|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
BaHo, карты? Ты имешь в виду карты или уровни?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 16:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Вторник, 28.08.2012, 16:12 | Сообщение # 8657
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
ну локации
|
|
Вторник, 28.08.2012, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Лиманск
|
|
Вторник, 28.08.2012, 16:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Вторник, 28.08.2012, 16:26 | Сообщение # 8659
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
prohodchik, ну вот там что-то на новой локе заспавленоДобавлено (28.08.2012, 16:26) --------------------------------------------- вроде как я понял
|
|
Вторник, 28.08.2012, 16:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Code [10231] ; cse_abstract properties section_name = breakable_object name = meshes\brkbl#0.ogf position = -23.5364799499512,-4.58913564682007,-140.082763671875 direction = 0.00172657496295869,0.289253532886505,1.56928312778473
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 17280 object_flags = 0xffffffba
; cse_visual properties visual_name = meshes\brkbl#0
; cse_alife_object_breakable properties health = 1
[982] ; cse_abstract properties section_name = actor name = zaton_actor position = 0,0,0 direction = -0.0120869996026158,2.81339907646179,-0.0158249996602535 s_flags = 0x29
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 38.5 level_vertex_id = 17280 object_flags = 0xffffffbf
; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1000 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions =
upd:health = 1000 upd:timestamp = 0xc2ba3333 upd:creature_flags = 0x99 upd:position = 0,0,0 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 2.81339907646179,-0.0120869996026158,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0
; cse_alife_trader_abstract properties money = 15000 trader_flags = 0 character_profile = actor cse_alife_trader_abstract__unk1_u8 = 1
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_creature_actor properties
upd:actor_state = 0 upd:actor_accel_header = 0 upd:actor_accel_data = 0 upd:actor_velocity_header = 0 upd:actor_velocity_data = 0 upd:actor_radiation = 0 upd:actor_weapon = 215 upd:num_items = 0
; se_actor properties
[983] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = millyar position = 29.030935287476,-7.0001697540283,-34.307559967041 direction = 0.86230683326721,0,-0.50638616085052
; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = millyar
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 944 distance = 0 level_vertex_id = 41496 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [logic] cfg = misc\trade\trade_millyar.ltx END
; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3
; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 8 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions =
upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = 29.030935287476,-7.0001697540283,-34.307559967041 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 8 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 0
; cse_alife_monster_abstract properties base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor
upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0
; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,2,1,1,2 predicate4 = 1,0,0,1
; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =
; se_stalker properties
[984] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = millyar position = 32.159744262695,2.079071521759,-51.990447998047 direction = -0.88846468925476,0,0.45894491672516
; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = millyar
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 959 distance = 0 level_vertex_id = 43383 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [logic] cfg = misc\trade\trade_millyar.lt END
; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_renegate\stalker_renegate_3
; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 8 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions =
upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = 32.159744262695,2.079071521759,-51.990447998047 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 8 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0
; cse_alife_monster_abstract properties base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor
upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0
; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,2,1,1,2 predicate4 = 1,0,0,1
; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =
; se_stalker properties
|
|
Вторник, 28.08.2012, 16:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 17:32 | Сообщение # 8661
|
Вторник, 28.08.2012, 17:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, Quote (Uyman358) можно поподробнее и более развёрнуто? Что, где и как делать?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 17:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Quote (Arist) cfg = misc\trade\trade_millyar.ltx есть, по этому адресу
|
|
Вторник, 28.08.2012, 17:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:01 | Сообщение # 8664
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Uyman358
В СДК, справа Tools => Edit => Delete Удаляешь всё, что нужно. Нажимаешь Make Game .Потос в аивраппере делаешь батник с текстои aiwrapper -s и готовый all.spawn из СДК, кидаешь в игру.Добавлено (28.08.2012, 18:01) --------------------------------------------- prohodchik, Quote есть, по этому адресу Что есть.Логика или файл торговли? Я только начал заниматься ЗП. Но везде пишут,что надо вводить живность в игру через сквады, а не напрямую.Хотя у самого вылеты.Никак не разберусь.
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Quote (Arist) в аивраппере делаешь батник в папке с СДК есть exe-файл и ini-файл aiwrapper, нужно создавать новый bat-файл и записывать в него aiwrapper -s или же изменить один из этих 2-ух файлов?
Quote (Arist) all.spawn из СДК его надо ДЕкомпилировать перед удалением объектов?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:08 | Сообщение # 8666
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
нужно создавать новый bat-файл и записывать в него aiwrapper -s в павке с аиврапперомДобавлено (28.08.2012, 18:08) --------------------------------------------- В папке ещё должен быть fsaiwrapper.ltx. Всего 3 файла.
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, у меня оба файла находятся по такому адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor, батник создавать там же?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:16 | Сообщение # 8668
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Uyman358, Там и третий файл кинь, fsaiwrapper.ltx.
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, всё находится в корневой папке СДК. Попробовал, в итоге вылет с таким логом:
Quote log started (console and aiwrapper.log) loading aiwrapper.ini updating $2215_game_data$\game.graph loading game_levels.ltx updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai ERROR occured! Aborting.
Может быть, из-за этого(файл fsaiwrapper.ltx.):
Quote $2215_fs_root$ = false| false| $sdk_root$| 2215\ $2215_game_data$ = false| true| $2215_fs_root$| gamedata\ $2215_game_spawn$ = true| false| $2215_game_data$| spawns\ $2215_game_levels$ = true| false| $2215_game_data$| levels\ $2215_game_config$ = true| false| $2215_game_data$| config\
Сообщение отредактировал Uyman358 - Вторник, 28.08.2012, 18:22
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:25 | Сообщение # 8670
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Uyman358, не знаю а ты графпойнты, случайно не удалял?
|
|
Вторник, 28.08.2012, 18:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|