Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Долг. Философия Войны
4.0
Обречённый город
4.2
GUNSLINGER mod
4.5
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Stalk15
Воскресенье, 31.07.2011, 10:09 | Сообщение # 991
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

HaeMHuK, секция трупа может быть любой, принадлежащей НПС. Чтоб заспавнить трупа в аллспавне, нужно в секции НПС установить параметры health и upd:health на ноль.
Чтобы какой либо объект появился не сразу, а после определенных событий, нужно в логике объекта поставить условие:
Code
[spawner]
cond = {+my_new_info} -объект появится только после того, как игрок получит инфопоршен my_new_info

Т.е логику твоего перехода нужно изменить так:
Code
[spawner]
cond = {+my_new_info}

[pt_move_if_reject]  
path = pripyat_to_generators_way_if_reject

В нужном тебе диалоге выдаешь игроку инфопоршен my_new_info и переход появится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 31.07.2011, 11:38 | Сообщение # 992
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Stalk15, так <action>my_new_info</action> или просто my_new_info
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Stalk15
Воскресенье, 31.07.2011, 12:28 | Сообщение # 993
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

HaeMHuK, <give_info>my_new_info</give_info>.

P.S: Лучшебы почитал статьи на сталкер-вики и сам бы там нашел, что тебя интересует, чем задавать элементарные вопросы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 12:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 31.07.2011, 13:00 | Сообщение # 994
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Stalk15,ниче там не понял и суть в том что я даже раздел (МОДОСТРОЕНИЕ) НЕ НАШЕЛ
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  FEAR97
Воскресенье, 31.07.2011, 13:50 | Сообщение # 995
Статус:
Новичок:
Сообщений: 259
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2011

Quote
Stalk15,ниче там не понял и суть в том что я даже раздел (МОДОСТРОЕНИЕ) НЕ НАШЕЛ

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php воттт
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 31.07.2011, 17:47 | Сообщение # 996
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Я на другом был smile блин и даже зарегистрировался sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  supei-sa
Понедельник, 01.08.2011, 07:18 | Сообщение # 997
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Блин.У меня что-то алл.спавн не получается распаковать беру,кладу свой all.spawn в папку с файлами жму декомпиляция открывается файл acdc.pl блокнотом и ничего не происходит уже 3 раз ACDC меняю и нифига.Актив перл сейчас буду другой устанавливать тогда sad
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 01.08.2011, 08:10 | Сообщение # 998
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;--------------
;supei-sa
;--------------

cкачай аквив перл создай для него новую папку доспустим перл в этому новую папку устанавливаем актив перл

заходим в папку бин кидаем туда аллспавн

и в этой же папке бин создаем батник с такой функцией

для декомпиляции

perl acdc.pl -d all.spawn

для компиляции

perl acdc.pl -c all.ltx

все теперь должно работать
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  supei-sa
Понедельник, 01.08.2011, 08:46 | Сообщение # 999
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Kail, Спасибо щас проверю.

Добавлено (01.08.2011, 08:46)
---------------------------------------------

Quote (Kail)
и в этой же папке бин создаем батник с такой функцией

Извиняюсь а как его создать?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 01.08.2011, 10:14 | Сообщение # 1000
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

если че в нэт закинь я тебе распакую smile
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Читак
Понедельник, 01.08.2011, 12:02 | Сообщение # 1001
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 189
Награды: 0
Регистрация: 09.01.2011

HaeMHuK, Ты БТР стреляющий делал по тутору? Если да, скинь ссыль на него.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 01.08.2011, 14:14 | Сообщение # 1002
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

получилось типа как в амк возле блокпоста на кородоне который ток я в другом месте заспавнил (выходишь от сидора и на лево) там родимый smile

Добавлено (01.08.2011, 12:38)
---------------------------------------------
потом другую точку спавна поставлю (например возле моста где кузнецов) для чистого тч с 4 патчем smile

и вот ссыль если надо

http://depositfiles.com/files/tr2mqeggg

Добавлено (01.08.2011, 14:14)
---------------------------------------------
у кого нибудь есть билдовская локация свалка .если есть дайте ссыль smile

  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Читак
Понедельник, 01.08.2011, 14:29 | Сообщение # 1003
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 189
Награды: 0
Регистрация: 09.01.2011

В ЧН возможно сделать транспорт? Если возможно, то как?
Просто спавн не работает. Вылет связанный с g скриптом.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 01.08.2011, 14:42 | Сообщение # 1004
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

читак,есть билдовские локации ?

Добавлено (01.08.2011, 14:42)
---------------------------------------------
для тч

  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 02.08.2011, 00:11 | Сообщение # 1005
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;---------------
;вопрос по тч
;---------------

помогите пожалуйста немогу активировать контролера делал по анологи появления котролера в подземелье нии агропром

[46]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = cop_controller_rest
position = -97.341018676758,0.84376549720764,-91.970291137695
direction = 0,1.52820062637329,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 19
distance = 0
level_vertex_id = 93972
object_flags = 0xffffffbe
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+cop_controller_start}% =play_snd_from_obj(397:monsters

\controller\controller_script_attack_0)%
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 5.1208758354187,0,0
shape0:axis_y = 0,4.66660022735596,0
shape0:axis_z = 0,0,37.2717895507813
shape0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

[47]
; cse_abstract properties
section_name = controller_tubeman
name = cop_m_controller_old
position = -83.645721435547,0.84272491931915,-95.9273376446484
direction = 3.80483106710017e-005,1.56600201129913,-0.0305152256041765

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 19
distance = 2.79999995231628
level_vertex_id = 106296
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[smart_terrains]
none = true

[spawner]
cond = {+cop_controller_start}
END

; cse_visual properties
visual_name = monsters\kontroler\kontroler

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 3
g_squad = 5
g_group = 1
health = 3
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 0.75
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -83.645721435547,0.84272491931915,-95.9273376446484
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 1.56600201129913,3.80483106710017e-005,0
upd:g_team = 3
upd:g_squad = 5
upd:g_group = 1

; cse_alife_monster_abstract properties
base_out_restrictors = cop_controller_rest

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_monster_base properties

; se_monster properties

ну и также прописал поршень cop_conroller_start в info_new

но при заходе гг в даную область монстр непоявляется

я тогда создал тест нпс и он мне через диалог выдает поршень cop_controller_start и так монстр появляется а в первой случае нет как это исправить
  Злобная реклама
Вторник, 02.08.2011, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: