|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, Quote (Arist) графпойнты, случайно не удалял? не помню. Поудалял смарты, рестрикторы, сталкеров, ГГ на другое место перенес, создал лагерь со своим смартом и работой(+ сталкеры)
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:37 | Сообщение # 8672
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
В fsaiwrapper.ltx указываешь только путь в верхней строчке.У меня СДК на G и путь соответственно: $sdk_root$ = false| false| G:\x-ray sdk\level_editor\ У тебя папка 2215 есть в Level Editor?Добавлено (28.08.2012, 18:37) ---------------------------------------------
Quote Поудалял смарты, рестрикторы, сталкеров, Лучше начни сначала.
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, есть, весит 12,6 Мб, в самой папке есть еще папка с гамедатой, но в ней только файл game.graph
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 19:31 | Сообщение # 8674
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Uyman358, делай батник aiwrapper -g l01_escape потом второй aiwrapper -m потом третий aiwrapper -sДобавлено (28.08.2012, 18:55) --------------------------------------------- Если соберёт отпиши. Добавлено (28.08.2012, 19:31) --------------------------------------------- Почему то не получается прописать звук через рестриктор в ЗП. 1.Логика рестриктора: [logic] cfg = scripts\escape\esc_gudbay_sidor.ltx 2.Логика файла esc_gudbay_sidor.ltx 3.В script_sound.ltx: #include "script_sound_escape.ltx" 4.В script_sound_escape.ltx Сначала были вылеты,значит рестриктор работает.Привёл логику к такому вылету ,пробегаю - звука нет. Конечно туплю,но 
|
|
Вторник, 28.08.2012, 19:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, собрал, что дальше?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
где искать файлы динамической музыки зп? в сражениях
|
|
Вторник, 28.08.2012, 21:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 22:22 | Сообщение # 8677
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Uyman358, Теперь из геймдаты СДК в игру с заменой:game.graph, all.spawn и из папки levels, каждой локации, файлы level.gct с заменой.
|
|
Вторник, 28.08.2012, 22:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Вторник, 28.08.2012, 23:36 | Сообщение # 8678
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
что надо сделать чтобы предмет был как КПК (чтобы нельзя было использовать)
|
|
Вторник, 28.08.2012, 23:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Вторник, 28.08.2012, 23:54 | Сообщение # 8679
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Arist, не знаю, как в зп логика рестриктора пишется, но в тч выглядит так: %=play_snd(new\popalsya)%. П.С. Цитата Антрега.
|
|
Вторник, 28.08.2012, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
BaHo, если на ТЧ, то нужно в конфиге прописать class = II_Attach (или типа того) Подгляди класс у частей монстров и сделай такой-же у твоего предмета.
|
|
Среда, 29.08.2012, 01:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Code FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 815 [error]Description :
|
|
Среда, 29.08.2012, 09:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
Не подскажите, где найти XR_3DA.exe без защиты?
|
|
Среда, 29.08.2012, 11:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
OldStalker2, набери в гугле NoDVD STALKER.
|
|
Среда, 29.08.2012, 12:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Люди, какой партикл отвечает за пулю, летевшую после выстрела из оружия?
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Среда, 29.08.2012, 12:30
|
|
Среда, 29.08.2012, 12:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Возник смешной вопрос, вот скажите, а реально склеить 3 файла XR партиклы? А конкретно, с каждого надо вытащить по 2-3 эффекта.
|
|
Среда, 29.08.2012, 12:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|