Случайная подборка модов
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Долг. Философия Войны
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Новое Время
3.2
Lost World Condemned
3.5
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  sedmoy23
Воскресенье, 26.08.2012, 00:09 | Сообщение # 8731
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

....
Сообщение отредактировал sedmoy23 - Воскресенье, 26.08.2012, 00:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 26.08.2012, 01:11 | Сообщение # 8732
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

sedmoy23, по идеи должно быть как-то так: if and then.

Добавлено (26.08.2012, 01:11)
---------------------------------------------
BaHo, и что-то подобное тоже есть

Code
<game_dialogs>
  <dialog id="имя_диалога">
   <phrase_list>
   <phrase id="0">
    <text>имя_диалога_0</text>
   <next>1</next>
  </phrase>
   <phrase id="1">
    <text>имя_диалога_1</text>
   <next>2</next>
  </phrase>
   <phrase id="2">
    <text>имя_диалога_2</text>  
  </phrase>
   </phrase_list>
  </dialog>
</game_dialogs>   
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 26.08.2012, 00:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 01:28 | Сообщение # 8733
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

ins33, у меня есть готовый диалог и он уже прикреплён к НПС , но он никак ни хочет со мной говорить

Добавлено (26.08.2012, 01:28)
---------------------------------------------
может надо чёгото в скриптах по написать

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 26.08.2012, 01:56 | Сообщение # 8734
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

BaHo, посмотри, какого нибудь нпс из оригинала, и сравни со своим.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  BaHo
Воскресенье, 26.08.2012, 02:33 | Сообщение # 8735
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

ins33, если бы я логику брал другую, в cheretal_decr_..., менял даже незнаю что именно ещё менять(

Добавлено (26.08.2012, 02:33)
---------------------------------------------
УрАААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!! вопрос снят! я решил проблемму!

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Литва  Mefistorus
Воскресенье, 26.08.2012, 11:56 | Сообщение # 8736
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Вопрос: возможно ли рестриктор заспавнить только при наличие инфопоршня? Если можно, то как? Он должен появляться после получения инфопоршня.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  Kkjq
Воскресенье, 26.08.2012, 13:02 | Сообщение # 8737
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Народ, подскажите пожалуйста, как в ТЧ отключить звук в ПДА, который сообщает о том, что рядом находится НПС. А то выводит уже, я сейчас в НС играю, сплошное пиканье.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Украина  Pavel
Воскресенье, 26.08.2012, 13:10 | Сообщение # 8738
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Kkjq, я бы в скриптах не лазил, а просто нашел файл ogg, который отвечает за сигнал пда, и поставил бы на его место пустой звук.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 13:18 | Сообщение # 8739
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Kkjq,
удали
\gamedata\sounds\detectors\contact_1

и

\gamedata\sounds\detectors\contact_8
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 26.08.2012, 15:00 | Сообщение # 8740
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (Kkjq)
Народ, подскажите пожалуйста, как в ТЧ отключить звук в ПДА, который сообщает о том, что рядом находится НПС. А то выводит уже, я сейчас в НС играю, сплошное пиканье.

Найди файл $no sound$, и замени им звуки PDA wink

Добавлено (26.08.2012, 15:00)
---------------------------------------------

Quote (Jargon)
удали
\gamedata\sounds\detectors\contact_1

и

\gamedata\sounds\detectors\contact_8

Не поможет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 15:15 | Сообщение # 8741
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Shad0wC@ndy,
звуки станут стандартными... dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  Pavel
Воскресенье, 26.08.2012, 15:20 | Сообщение # 8742
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Как сконвертировать огф модели из билдов в формат сдк или смд?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 26.08.2012, 15:25 | Сообщение # 8743
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (Страховид)
С чего ты это взял? Я в логике вообще еле еле.

Упс, не знал.

Добавлено (26.08.2012, 15:25)
---------------------------------------------

Quote (Jargon)
звуки станут стандартными...

Так он же хотел убрать звуки. Или я чего-то не понял?
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 26.08.2012, 15:29 | Сообщение # 8744
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Quote (Mefistorus)
Вопрос: возможно ли рестриктор заспавнить только при наличие инфопоршня? Если можно, то как? Он должен появляться после получения инфопоршня.

Рестриктор, визуально, в игре никак не видится. Тогда какая разница когда он будет заспавнен? Условия {+on_info -off_info} в логике никто не отменял
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 26.08.2012, 15:32 | Сообщение # 8745
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Shad0wC@ndy,
у него мод с новыми звуками; как я понял... dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.08.2012, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: