Случайная подборка модов
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Thorny Way
3.5
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Альтернатива 1.2
3.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  sedmoy23
Воскресенье, 26.08.2012, 00:09 | Сообщение # 8731
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

....
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Воскресенье, 26.08.2012, 00:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 26.08.2012, 01:11 | Сообщение # 8732
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

sedmoy23, по идеи должно быть как-то так: if and then.

Добавлено (26.08.2012, 01:11)
---------------------------------------------
BaHo, и что-то подобное тоже есть

Code
<game_dialogs>
  <dialog id="имя_диалога">
   <phrase_list>
   <phrase id="0">
    <text>имя_диалога_0</text>
   <next>1</next>
  </phrase>
   <phrase id="1">
    <text>имя_диалога_1</text>
   <next>2</next>
  </phrase>
   <phrase id="2">
    <text>имя_диалога_2</text>  
  </phrase>
   </phrase_list>
  </dialog>
</game_dialogs>   
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 26.08.2012, 00:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 01:28 | Сообщение # 8733
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

ins33, у меня есть готовый диалог и он уже прикреплён к НПС , но он никак ни хочет со мной говорить

Добавлено (26.08.2012, 01:28)
---------------------------------------------
может надо чёгото в скриптах по написать

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 26.08.2012, 01:56 | Сообщение # 8734
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

BaHo, посмотри, какого нибудь нпс из оригинала, и сравни со своим.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 02:33 | Сообщение # 8735
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

ins33, если бы я логику брал другую, в cheretal_decr_..., менял даже незнаю что именно ещё менять(

Добавлено (26.08.2012, 02:33)
---------------------------------------------
УрАААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! вопрос снят! я решил проблемму!

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Литва  Mefistorus
Воскресенье, 26.08.2012, 11:56 | Сообщение # 8736
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Вопрос: возможно ли рестриктор заспавнить только при наличие инфопоршня? Если можно, то как? Он должен появляться после получения инфопоршня.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  Kkjq
Воскресенье, 26.08.2012, 13:02 | Сообщение # 8737
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Народ, подскажите пожалуйста, как в ТЧ отключить звук в ПДА, который сообщает о том, что рядом находится НПС. А то выводит уже, я сейчас в НС играю, сплошное пиканье.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Украина  Pavel
Воскресенье, 26.08.2012, 13:10 | Сообщение # 8738
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Kkjq, я бы в скриптах не лазил, а просто нашел файл ogg, который отвечает за сигнал пда, и поставил бы на его место пустой звук.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 13:18 | Сообщение # 8739
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Kkjq,
удали
\gamedata\sounds\detectors\contact_1

и

\gamedata\sounds\detectors\contact_8
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 26.08.2012, 15:00 | Сообщение # 8740
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (Kkjq)
Народ, подскажите пожалуйста, как в ТЧ отключить звук в ПДА, который сообщает о том, что рядом находится НПС. А то выводит уже, я сейчас в НС играю, сплошное пиканье.

Найди файл $no sound$, и замени им звуки PDA wink

Добавлено (26.08.2012, 15:00)
---------------------------------------------

Quote (Jargon)
удали
\gamedata\sounds\detectors\contact_1

и

\gamedata\sounds\detectors\contact_8

Не поможет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 15:15 | Сообщение # 8741
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Shad0wC@ndy,
звуки станут стандартными... dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  Pavel
Воскресенье, 26.08.2012, 15:20 | Сообщение # 8742
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Как сконвертировать огф модели из билдов в формат сдк или смд?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 26.08.2012, 15:25 | Сообщение # 8743
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (Страховид)
С чего ты это взял? Я в логике вообще еле еле.

Упс, не знал.

Добавлено (26.08.2012, 15:25)
---------------------------------------------

Quote (Jargon)
звуки станут стандартными...

Так он же хотел убрать звуки. Или я чего-то не понял?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 26.08.2012, 15:29 | Сообщение # 8744
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (Mefistorus)
Вопрос: возможно ли рестриктор заспавнить только при наличие инфопоршня? Если можно, то как? Он должен появляться после получения инфопоршня.

Рестриктор, визуально, в игре никак не видится. Тогда какая разница когда он будет заспавнен? Условия {+on_info -off_info} в логике никто не отменял
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 15:32 | Сообщение # 8745
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Shad0wC@ndy,
у него мод с новыми звуками; как я понял... dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: