|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Курок, В сдк или в игру?
|
|
Среда, 29.08.2012, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
STARS1212, и игру, и в СДК.
|
|
Среда, 29.08.2012, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Среда, 29.08.2012, 20:09 | Сообщение # 8718
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
вот такой баг
Люди помогите есть 3д модель НПС, но когда я ставлю эту модель происходит вылет что делать
Сообщение отредактировал BaHo - Среда, 29.08.2012, 20:37
|
|
Среда, 29.08.2012, 20:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 29.08.2012, 22:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Среда, 29.08.2012, 23:50 | Сообщение # 8720
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
как сделать и заспаунить кпк к НПС чтобы после смерти у НПС он оказался в рюкзаке
|
|
Среда, 29.08.2012, 23:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
BaHo, попробуй в профиле этого нпс, в секции [spawn], прописать необходимые предметы. После летального исхода они будут доступны. Вроде бы.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 08:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Четверг, 30.08.2012, 08:23 | Сообщение # 8722
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (BaHo) чтобы после смерти у НПС он оказался в рюкзаке добавь его в death_generic.ltx в секцию [keep_items], по аналогии с теми что есть.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 08:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
602 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.04.2012 |
|
Здравствуйте! У меня есть вопрос, от которого возможно зависит увидит свет мою сюжетно глобальную модификацию или нет... Когда я спавню персонажей, они смотрят в стену, но мне надо чтобы они смотрели в нужную мне сторону. Я знаю что для этого надо изменить direction, но я не знаю как узнать нужный direction, и я спавню не через all.spawn, а через скрипт. Скажите что делать?
|
|
Четверг, 30.08.2012, 09:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
MoDoStRoY, просто нужны координаты точки. Например нужно что-бы нпс смотрел в середину комнаты. Сними там координаты и п подставь в direction.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 10:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
602 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.04.2012 |
|
О! Огромное спасибо! У меня конечно были подобные соображения, но я не думал что это так! СПАСИБО! Эммм, один вопрос.... А как выставить direction при спавне через скрипт?
|
|
Четверг, 30.08.2012, 10:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Четверг, 30.08.2012, 11:00 | Сообщение # 8726
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Кто знает, где находится звук, отвечающий за вой в саркофаге?
|
|
Четверг, 30.08.2012, 11:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Quote (OldStalker2) Я про экзешник, который выводит лог о большинстве безлоговых и движковых вылетов. Не знаю на счет "экзешника", но есть "инструмент" под названием PanicLog. Суть его в том, что в папке bin "подменяется" библиотека xrCore.dll. После чего создается лог игры со всеми "отладочными" сообщениями.
|
|
Четверг, 30.08.2012, 11:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 30.08.2012, 11:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
Четверг, 30.08.2012, 12:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
781 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.06.2010 |
|
Всем привет. Кто знает максимальный размер карт, который поддерживает движок X-Ray 1.o без потерей в отпимизации?
|
|
Четверг, 30.08.2012, 13:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.06.2010 |
|
|
|
|