Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Pain of The Past
2.8
Lost Alpha DC
3.9
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Опасный Вирус
2.4
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Воскресенье, 31.07.2011, 01:30 | Сообщение # 976
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

HaeMHuK
юзай сектион_найм = физический объект
Читак
Известный способ работает только в ТЧ
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Dimonich
Воскресенье, 31.07.2011, 04:58 | Сообщение # 977
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 6
Регистрация: 17.04.2011

VIRUS96, да я уже понял,что это такое?
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 04:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 31.07.2011, 07:35 | Сообщение # 978
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

кто знает как называется ссеция спавна трупов ( например тех что на чаэс ну возле бтр,по дороге лежат) ?

Добавлено (31.07.2011, 07:35)
---------------------------------------------
Вот нашел секцию перехода из припяти к генераторам

[7726]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = level_changer_to_generators_from_pripyat
position = -32.7206573486328,0.485679358243942,-189.507278442383
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 2134
distance = 0
level_vertex_id = 69085
object_flags = 0xffffef3e
custom_data = <<END
[pt_move_if_reject]
path = pripyat_to_generators_way_if_reject
END
story_id = 11520

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; cse_alife_level_changer properties
dest_game_vertex_id = 3121
dest_level_vertex_id = 433022
dest_position = 82.3112030029297,25.5526733398438,-59.3411178588867
dest_direction = 0,0,0
dest_level_name = generators

этот переход появляется сразу при старте игры . Как сделать чтобы он спавнился ну например после каког о нибудь диалога (подскажите правильные ли у меня мысли smile level_changer_to_generators_from_pripyat эту вещь вставлять в диалог или как ?

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 07:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Stalk15
Воскресенье, 31.07.2011, 10:09 | Сообщение # 979
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

HaeMHuK, секция трупа может быть любой, принадлежащей НПС. Чтоб заспавнить трупа в аллспавне, нужно в секции НПС установить параметры health и upd:health на ноль.
Чтобы какой либо объект появился не сразу, а после определенных событий, нужно в логике объекта поставить условие:
Code
[spawner]
cond = {+my_new_info} -объект появится только после того, как игрок получит инфопоршен my_new_info

Т.е логику твоего перехода нужно изменить так:
Code
[spawner]
cond = {+my_new_info}

[pt_move_if_reject]  
path = pripyat_to_generators_way_if_reject

В нужном тебе диалоге выдаешь игроку инфопоршен my_new_info и переход появится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  Stalk15
Воскресенье, 31.07.2011, 12:28 | Сообщение # 980
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

HaeMHuK, <give_info>my_new_info</give_info>.

P.S: Лучшебы почитал статьи на сталкер-вики и сам бы там нашел, что тебя интересует, чем задавать элементарные вопросы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 12:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  FEAR97
Воскресенье, 31.07.2011, 13:50 | Сообщение # 981
Статус:
Новичок:
Сообщений: 259
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2011

Quote
Stalk15,ниче там не понял и суть в том что я даже раздел (МОДОСТРОЕНИЕ) НЕ НАШЕЛ

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php воттт
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2011
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 31.07.2011, 17:47 | Сообщение # 982
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Я на другом был smile блин и даже зарегистрировался sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.07.2011, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  supei-sa
Понедельник, 01.08.2011, 07:18 | Сообщение # 983
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Блин.У меня что-то алл.спавн не получается распаковать беру,кладу свой all.spawn в папку с файлами жму декомпиляция открывается файл acdc.pl блокнотом и ничего не происходит уже 3 раз ACDC меняю и нифига.Актив перл сейчас буду другой устанавливать тогда sad
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 01.08.2011, 08:10 | Сообщение # 984
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;--------------
;supei-sa
;--------------

cкачай аквив перл создай для него новую папку доспустим перл в этому новую папку устанавливаем актив перл

заходим в папку бин кидаем туда аллспавн

и в этой же папке бин создаем батник с такой функцией

для декомпиляции

perl acdc.pl -d all.spawn

для компиляции

perl acdc.pl -c all.ltx

все теперь должно работать
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  supei-sa
Понедельник, 01.08.2011, 08:46 | Сообщение # 985
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

Kail, Спасибо щас проверю.

Добавлено (01.08.2011, 08:46)
---------------------------------------------

Quote (Kail)
и в этой же папке бин создаем батник с такой функцией

Извиняюсь а как его создать?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 01.08.2011, 10:14 | Сообщение # 986
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

если че в нэт закинь я тебе распакую smile
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Читак
Понедельник, 01.08.2011, 12:02 | Сообщение # 987
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 189
Награды: 0
Регистрация: 09.01.2011

HaeMHuK, Ты БТР стреляющий делал по тутору? Если да, скинь ссыль на него.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2011
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 01.08.2011, 14:14 | Сообщение # 988
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

получилось типа как в амк возле блокпоста на кородоне который ток я в другом месте заспавнил (выходишь от сидора и на лево) там родимый smile

Добавлено (01.08.2011, 12:38)
---------------------------------------------
потом другую точку спавна поставлю (например возле моста где кузнецов) для чистого тч с 4 патчем smile

и вот ссыль если надо

http://depositfiles.com/files/tr2mqeggg

Добавлено (01.08.2011, 14:14)
---------------------------------------------
у кого нибудь есть билдовская локация свалка .если есть дайте ссыль smile

  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Читак
Понедельник, 01.08.2011, 14:29 | Сообщение # 989
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 189
Награды: 0
Регистрация: 09.01.2011

В ЧН возможно сделать транспорт? Если возможно, то как?
Просто спавн не работает. Вылет связанный с g скриптом.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2011, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2011
Российская Федерация  RICK
Вторник, 02.08.2011, 00:11 | Сообщение # 990
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;---------------
;вопрос по тч
;---------------

помогите пожалуйста немогу активировать контролера делал по анологи появления котролера в подземелье нии агропром

[46]
; cse_abstract properties
section_name = space_restrictor
name = cop_controller_rest
position = -97.341018676758,0.84376549720764,-91.970291137695
direction = 0,1.52820062637329,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 19
distance = 0
level_vertex_id = 93972
object_flags = 0xffffffbe
custom_data = <<END
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+cop_controller_start}% =play_snd_from_obj(397:monsters

\controller\controller_script_attack_0)%
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = box
shape0:axis_x = 5.1208758354187,0,0
shape0:axis_y = 0,4.66660022735596,0
shape0:axis_z = 0,0,37.2717895507813
shape0:offset = 0,0,0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

[47]
; cse_abstract properties
section_name = controller_tubeman
name = cop_m_controller_old
position = -83.645721435547,0.84272491931915,-95.9273376446484
direction = 3.80483106710017e-005,1.56600201129913,-0.0305152256041765

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 19
distance = 2.79999995231628
level_vertex_id = 106296
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[smart_terrains]
none = true

[spawner]
cond = {+cop_controller_start}
END

; cse_visual properties
visual_name = monsters\kontroler\kontroler

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 3
g_squad = 5
g_group = 1
health = 3
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 0.75
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -83.645721435547,0.84272491931915,-95.9273376446484
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 1.56600201129913,3.80483106710017e-005,0
upd:g_team = 3
upd:g_squad = 5
upd:g_group = 1

; cse_alife_monster_abstract properties
base_out_restrictors = cop_controller_rest

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_monster_base properties

; se_monster properties

ну и также прописал поршень cop_conroller_start в info_new

но при заходе гг в даную область монстр непоявляется

я тогда создал тест нпс и он мне через диалог выдает поршень cop_controller_start и так монстр появляется а в первой случае нет как это исправить
  Злобная реклама
Вторник, 02.08.2011, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: