|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
HaeMHuK юзай сектион_найм = физический объект Читак Известный способ работает только в ТЧ
|
|
Воскресенье, 31.07.2011, 01:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dimonich
Воскресенье, 31.07.2011, 04:58 | Сообщение # 977
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1643 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
17.04.2011 |
|
VIRUS96, да я уже понял,что это такое?
|
|
Воскресенье, 31.07.2011, 04:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 31.07.2011, 07:35 | Сообщение # 978
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
кто знает как называется ссеция спавна трупов ( например тех что на чаэс ну возле бтр,по дороге лежат) ?Добавлено (31.07.2011, 07:35) --------------------------------------------- Вот нашел секцию перехода из припяти к генераторам
[7726] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = level_changer_to_generators_from_pripyat position = -32.7206573486328,0.485679358243942,-189.507278442383 direction = 0,0,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2134 distance = 0 level_vertex_id = 69085 object_flags = 0xffffef3e custom_data = <<END [pt_move_if_reject] path = pripyat_to_generators_way_if_reject END story_id = 11520
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0
; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 3121 dest_level_vertex_id = 433022 dest_position = 82.3112030029297,25.5526733398438,-59.3411178588867 dest_direction = 0,0,0 dest_level_name = generators
этот переход появляется сразу при старте игры . Как сделать чтобы он спавнился ну например после каког о нибудь диалога (подскажите правильные ли у меня мысли level_changer_to_generators_from_pripyat эту вещь вставлять в диалог или как ?
|
|
Воскресенье, 31.07.2011, 07:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Stalk15
Воскресенье, 31.07.2011, 10:09 | Сообщение # 979
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
HaeMHuK, секция трупа может быть любой, принадлежащей НПС. Чтоб заспавнить трупа в аллспавне, нужно в секции НПС установить параметры health и upd:health на ноль. Чтобы какой либо объект появился не сразу, а после определенных событий, нужно в логике объекта поставить условие: Code [spawner] cond = {+my_new_info} -объект появится только после того, как игрок получит инфопоршен my_new_info Т.е логику твоего перехода нужно изменить так: Code [spawner] cond = {+my_new_info}
[pt_move_if_reject] path = pripyat_to_generators_way_if_reject В нужном тебе диалоге выдаешь игроку инфопоршен my_new_info и переход появится.
|
|
Воскресенье, 31.07.2011, 10:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
Stalk15
Воскресенье, 31.07.2011, 12:28 | Сообщение # 980
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
HaeMHuK, <give_info>my_new_info</give_info>.
P.S: Лучшебы почитал статьи на сталкер-вики и сам бы там нашел, что тебя интересует, чем задавать элементарные вопросы.
|
|
Воскресенье, 31.07.2011, 12:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
FEAR97
Воскресенье, 31.07.2011, 13:50 | Сообщение # 981
|
Воскресенье, 31.07.2011, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 31.07.2011, 17:47 | Сообщение # 982
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Я на другом был блин и даже зарегистрировался 
|
|
Воскресенье, 31.07.2011, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
supei-sa
Понедельник, 01.08.2011, 07:18 | Сообщение # 983
|
Понедельник, 01.08.2011, 07:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 01.08.2011, 08:10 | Сообщение # 984
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;-------------- ;supei-sa ;--------------
cкачай аквив перл создай для него новую папку доспустим перл в этому новую папку устанавливаем актив перл
заходим в папку бин кидаем туда аллспавн
и в этой же папке бин создаем батник с такой функцией
для декомпиляции
perl acdc.pl -d all.spawn
для компиляции
perl acdc.pl -c all.ltx
все теперь должно работать
|
|
Понедельник, 01.08.2011, 08:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
supei-sa
Понедельник, 01.08.2011, 08:46 | Сообщение # 985
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Kail, Спасибо щас проверю.Добавлено (01.08.2011, 08:46) ---------------------------------------------
Quote (Kail) и в этой же папке бин создаем батник с такой функцией Извиняюсь а как его создать?
|
|
Понедельник, 01.08.2011, 08:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 01.08.2011, 10:14 | Сообщение # 986
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
если че в нэт закинь я тебе распакую 
|
|
Понедельник, 01.08.2011, 10:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Читак
Понедельник, 01.08.2011, 12:02 | Сообщение # 987
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
189 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.01.2011 |
|
HaeMHuK, Ты БТР стреляющий делал по тутору? Если да, скинь ссыль на него.
|
|
Понедельник, 01.08.2011, 12:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Понедельник, 01.08.2011, 14:14 | Сообщение # 988
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
получилось типа как в амк возле блокпоста на кородоне который ток я в другом месте заспавнил (выходишь от сидора и на лево) там родимый  Добавлено (01.08.2011, 12:38) --------------------------------------------- потом другую точку спавна поставлю (например возле моста где кузнецов) для чистого тч с 4 патчем
и вот ссыль если надо
http://depositfiles.com/files/tr2mqeggg Добавлено (01.08.2011, 14:14) --------------------------------------------- у кого нибудь есть билдовская локация свалка .если есть дайте ссыль 
|
|
Понедельник, 01.08.2011, 14:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Читак
Понедельник, 01.08.2011, 14:29 | Сообщение # 989
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
189 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.01.2011 |
|
В ЧН возможно сделать транспорт? Если возможно, то как? Просто спавн не работает. Вылет связанный с g скриптом.
|
|
Понедельник, 01.08.2011, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 02.08.2011, 00:11 | Сообщение # 990
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;--------------- ;вопрос по тч ;---------------
помогите пожалуйста немогу активировать контролера делал по анологи появления котролера в подземелье нии агропром
[46] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = cop_controller_rest position = -97.341018676758,0.84376549720764,-91.970291137695 direction = 0,1.52820062637329,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 19 distance = 0 level_vertex_id = 93972 object_flags = 0xffffffbe custom_data = <<END [logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_actor_inside = {+cop_controller_start}% =play_snd_from_obj(397:monsters
\controller\controller_script_attack_0)% END
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 5.1208758354187,0,0 shape0:axis_y = 0,4.66660022735596,0 shape0:axis_z = 0,0,37.2717895507813 shape0:offset = 0,0,0
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0
[47] ; cse_abstract properties section_name = controller_tubeman name = cop_m_controller_old position = -83.645721435547,0.84272491931915,-95.9273376446484 direction = 3.80483106710017e-005,1.56600201129913,-0.0305152256041765
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 19 distance = 2.79999995231628 level_vertex_id = 106296 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [smart_terrains] none = true
[spawner] cond = {+cop_controller_start} END
; cse_visual properties visual_name = monsters\kontroler\kontroler
; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 3 g_squad = 5 g_group = 1 health = 3 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions =
upd:health = 0.75 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -83.645721435547,0.84272491931915,-95.9273376446484 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 1.56600201129913,3.80483106710017e-005,0 upd:g_team = 3 upd:g_squad = 5 upd:g_group = 1
; cse_alife_monster_abstract properties base_out_restrictors = cop_controller_rest
upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_monster_base properties
; se_monster properties
ну и также прописал поршень cop_conroller_start в info_new
но при заходе гг в даную область монстр непоявляется
я тогда создал тест нпс и он мне через диалог выдает поршень cop_controller_start и так монстр появляется а в первой случае нет как это исправить
|
|
Вторник, 02.08.2011, 00:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|