|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
....
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Воскресенье, 26.08.2012, 00:38
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 00:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 26.08.2012, 01:11 | Сообщение # 8732
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
sedmoy23, по идеи должно быть как-то так: if and then.Добавлено (26.08.2012, 01:11) --------------------------------------------- BaHo, и что-то подобное тоже есть Code <game_dialogs> <dialog id="имя_диалога"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>имя_диалога_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>имя_диалога_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>имя_диалога_2</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs>
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 26.08.2012, 00:46
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 01:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 01:28 | Сообщение # 8733
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
ins33, у меня есть готовый диалог и он уже прикреплён к НПС , но он никак ни хочет со мной говоритьДобавлено (26.08.2012, 01:28) --------------------------------------------- может надо чёгото в скриптах по написать
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 01:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 26.08.2012, 01:56 | Сообщение # 8734
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
BaHo, посмотри, какого нибудь нпс из оригинала, и сравни со своим.
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 01:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 02:33 | Сообщение # 8735
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
ins33, если бы я логику брал другую, в cheretal_decr_..., менял даже незнаю что именно ещё менять(Добавлено (26.08.2012, 02:33) --------------------------------------------- УрАААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! вопрос снят! я решил проблемму!
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 02:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Вопрос: возможно ли рестриктор заспавнить только при наличие инфопоршня? Если можно, то как? Он должен появляться после получения инфопоршня.
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 11:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kkjq
Воскресенье, 26.08.2012, 13:02 | Сообщение # 8737
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
170 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
Народ, подскажите пожалуйста, как в ТЧ отключить звук в ПДА, который сообщает о том, что рядом находится НПС. А то выводит уже, я сейчас в НС играю, сплошное пиканье.
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 13:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Воскресенье, 26.08.2012, 13:10 | Сообщение # 8738
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Kkjq, я бы в скриптах не лазил, а просто нашел файл ogg, который отвечает за сигнал пда, и поставил бы на его место пустой звук.
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 13:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 13:18 | Сообщение # 8739
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Kkjq, удали \gamedata\sounds\detectors\contact_1
и
\gamedata\sounds\detectors\contact_8
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 13:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
999 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
Quote (Kkjq) Народ, подскажите пожалуйста, как в ТЧ отключить звук в ПДА, который сообщает о том, что рядом находится НПС. А то выводит уже, я сейчас в НС играю, сплошное пиканье. Найди файл $no sound$, и замени им звуки PDA  Добавлено (26.08.2012, 15:00) ---------------------------------------------
Quote (Jargon) удали \gamedata\sounds\detectors\contact_1
и
\gamedata\sounds\detectors\contact_8 Не поможет.
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 15:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 15:15 | Сообщение # 8741
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Shad0wC@ndy, звуки станут стандартными... 
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 15:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Воскресенье, 26.08.2012, 15:20 | Сообщение # 8742
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Как сконвертировать огф модели из билдов в формат сдк или смд?
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 15:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
999 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
Quote (Страховид) С чего ты это взял? Я в логике вообще еле еле. Упс, не знал.Добавлено (26.08.2012, 15:25) ---------------------------------------------
Quote (Jargon) звуки станут стандартными... Так он же хотел убрать звуки. Или я чего-то не понял?
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 15:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 26.08.2012, 15:29 | Сообщение # 8744
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Quote (Mefistorus) Вопрос: возможно ли рестриктор заспавнить только при наличие инфопоршня? Если можно, то как? Он должен появляться после получения инфопоршня. Рестриктор, визуально, в игре никак не видится. Тогда какая разница когда он будет заспавнен? Условия {+on_info -off_info} в логике никто не отменял
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 15:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 15:32 | Сообщение # 8745
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Shad0wC@ndy, у него мод с новыми звуками; как я понял... 
|
|
Воскресенье, 26.08.2012, 15:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|