|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
В принципе вот ещё программа, про которую Курок писал. Работает по принципу ACDC http://narod.ru/disk/7768926001/ShaderCDC.7z.html
--------------------------------
Но таки нету градиента в стандартных библиотеках. Нужно билдовский shaders.xr потрошить.
Сообщение отредактировал Страховид - Четверг, 30.08.2012, 18:52
|
|
Четверг, 30.08.2012, 18:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 30.08.2012, 18:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1689 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
ins33, используй рестриктор. создай его примерно с такой логикой: Code [logic] active = sr_idle@start
[sr_idle@start] on_info = {-zat_b40_restr +zat_b40_begin} sr_idle@nil %=give_task(имя квеста)+zat_b40_restr%
[sr_idle@nil]
|
|
Четверг, 30.08.2012, 18:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 30.08.2012, 18:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Страховид, с АСДС не очень дружу, юзал эту прогу только что, батник сделал, запустил, через 3 секунды все закончил, папка выхода пуста. [Bobik], в этой теме глянь фотошоп. http://ap-pro.ru/forum/21-2396-1Добавлено (30.08.2012, 18:59) --------------------------------------------- Вот что в батнике, или я чего-то не понял. Code sxcdc.pl [-d shaders_xrlc.xr] [-o D:\123]
|
|
Четверг, 30.08.2012, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 30.08.2012, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
[Bobik], не знаю, вообще свой качал еще до этого, на другом торренте. Страховид, я в батнике не правильную команду задал?
|
|
Четверг, 30.08.2012, 19:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Четверг, 30.08.2012, 19:17 | Сообщение # 8768
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
GEONEZIS, О спасибо за идею! А Code give_task(имя квеста) можно в скрипте использовать?Добавлено (30.08.2012, 19:17) --------------------------------------------- Как-то так: Code db.actor:give_task(имя_квеста)
|
|
Четверг, 30.08.2012, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Четверг, 30.08.2012, 19:19 | Сообщение # 8769
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
GEONEZIS, вот прописал sory_id но всёровно не хочет выдавать метку в чём проблема вот приписал
|
|
Четверг, 30.08.2012, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
помогите, у меня макс 2010 вдруг перестал экспортировать файлы в формат object, выдаёт ошибку (хотя раньше всё норм было)
|
|
Четверг, 30.08.2012, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Code [l01_escape_263] ; cse_abstract properties section_name = zone_witches_galantine name = esc_zone_witches_galantine position = -78.4358367919922,-1.29666185379028,126.609664916992 direction = 0,0,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 163 distance = 28 level_vertex_id = 190900 object_flags = 0xffffff3e
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 4.90300559997559
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 2
; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 enabled_time = 9 disabled_time = 15
; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x6a0
; se_zone_anom properties Можно пожалуйста по подробнее? Как понять, где и за что отвечает каждая строка, ну кроме Code enabled_time = 9 disabled_time = 15 ? 
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Четверг, 30.08.2012, 21:08
|
|
Четверг, 30.08.2012, 21:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
BaHo, может попробуй story id прописать числом? story_id = 100000?
|
|
Четверг, 30.08.2012, 22:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
BaHo
Пятница, 31.08.2012, 00:09 | Сообщение # 8773
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
50 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
Mefistorus, к сожелению и так тоже нехочет выдавать метку
|
|
Пятница, 31.08.2012, 00:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
Пятница, 31.08.2012, 04:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
BaHo, тогда только через all.spawn.
|
|
Пятница, 31.08.2012, 09:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|