|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
999 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
Quote (Jargon) у него мод с новыми звуками; как я понял... Если хочешь, можешь спросить у него об этом Ты предложил вариант, который возвращает стандартные звуки. Я предложил вариант, который начисто убирает звуки ПДА. Все, заканчиваем оффтоп.Добавлено (26.08.2012, 15:40) ---------------------------------------------
Quote (Jargon) у него мод с новыми звуками; как я понял... Еще бы, это же СОЛЯНКА 
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 15:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Matrix
Воскресенье, 26.08.2012, 15:45 | Сообщение # 8747
| Сообщений: |
17 |
| Регистрация: |
21.04.2012 |
|
Люди, а как сделать нпс бессмертным, столько искал все пишут не по теме( Мне например Юрика
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 15:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (XOBAH) {+on_info -off_info} в логике никто не отменял А так тоже работает? Я думал надо так give_info disable_infoДобавлено (26.08.2012, 18:12) --------------------------------------------- Pavel, c этим хорошо справляется конвертер Бардак'а Вот пример батника: Code converter -ogf -object <оригинал> -out <результат> pause
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 18:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 19:00 | Сообщение # 8749
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
Matrix, в логике поставь вот это Code [logic] active = remark1 danger = danger_ignore invulnerable = true
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] no_move = true anim = choose on_actor_dist_le = 2| remark@hello invulnerable = true meet = meet_guide
[meet_guide] abuse = false use = true allow_break = false meet_on_talking = false
[remark@hello] no_move = true invulnerable = true meet = meet_guide on_actor_dist_le = 10| remark1 Это полная логика если хочешь чтобы он ходил по Зоне замени На
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
BoDoRoD
Воскресенье, 26.08.2012, 19:57 | Сообщение # 8750
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
237 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
1 Как увеличить убойную силу аномалий?
2 Как сделать так, что бы радиоактивный артефакт "фонил" не только на поясе, но и тогда, когда просто лежит на земле, не подобранный?
3 Как сделать, чтобы Волк выдавал перед квестом (спасти Шустрого) другое снаряжение.
4 Как Сидору и Бармену прописать в продажу др. оружие?
5 Где найти протовогазы, отдельные от костюмя(Имею ввиду мод)
Знаю, что много, просто очень нужно хотя бы одно! (Делаю свой ТСС)
Сообщение отредактировал BoDoRoD - Воскресенье, 26.08.2012, 20:37
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Matrix
Воскресенье, 26.08.2012, 20:19 | Сообщение # 8751
| Сообщений: |
17 |
| Регистрация: |
21.04.2012 |
|
Как отключить совсем спавн военных на их блокпосту на кордоне (около лагеря новечков). Подробно плзз, и с путем где что менять 
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 20:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 20:20 | Сообщение # 8752
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
Code wpn_groza, addon_scope, addon_silencer \n чё я не так написал (Зов Припяти)
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 20:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
BoDoRoD, 1) В конфиг\миск\zone_mosquitobald.ltx допустим,вроде параметр min_start_power хотя могу и ошибатся покоректируй конфиги. 2)Незнаю. 3)копай escape_dialog там есть снаряжение выдаваемое волком. 4)Гдето в конфигах лежит файл trade_trader вот там все продаваемые веши сидора.
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.08.2012 |
|
а зачем на блокпосту отключать спавн военных???
Сообщение отредактировал Gidropon - Воскресенье, 26.08.2012, 21:37
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 20:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
BoDoRoD, 1 Уже ответили выше
2 через скрипты
3 gamedata\scripts\escape_dialog.scripts ищи строчку: Code function give_weapon_to_actor (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") end менять вот так: Code function give_weapon_to_actor (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_5.45x39_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_ak74", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") end Теперь волк дает ПМм, нож, патроны к ПМм, АК-74 и патроны к нему
4 Ищи статью редактирование торговцев а файлы: gamedata\config\misc\ trade_barman -(бармен) и trade_trader (сидрычь)
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Воскресенье, 26.08.2012, 21:07
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 20:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 21:13 | Сообщение # 8756
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
сталкер ЗП Code wpn_groza, addon_scope, addon_silencer \n чё не правильно
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 21:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
BaHo, во первых, не "чё", а "что". А во вторых, каждый предмет в спавне нужно писать с новой строки, и закрывать тегом \n. Вот Code [spawn] wpn_groza \n addon_scope \n addon_silencer \n
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 21:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 26.08.2012, 21:36 | Сообщение # 8758
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Quote (Mefistorus) Вопрос: возможно ли рестриктор заспавнить только при наличие инфопоршня? Если можно, то как? Он должен появляться после получения инфопоршня. Так:Code <info_portion id="поршень"> <action>файл.функция</action> </info_portion> Quote (XOBAH) Рестриктор, визуально, в игре никак не видится. На него можно метку повесить.
Подскажите, как выдать поршень в tasks_*****.xml?
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 21:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (Matrix) ак отключить совсем спавн военных на их блокпосту на кордоне То есть надо чтобы военные вообще не появлялись, так? Или не респавнились?
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 21:55 | Сообщение # 8760
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
Страховид, про это я знаю как сделать чтобы на оружии стояли адоны
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 21:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|