Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Priboi story
4.1
Lost World Condemned
3.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Равновесие
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  BaHo
Пятница, 24.08.2012, 23:38 | Сообщение # 8716
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

6poHR777, может ты не правельно путь прописал
  Злобная реклама
Пятница, 24.08.2012, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Молдова  6poHR777
Пятница, 24.08.2012, 23:51 | Сообщение # 8717
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

BaHo, в том-то и дело, что Оригинальные тайники не срабатывают (не все, некоторые срабатывают, но треть не пашет), пытался перепилить treasure файл (в конфигах), ничего не помогло. wacko
  Злобная реклама
Пятница, 24.08.2012, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 25.08.2012, 00:57 | Сообщение # 8718
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

скорей всего просто тайники сами содержимое тайников либо неспавнится либо просто тайник невыдается,возможно проблемма в скриптах посмотри скрипт treasure_manager
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  BaHo
Суббота, 25.08.2012, 01:41 | Сообщение # 8719
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

люди как приписывать апгрейд к оружию или броне
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Молдова  6poHR777
Суббота, 25.08.2012, 12:19 | Сообщение # 8720
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Kail, тайник выдается, сообщение и метка на карте в наличии, просто некоторые тайники имеют содержимое, а некоторые не имеют, хотя по конфигам обязаны.
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Arist
Суббота, 25.08.2012, 13:44 | Сообщение # 8721
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

6poHR777, пусть безумная идея, но посмотри в all.spawn'e флаги тайников.Может:
object_flags = 0xffffff3b -- если так, попробуй:
object_flags = 0xffffff3f
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 25.08.2012, 19:48 | Сообщение # 8722
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

При взятии предмета выдаю поршень:
Code
function vzyal_key()
if db.actor:object("key") then
db.actor:disable_info_portion("doctor_one_start")    
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]ПОЛУЧЕН ПОРШЕНЬ\\n%c[default]ЕСТЬ ШОМПОЛ.", 0, "trader", 30000)
end
end
и он выдаётся постоянно, если добавляю проверку наличия поршня, он вообще не выдаётся.
Code
function vzyal_key() -- new
if db.actor:object("key") and    
not has_alife_info("have_shompl") then
db.actor:give_info_portion("have_shompl")    
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]ПОЛУЧЕН ПОРШЕНЬ\\n%c[default]ЕСТЬ ШОМПОЛ.", 0, "trader", 30000)
end
end
Запускаю из бинд_сталкер function actor_binder:update(delta). Подскажите где ошибка
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 25.08.2012, 20:13
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Stalk15
Суббота, 25.08.2012, 20:19 | Сообщение # 8723
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

Quote (ins33)
При взятии предмета выдаю поршень

Quote (ins33)
db.actor:disable_info_portion("doctor_one_start")    

Ты не выдаешь, а забираешь.
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  ins33
Суббота, 25.08.2012, 20:27 | Сообщение # 8724
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Stalk15, да не заметил, другую функцию в примере использовал, во втором варианте, что не так? Или есть другой способ через проверку наличия предмета, выдать поршень один раз?
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Литва  Mefistorus
Суббота, 25.08.2012, 21:13 | Сообщение # 8725
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Вопрос: рестриктора одноразовые или есть какая-то функция, которая вычисляет его использование?
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 25.08.2012, 21:26 | Сообщение # 8726
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Mefistorus, Меня тоже интересует вопрос удаления. Для одноразового срабатывания я пользуюсь такой логикой:
Code
[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+порщень} nil %-поршень =файл.функция()%  
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  BaHo
Суббота, 25.08.2012, 22:45 | Сообщение # 8727
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

помогите делал НПС по вот такой инструкции


Когда сделал НПС и приписал к нему диалог он не захотел вообще говорить (когда нажимаю на кнопку F , у меня он не выходит в меню диалогов) Может в инструкции по созданию НПС что-то не то написано?
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Украина  Comador
Суббота, 25.08.2012, 22:57 | Сообщение # 8728
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

6poHR777, пустые тайники - баг оригинальной игры.
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  ins33
Суббота, 25.08.2012, 23:19 | Сообщение # 8729
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

BaHo, в character_desc_zaton добавь <actor_dialog>имя_диалога</actor_dialog>.
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 00:07 | Сообщение # 8730
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

ins33, я это сделал но,у меня он всё ровно не хочет разговаривать
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Поиск: