|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 29.08.2012, 12:54 | Сообщение # 8686
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
6poHR777, юзай PE tools. рабирает и собирает файлы с партилами. Но потом собраный партикл не откроется в СДК.
|
|
Среда, 29.08.2012, 12:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
TYOPA, а как-то через СДК можно?
|
|
Среда, 29.08.2012, 13:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 29.08.2012, 13:12 | Сообщение # 8688
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
Берёш листочек с бумагой. Открываешь нужный тебе партикл и переписываешь все значения. Далее открываешь оригинальный particles.xr, и создаёшь копию по записаным данным на листочке. И так каждый партикл, который тебе нужен. По другому никак. Кустарный, но рабочий способ.
Сообщение отредактировал TYOPA - Среда, 29.08.2012, 13:13
|
|
Среда, 29.08.2012, 13:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Люди, какой партикл отвечает за пулю, летевшую после выстрела из оружия? Она летит и постепенно падает. Это партикл или что это?
|
|
Среда, 29.08.2012, 13:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Среда, 29.08.2012, 13:31 | Сообщение # 8690
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
что надо сделать чтобы предмет был как КПК (чтобы нельзя было использовать) На Зов Припяти
|
|
Среда, 29.08.2012, 13:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 29.08.2012, 13:33 | Сообщение # 8691
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Помогите разобраться, в bar_rostok_task добавил :Code function has_hunter_rifle(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("hunters_toz") ~= nil end return false end
function has_key(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("key") ~= nil end return false end
function has_shompol(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("repair_kit") ~= nil then -- db.actor:give_info_portion("have_shompl") end return false end в task_bar: Code <game_task id="bar_hunter_rifle"> <title>bar_hunter_rifle</title> <objective> <text>bar_bring_hunter_rifle</text> <icon x="150" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <infoportion_complete>bar_bar_hunter_quest_finish</infoportion_complete> <article>descr_bar_hunter_rifle</article> </objective> <objective> <text>bar_hunter_find_rifle</text> <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type> <object_story_id>bar_hunter_toz</object_story_id> <function_complete>bar_rostok_tasks.has_hunter_rifle</function_complete> <infoportion_set_complete>bar_bar_hunter_quest_find_rifle</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>Найти ключ</text> <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type> <function_complete>bar_rostok_tasks.has_key</function_complete> </objective> <objective> <text>Найти шомпол</text> <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type> <function_complete>bar_rostok_tasks.has_shompol</function_complete> </objective> <objective> <text>bar_hunter_return_rifle</text> <icon x="150" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <map_location_type hint="bar_hunter_return_rifle">green_location</map_location_type> <object_story_id>bar_hunter</object_story_id> <infoportion_complete>bar_bar_hunter_quest_finish</infoportion_complete> </objective> </game_task> Вроде всё правильно, но задача не переключается и поршень не выдаётся. Может игра слетела и надо переустановить?Добавлено (29.08.2012, 13:33) --------------------------------------------- BaHo, посмотри items.
|
|
Среда, 29.08.2012, 13:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 29.08.2012, 13:56 | Сообщение # 8692
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
vlad_kap$, Конкретно партикла пули нет. у каждого оружия прописан свой партикл выстрела. Все партиклы для оружия в разделе Weapons. Смотри в конфинге оружия какой у него партикл.(сори не помню какая конкретно строчка)
Добавлено (29.08.2012, 13:56) --------------------------------------------- ins33, в функции has_shompol у тебя комент стоит на фудачу инфопоршня Code -- db.actor:give_info_portion("have_shompl") Убери его. что бы так было: Code db.actor:give_info_portion("have_shompl")
Сообщение отредактировал TYOPA - Среда, 29.08.2012, 14:00
|
|
Среда, 29.08.2012, 13:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1739 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
Expression : (b1 || b2) Function : CSE_Abstract::Spawn_Read File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Object_Base.cpp Line : 357 Description : cannot read object, which is not successfully saved Arguments : light_alarm_glass_0000 Вот так вота. подсказываем решение
|
|
Среда, 29.08.2012, 14:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, Quote (Arist) делай батник aiwrapper -g l01_escape потом второй aiwrapper -m потом третий aiwrapper -s Активировал все по очереди, но all.spawn в корневой папке не изменился, но появились новые файлы в папке C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\2215\gamedata\levels до Х18, после активации последнего(3-его) батника в логе написано следующее(файл C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\logs\aiwrapper.txt):
Quote log started (console and aiwrapper.log) loading aiwrapper.ini updating $2215_game_data$\game.graph loading game_levels.ltx updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305 updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph ERROR occured! Aborting.
Сообщение отредактировал Uyman358 - Среда, 29.08.2012, 15:12
|
|
Среда, 29.08.2012, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Среда, 29.08.2012, 14:30 | Сообщение # 8695
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
sasmeleuz, 3д модель вроде как не может прочесть
|
|
Среда, 29.08.2012, 14:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 29.08.2012, 14:33 | Сообщение # 8696
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
sasmeleuz, секция с именем light_alarm_glass_0000 в алл спавне, что-то с ней не так... <_<
|
|
Среда, 29.08.2012, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Как изменить цвет tracer для конкретных патронов?
|
|
Среда, 29.08.2012, 15:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Golic
Среда, 29.08.2012, 17:19 | Сообщение # 8698
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
64 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2012 |
|
Подскажите пожалуйста, установил игру, пропатчил ее до 6 версии, проверил все работает. Открываю папку с игрой а Gmedata нет, что делать?
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
PaulDor, свою создать, раз мод делать будешь.
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Golic
Среда, 29.08.2012, 17:28 | Сообщение # 8700
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
64 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2012 |
|
6poHR777, Я просто только начинаю делать моды и хотел попробовать заменить текстуры . Да и мне хочется знать почему так получилось, что папки нет?
|
|
Среда, 29.08.2012, 17:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2012 |
|
|
|
|