 15:40 | Сообщение # 8653
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
prohodchik, в 610 строке есть sim_board
|
|
Вторник, 28.08.2012, 15:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
BaHo, там так: sim_board.clear()
|
|
Вторник, 28.08.2012, 16:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Вторник, 28.08.2012, 16:07 | Сообщение # 8655
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
у тебя новые карты там есть
|
|
Вторник, 28.08.2012, 16:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|