Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
Игра Душ: Начало
3.6
Радар - глухой лес
2.6
Dollchan 7: Inception
2.9
Объединенный Пак - 2
3.7
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 29.08.2012, 12:54 | Сообщение # 8686
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

6poHR777, юзай PE tools. рабирает и собирает файлы с партилами. Но потом собраный партикл не откроется в СДК.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Молдова  6poHR777
Среда, 29.08.2012, 13:06 | Сообщение # 8687
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TYOPA, а как-то через СДК можно?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 29.08.2012, 13:12 | Сообщение # 8688
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Берёш листочек с бумагой. Открываешь нужный тебе партикл и переписываешь все значения. Далее открываешь оригинальный particles.xr, и создаёшь копию по записаным данным на листочке. И так каждый партикл, который тебе нужен.
По другому никак. Кустарный, но рабочий способ.
Сообщение отредактировал TYOPA - Среда, 29.08.2012, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 29.08.2012, 13:27 | Сообщение # 8689
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Люди, какой партикл отвечает за пулю, летевшую после выстрела из оружия? Она летит и постепенно падает. Это партикл или что это?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  BaHo
Среда, 29.08.2012, 13:31 | Сообщение # 8690
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

что надо сделать чтобы предмет был как КПК (чтобы нельзя было использовать)
На Зов Припяти
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 29.08.2012, 13:33 | Сообщение # 8691
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Помогите разобраться, в bar_rostok_task добавил :
Code
function has_hunter_rifle(task, objective)
  if db.actor ~= nil then
   return db.actor:object("hunters_toz") ~= nil
  end
  return false
end

function has_key(task, objective)
  if db.actor ~= nil then
   return db.actor:object("key") ~= nil
  end
  return false
end

function has_shompol(task, objective)
  if db.actor ~= nil then
   return db.actor:object("repair_kit") ~= nil then
--  db.actor:give_info_portion("have_shompl")
  end
  return false
end
в task_bar:
Code
    <game_task id="bar_hunter_rifle">
   <title>bar_hunter_rifle</title>
   <objective>
    <text>bar_bring_hunter_rifle</text>
    <icon x="150" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <infoportion_complete>bar_bar_hunter_quest_finish</infoportion_complete>
    <article>descr_bar_hunter_rifle</article>
   </objective>
   <objective>
    <text>bar_hunter_find_rifle</text>
    <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type>
    <object_story_id>bar_hunter_toz</object_story_id>
    <function_complete>bar_rostok_tasks.has_hunter_rifle</function_complete>
    <infoportion_set_complete>bar_bar_hunter_quest_find_rifle</infoportion_set_complete>
   </objective>
     <objective>
    <text>Найти ключ</text>
    <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type>
    <function_complete>bar_rostok_tasks.has_key</function_complete>
   </objective>
       <objective>
    <text>Найти шомпол</text>
    <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type>
    <function_complete>bar_rostok_tasks.has_shompol</function_complete>
   </objective>
   <objective>
    <text>bar_hunter_return_rifle</text>
    <icon x="150" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <map_location_type hint="bar_hunter_return_rifle">green_location</map_location_type>
    <object_story_id>bar_hunter</object_story_id>    
    <infoportion_complete>bar_bar_hunter_quest_finish</infoportion_complete>
   </objective>
  </game_task>
Вроде всё правильно, но задача не переключается и поршень не выдаётся. Может игра слетела и надо переустановить?

Добавлено (29.08.2012, 13:33)
---------------------------------------------
BaHo, посмотри items.

  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 29.08.2012, 13:56 | Сообщение # 8692
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

vlad_kap$, Конкретно партикла пули нет. у каждого оружия прописан свой партикл выстрела. Все партиклы для оружия в разделе Weapons. Смотри в конфинге оружия какой у него партикл.(сори не помню какая конкретно строчка)

Добавлено (29.08.2012, 13:56)
---------------------------------------------
ins33, в функции has_shompol у тебя комент стоит на фудачу инфопоршня
Code
--  db.actor:give_info_portion("have_shompl")

Убери его. что бы так было:
Code
db.actor:give_info_portion("have_shompl")
Сообщение отредактировал TYOPA - Среда, 29.08.2012, 14:00
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 29.08.2012, 14:24 | Сообщение # 8693
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Expression : (b1 || b2)
Function : CSE_Abstract::Spawn_Read
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Object_Base.cpp
Line : 357
Description : cannot read object, which is not successfully saved
Arguments : light_alarm_glass_0000
Вот так вота. подсказываем решение
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 29.08.2012, 14:26 | Сообщение # 8694
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist,
Quote (Arist)
делай батник aiwrapper -g l01_escape
потом второй aiwrapper -m
потом третий aiwrapper -s

Активировал все по очереди, но all.spawn в корневой папке не изменился, но появились новые файлы в папке C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\2215\gamedata\levels до Х18, после активации последнего(3-его) батника в логе написано следующее(файл C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\logs\aiwrapper.txt):

Quote
log started (console and aiwrapper.log)
loading aiwrapper.ini
updating $2215_game_data$\game.graph
loading game_levels.ltx
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph
ERROR occured! Aborting.
Сообщение отредактировал Uyman358 - Среда, 29.08.2012, 15:12
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  BaHo
Среда, 29.08.2012, 14:30 | Сообщение # 8695
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

sasmeleuz, 3д модель вроде как не может прочесть
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 29.08.2012, 14:33 | Сообщение # 8696
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

sasmeleuz,
секция с именем light_alarm_glass_0000 в алл спавне, что-то с ней не так... <_<
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 29.08.2012, 15:10 | Сообщение # 8697
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Как изменить цвет tracer для конкретных патронов?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Golic
Среда, 29.08.2012, 17:19 | Сообщение # 8698
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2012

Подскажите пожалуйста, установил игру, пропатчил ее до 6 версии, проверил все работает. Открываю папку с игрой а Gmedata нет, что делать?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2012
Молдова  6poHR777
Среда, 29.08.2012, 17:20 | Сообщение # 8699
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

PaulDor, свою создать, раз мод делать будешь.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Golic
Среда, 29.08.2012, 17:28 | Сообщение # 8700
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 2
Регистрация: 25.08.2012

6poHR777, Я просто только начинаю делать моды и хотел попробовать заменить текстуры . Да и мне хочется знать почему так получилось, что папки нет?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2012
Поиск: