Случайная подборка модов
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Наёмник Сом
3.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Lost World Troops of Doom
4.1
Судьба Зоны 0.5
3.9
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 26.08.2012, 15:40 | Сообщение # 8746
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (Jargon)
у него мод с новыми звуками; как я понял...

Если хочешь, можешь спросить у него об этом wink Ты предложил вариант, который возвращает стандартные звуки. Я предложил вариант, который начисто убирает звуки ПДА. Все, заканчиваем оффтоп.

Добавлено (26.08.2012, 15:40)
---------------------------------------------

Quote (Jargon)
у него мод с новыми звуками; как я понял...

Еще бы, это же СОЛЯНКА biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Украина  Matrix
Воскресенье, 26.08.2012, 15:45 | Сообщение # 8747
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2012

Люди, а как сделать нпс бессмертным, столько искал все пишут не по теме( Мне например Юрика
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 26.08.2012, 18:12 | Сообщение # 8748
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (XOBAH)
{+on_info -off_info} в логике никто не отменял

А так тоже работает? Я думал надо так
give_info
disable_info

Добавлено (26.08.2012, 18:12)
---------------------------------------------
Pavel, c этим хорошо справляется конвертер Бардак'а
Вот пример батника:

Code

converter -ogf -object <оригинал> -out <результат>
pause
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 19:00 | Сообщение # 8749
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

Matrix, в логике поставь вот это
Code
[logic]  
active = remark1  
danger = danger_ignore  
invulnerable = true  

[danger_ignore]  
ignore_distance = 5  

[remark1]  
no_move = true  
anim = choose  
on_actor_dist_le = 2| remark@hello  
invulnerable = true  
meet = meet_guide  

[meet_guide]  
abuse = false  
use = true  
allow_break = false  
meet_on_talking = false  

[remark@hello]  
no_move = true  
invulnerable = true  
meet = meet_guide  
on_actor_dist_le = 10| remark1  

Это полная логика если хочешь чтобы он ходил по Зоне замени
Code
no_move = true

На
Code
no_move = false  
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  BoDoRoD
Воскресенье, 26.08.2012, 19:57 | Сообщение # 8750
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

1 Как увеличить убойную силу аномалий?

2 Как сделать так, что бы радиоактивный артефакт "фонил" не только на поясе, но и тогда, когда просто лежит на земле, не подобранный?

3 Как сделать, чтобы Волк выдавал перед квестом (спасти Шустрого) другое снаряжение.

4 Как Сидору и Бармену прописать в продажу др. оружие?

5 Где найти протовогазы, отдельные от костюмя(Имею ввиду мод)

Знаю, что много, просто очень нужно хотя бы одно! cry (Делаю свой ТСС)
Сообщение отредактировал BoDoRoD - Воскресенье, 26.08.2012, 20:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  Matrix
Воскресенье, 26.08.2012, 20:19 | Сообщение # 8751
Сообщений: 17
Регистрация: 21.04.2012

Как отключить совсем спавн военных на их блокпосту на кордоне (около лагеря новечков). Подробно плзз, и с путем где что менять sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 20:20 | Сообщение # 8752
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

Code
wpn_groza, addon_scope, addon_silencer \n

чё я не так написал (Зов Припяти)
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  STARS1212
Воскресенье, 26.08.2012, 20:25 | Сообщение # 8753
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

BoDoRoD,
1) В конфиг\миск\zone_mosquitobald.ltx допустим,вроде параметр min_start_power хотя могу и ошибатся покоректируй конфиги.
2)Незнаю.
3)копай escape_dialog там есть снаряжение выдаваемое волком.
4)Гдето в конфигах лежит файл trade_trader вот там все продаваемые веши сидора.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Gidropon
Воскресенье, 26.08.2012, 20:29 | Сообщение # 8754
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 24.08.2012

а зачем на блокпосту отключать спавн военных???
Сообщение отредактировал Gidropon - Воскресенье, 26.08.2012, 21:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2012
Российская Федерация  MODOSKEA
Воскресенье, 26.08.2012, 20:57 | Сообщение # 8755
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 06.07.2012

BoDoRoD,
1 Уже ответили выше

2 через скрипты

3 gamedata\scripts\escape_dialog.scripts ищи строчку:
Code
     
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
        dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
        dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
     dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
        dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")         
end

менять вот так:
Code

function give_weapon_to_actor (trader, actor)
        dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
        dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
     dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_fmj", "in")
     dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_fmj", "in")
        dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_ak74", "in")
        dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")         
end
     

Теперь волк дает ПМм, нож, патроны к ПМм, АК-74 и патроны к нему

4 Ищи статью редактирование торговцев а файлы: gamedata\config\misc\ trade_barman -(бармен) и trade_trader (сидрычь)
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Воскресенье, 26.08.2012, 21:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 21:13 | Сообщение # 8756
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

сталкер ЗП
Code
wpn_groza, addon_scope, addon_silencer \n

чё не правильно
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 26.08.2012, 21:27 | Сообщение # 8757
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

BaHo, во первых, не "чё", а "что".
А во вторых, каждый предмет в спавне нужно писать с новой строки, и закрывать тегом \n. Вот
Code

[spawn]
wpn_groza \n
addon_scope \n
addon_silencer \n
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 26.08.2012, 21:36 | Сообщение # 8758
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Quote (Mefistorus)
Вопрос: возможно ли рестриктор заспавнить только при наличие инфопоршня? Если можно, то как? Он должен появляться после получения инфопоршня.
Так:
Code

<info_portion id="поршень">
   <action>файл.функция</action>
  </info_portion>
Quote (XOBAH)
Рестриктор, визуально, в игре никак не видится.
На него можно метку повесить.

Подскажите, как выдать поршень в tasks_*****.xml?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 26.08.2012, 21:41 | Сообщение # 8759
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Matrix)
ак отключить совсем спавн военных на их блокпосту на кордоне

То есть надо чтобы военные вообще не появлялись, так?
Или не респавнились?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 21:55 | Сообщение # 8760
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

Страховид, про это я знаю как сделать чтобы на оружии стояли адоны
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Поиск: