Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
Голос: Эпизод 1
4.1
Aliens Time: Глава 1
3.7
История Конвона. Часть первая
3.1
World of War - Mod 0.2
3.5
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 28.08.2012, 16:09 | Сообщение # 8656
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

BaHo, карты? Ты имешь в виду карты или уровни?
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  BaHo
Вторник, 28.08.2012, 16:12 | Сообщение # 8657
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

ну локации
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 28.08.2012, 16:16 | Сообщение # 8658
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Лиманск
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  BaHo
Вторник, 28.08.2012, 16:26 | Сообщение # 8659
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

prohodchik, ну вот там что-то на новой локе заспавлено

Добавлено (28.08.2012, 16:26)
---------------------------------------------
вроде как я понял

  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 28.08.2012, 16:39 | Сообщение # 8660
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Code
[10231]
; cse_abstract properties
section_name = breakable_object
name = meshes\brkbl#0.ogf
position = -23.5364799499512,-4.58913564682007,-140.082763671875
direction = 0.00172657496295869,0.289253532886505,1.56928312778473

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 934
distance = 0
level_vertex_id = 17280
object_flags = 0xffffffba

; cse_visual properties
visual_name = meshes\brkbl#0

; cse_alife_object_breakable properties
health = 1

[982]
; cse_abstract properties
section_name = actor
name = zaton_actor
position = 0,0,0
direction = -0.0120869996026158,2.81339907646179,-0.0158249996602535
s_flags = 0x29

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 934
distance = 38.5
level_vertex_id = 17280
object_flags = 0xffffffbf

; cse_visual properties
visual_name = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1000
dynamic_out_restrictions =  
dynamic_in_restrictions =  

upd:health = 1000
upd:timestamp = 0xc2ba3333
upd:creature_flags = 0x99
upd:position = 0,0,0
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 2.81339907646179,-0.0120869996026158,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 15000
trader_flags = 0
character_profile = actor
cse_alife_trader_abstract__unk1_u8 = 1

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_creature_actor properties

upd:actor_state = 0
upd:actor_accel_header = 0
upd:actor_accel_data = 0
upd:actor_velocity_header = 0
upd:actor_velocity_data = 0
upd:actor_radiation = 0
upd:actor_weapon = 215
upd:num_items = 0

; se_actor properties

[983]
; cse_abstract properties  
section_name = stalker
name = millyar
position = 29.030935287476,-7.0001697540283,-34.307559967041
direction = 0.86230683326721,0,-0.50638616085052

; cse_alife_trader_abstract properties  
money = 5000  
character_profile = millyar

; cse_alife_object properties  
game_vertex_id = 944
distance = 0  
level_vertex_id = 41496
object_flags = 0xffffffff  
custom_data = <<END  
[logic]  
cfg = misc\trade\trade_millyar.ltx
END

; cse_visual properties  
visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3

; cse_alife_creature_abstract properties  
g_team = 8  
g_squad = 0  
g_group = 0  
health = 1  
dynamic_out_restrictions =  
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1  
upd:timestamp = 0  
upd:creature_flags = 0  
upd:position = 29.030935287476,-7.0001697540283,-34.307559967041
upd:o_model = 0  
upd:o_torso = 0,0,0  
upd:g_team = 8  
upd:g_squad = 1  
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties  
base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor

upd:next_game_vertex_id = 65535  
upd:prev_game_vertex_id = 65535  
upd:distance_from_point = 0  
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties  
predicate5 = 2,2,1,1,2  
predicate4 = 1,0,0,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties

[984]  
; cse_abstract properties  
section_name = stalker
name = millyar
position = 32.159744262695,2.079071521759,-51.990447998047
direction = -0.88846468925476,0,0.45894491672516

; cse_alife_trader_abstract properties  
money = 5000  
character_profile = millyar

; cse_alife_object properties  
game_vertex_id = 959
distance = 0  
level_vertex_id = 43383
object_flags = 0xffffffff  
custom_data = <<END  
[logic]  
cfg = misc\trade\trade_millyar.lt
END

; cse_visual properties  
visual_name = actors\stalker_renegate\stalker_renegate_3

; cse_alife_creature_abstract properties  
g_team = 8  
g_squad = 0  
g_group = 0  
health = 1  
dynamic_out_restrictions =  
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1  
upd:timestamp = 0  
upd:creature_flags = 0  
upd:position = 32.159744262695,2.079071521759,-51.990447998047
upd:o_model = 0  
upd:o_torso = 0,0,0  
upd:g_team = 8  
upd:g_squad = 0  
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties  
base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor

upd:next_game_vertex_id = 65535  
upd:prev_game_vertex_id = 65535  
upd:distance_from_point = 0  
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties  
predicate5 = 2,2,1,1,2  
predicate4 = 1,0,0,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  Arist
Вторник, 28.08.2012, 17:32 | Сообщение # 8661
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

prohodchik,
[982]
; cse_abstract properties
section_name = actor
name = zaton_actor
position = 0,0,0
biggrin
Я только перехожу на ЗП и почти ничего не знаю.Но разьве могут быть в секциях одинаковые имена?
name = millyar

Думаю, не имеет значения, где файл с логикой и это надеюсь не список товара?
cfg = misc\trade\trade_millyar.ltx
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 28.08.2012, 17:46 | Сообщение # 8662
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist,
Quote (Uyman358)
можно поподробнее и более развёрнуто?

Что, где и как делать?
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 28.08.2012, 17:51 | Сообщение # 8663
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Quote (Arist)
cfg = misc\trade\trade_millyar.ltx

есть, по этому адресу
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:01 | Сообщение # 8664
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358

В СДК, справа
Tools => Edit => Delete
Удаляешь всё, что нужно. Нажимаешь Make Game .Потос в аивраппере делаешь батник с текстои aiwrapper -s и готовый all.spawn из СДК, кидаешь в игру.

Добавлено (28.08.2012, 18:01)
---------------------------------------------
prohodchik,

Quote
есть, по этому адресу

Что есть.Логика или файл торговли? Я только начал заниматься ЗП. Но везде пишут,что надо вводить живность в игру через сквады, а не напрямую.Хотя у самого вылеты.Никак не разберусь.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 28.08.2012, 18:05 | Сообщение # 8665
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Quote (Arist)
в аивраппере делаешь батник

в папке с СДК есть exe-файл и ini-файл aiwrapper, нужно создавать новый bat-файл и записывать в него aiwrapper -s или же изменить один из этих 2-ух файлов?

Quote (Arist)
all.spawn из СДК

его надо ДЕкомпилировать перед удалением объектов?
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:08 | Сообщение # 8666
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

нужно создавать новый bat-файл и записывать в него aiwrapper -s в павке с аивраппером

Добавлено (28.08.2012, 18:08)
---------------------------------------------
В папке ещё должен быть fsaiwrapper.ltx. Всего 3 файла.

  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 28.08.2012, 18:09 | Сообщение # 8667
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, у меня оба файла находятся по такому адресу C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor, батник создавать там же?
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:16 | Сообщение # 8668
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358, Там и третий файл кинь, fsaiwrapper.ltx.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 28.08.2012, 18:19 | Сообщение # 8669
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, всё находится в корневой папке СДК. Попробовал, в итоге вылет с таким логом:

Quote
log started (console and aiwrapper.log)
loading aiwrapper.ini
updating $2215_game_data$\game.graph
loading game_levels.ltx
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai
ERROR occured! Aborting.


Может быть, из-за этого(файл fsaiwrapper.ltx.):

Quote
$2215_fs_root$ = false| false| $sdk_root$| 2215\
$2215_game_data$ = false| true| $2215_fs_root$| gamedata\
$2215_game_spawn$ = true| false| $2215_game_data$| spawns\
$2215_game_levels$ = true| false| $2215_game_data$| levels\
$2215_game_config$ = true| false| $2215_game_data$| config\
Сообщение отредактировал Uyman358 - Вторник, 28.08.2012, 18:22
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Arist
Вторник, 28.08.2012, 18:25 | Сообщение # 8670
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358, не знаю а ты графпойнты, случайно не удалял?
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Поиск: